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最终幻想14国服(FF14国服运营组专访:4.1版本或将于春节前上线)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-19 22:43:28

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《最终幻想14》国服运营组访谈现状和未来的展望

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《最终幻想14》的游戏发展历程可以说是化腐朽为神奇的过程,作为玩家的我们大多数都已知晓了游戏从最初的1.0的濒死状态,恢复并发展到了今天4.0时的健康向上。实际上作为《最终幻想14》的国服运营方,盛大游戏对这款游戏的运营和细致照料也成为了国内玩家们竞相称赞的原因。而一个采用了订阅付费制的网络游戏,能在免费游戏遍地的今天依旧获得如此的人气和口碑,可以说是运营方和开发方共同合作的结果。

作为一名游戏媒体编辑和一个FF14的玩家,看到国服有着如今的状况可以说是感慨万分。而无论是这个游戏、我们玩家还是运营方都将迎来新的一年,为此我特意前往了盛大游戏的上海本部,并与在FF14国服玩家群体中拥有极高人气的《最终幻想14》产品经理刘俊“丝瓜卡夫卡”一起聊了聊,讨论了一下关于FF14国服目前在MMORPG市场的表现等话题。丝瓜不光热情地接待了我,除了回答我的提问之外,还围绕着FF14国服运营向我们讲述了很多其他的关于运营的故事。

在这次访谈中丝瓜向我们透露了关于《最终幻想14》国服4.1的准备情况,运营组的工作内幕,国服本身的故事、线上线下活动以及一些游戏的奇闻趣事。国服4.1版本按照计划会在春节前上线,同时圣诞和元旦都将有意外惊喜和活动等着玩家们。

《最终幻想14》国服运营组访谈现状和未来的展望

爱玩:目前《最终幻想14:红莲之狂潮》国际服已经实装了4.1版本,在很多访谈上我们也听到吉田说开发组正在着手4.2版本更新的内容。国服是否会按照之前的计划更新4.1版本呢?

丝瓜:版本更新这个话题我在之前很多场合也说过,我们和国际服的版本差异会在一个大版本(内容更新)的样子。所以当国际服推出4.2之后,我们也会进入4.1版本。至于具体的更新时间,我们一直在和日方进行沟通。我们的希望是能在过年前完成4.1版本的更新,这样玩家们可以在春节期间就有比较丰富的内容来进行游戏了。

版本的更新的工作有很多,其中包括了QA测试还有一些不确定因素,当然我们的希望是能在这个时间段实现。现在距离春节还有不少的时间,我们在之后的直播活动中会向玩家们提及。而这期间还会有几次季节活动,所以在更新前可以保证玩家有足够的活动和内容可以参与。

爱玩:那么代表成熟的摇摇车,你肝出来了吗(摇摇车是指《最终幻想14》与《妖怪手表》联动的维斯帕飞行坐骑)?

丝瓜:呃,我最近在努力欧米茄零式3层,所以摇摇车后来就没折腾了,反正我觉得不发光的也够用了吧,对我来说能接受(笑)。

《最终幻想14》国服运营组访谈现状和未来的展望

爱玩:好吧,那么接下来继续说国服4.1的话题。国服在开启4.0的时候,使用的是国际服4.06的版本数据。最近国际服在更新4.1并实装白银乡住宅区的时候遇到了不小的麻烦,吉田也说过很多次已在着手解决。那么等国服更新4.1和白银乡住宅区的时候,是否会有什么对策?或者他们在4.2推出的某些解决方案也会在国服4.1中先行实施?

丝瓜:其实这种国际服的数据和策略直接拿来国服先用,不光是国服资料片上线时,在之前的版本中我们也用过这种方式。特别当涉及到两大类情况:第一类是职业平衡性方面,我们都会紧跟国际服实装。比如之前4.0上线时我们用的国际服4.05的平衡性改进,这样玩家第一时间体验的内容就不会太有问题;第二类是涉及Bug或系统问题类的方面。例如国际服在更新4.0时出现的“劳班歼殛战”相关的问题,也是在国服更新之前就解决了的。所以如果国际服在4.1白银乡上线时发现了问题,那么国服在上线时自然会把已有的修正内容加入更新。

其实这也是某个方面来说,版本不同步的一些好处,就是国服版本更新之前会把国际服曾遇到的问题一并解决掉。我们有时候也会注意一些来自国际服的玩家反馈,并和日方商量如何解决。我们最近还在研究住宅区房屋的购买和规则,我们会针对国服的状况做出一些限制或杜绝,以免出现单个玩家购买多套房屋的情况。我们也是在想一些对策来对付。

《最终幻想14》国服运营组访谈现状和未来的展望

国际服4.0上线时出现的“劳班歼殛战”Bug,在国服上线时已修复

爱玩:这可真是太好了。你们在作为代理和运营方,要承担下很多工作,比如成为玩家和开发商之间的传话筒。吉田在FanFest上也分享过关于和你们运营团队在着手合作时的一些花絮故事,让人对双方在合作上的诚意深感触动。那么你还有什么合作方面的故事和逸闻与玩家们分享的吗?

丝瓜:虽然大家都是在开玩笑说我们其实就是负责种植土豆和管服务器的,有时候我们自己也这么调侃(笑)。其实从最早开始和SE洽谈游戏引进,到国服上线以及到现在,双方一直都在紧密合作,并不是一些玩家理解的单方面的执行。很多时候很多活动和策略我们都有在互相沟通,至少要达成双方都能确认的共识才能完成很多的运营工作。无论是服务器、活动、策略调整还是新道具上架,哪怕包括商品的定价都是共同决策的。

在我的工作历程中,对我个人比较大的一个触动是他们对于品牌的认知可能远超国内一些游戏人的想法。国内很多游戏开发者可能更追求的是利润和业绩,还有很多数据上的成就,比如在线人数和流水等等。不过我在和SE沟通的时候,发现他们最看重的是游戏品牌和口碑。不管收入还是什么数据,如果可能会伤害到玩家利益或品牌口碑的话,他们无论如何都会禁止这种行为。

《最终幻想14》国服运营组访谈现状和未来的展望

总监兼制作人的吉田直树在上海Fanfest上宣布国服上线日期

我们一开始在和SE接触的时候,其实价值观和意见上还是挺多分歧的。不过随着双方合作的进行,我们拂晓运营团队以及公司层面整个都认识到这种理念是正确的。在有这种共识之后我们也努力地进行品牌的保护,我们自己在工作中都会在想如何将FF14这个品牌做的更好。

其实《最终幻想》这个品牌在国内的知名度可能远不及它在国际和日本的程度,特别是对于新生代的玩家们,我们还是需要做出很多努力去普及和宣传。有不少玩家没有体会过以前的主机时代,甚至可能最终幻想这个IP都不知道。因此我们除了对国服FF14的推广和宣传,我们也对《最终幻想》这个品牌做了不少的推广。

之前在一些会谈以及和吉田制作人一起吃饭的时候都谈过很多关于游戏的话题。其实吉田直树本人是个非常热爱游戏,很了解游戏也有着独特见解的游戏制作人。从和他的对话中,我们还是能学到不少东西用于平常的工作中。

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