忍龙(我对忍龙2的评价从神作到失望了)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-20 07:25:45
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折腾了很久,终于可以玩忍龙黑了。
画面就把我震住了,这可是上时代的东西,现在看,除了锯齿有点过分,别的都还看得过去,尤其是帧数十分稳定,比忍龙2还流畅。
第一关打了两个忍者,感觉就完全不一样了,敌人不像2那样不要命的攻,而是有张有弛,甚至还有一定的战术。相应的打法也是有攻有守,一味的攻就会被硬直害死,一味的守会被割喉,只有攻防兼备,自在转换才能立于不败之地,水无常形兵无常势被诠释得淋漓尽致。反观2,敌人数目上来了,而且没有任何战术可言,就是简单的进攻进攻再进攻,在低难度,几乎可以随意的蹂躏敌兵,没有攻防一说,而在高难度下山呼海啸的刀光剑影加爆炸镖,使玩家根本不可能也没必要看清敌人干了什么,更别说思考破招,战术云云了,因此最有效的战术就是最能万能保命的战术忍龙,也就是大家都很熟悉的:吸魂,放超杀,再吸魂,再放超杀。
我还在normal战斗,不知道高难度下忍龙黑是什么战术,但至少在低难度,招式的相生相克和见缝插针的反击才是真正的生存之道。最开始,是在潜入帝国吧,我遇见爆忍,三两刀还没看明白就死了。我不服,重来,又死,最后终于摸索出他们的战斗套路,用里风+饭刚一杀一个准,状态好可以无伤,这样的成长不仅仅是操作更加熟练(有忍龙2的底,黑的操作是出来就可以说熟练的),更有对敌人特点和招数性能的理解的深化。至少对我而言,这样张弛有度的战斗比无脑的狂放无双要有趣的多,带来的成就感也要大得多。
忍龙2我打了很久,上百个小时吧,不得不说,场景是很单调的,一条路走到黑,而且到后期偷懒痕迹十分明显,敌人搭配几乎没有讲究就是胡乱的堆兵。而黑的场景我觉得是很不错的忍龙,且风格多变,多条路可走不单调,更值得一提的是敌人很精巧, 特种兵的配合,僵尸的配合,镰刀和叉子的配合(第一次在图书馆遇到我被打得措手不及,被镰刀两下就挂了),都是看似气势汹汹,杂乱无章,其实是有章法可循,而找到这个章法,外加娴熟的操作,就可以立于不败之地。
现在看,忍龙2可以说是不及格,黑出来的年代,这个画面是顶级中的顶级了,而2呢?充其量一个中等偏下。更要命的是对技击理解的全面退步,变成一个手感更好,难度更高的无双,虽然杀的分筋错骨很爽,但杀完以后的余味几乎没有。
不知道是不是硫酸脸江郎才尽了,如果真是这样,那他的新作也没什么好期待的了。.
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