换装大战(PSP《换装大战》详尽评测)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-19 21:50:02
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游戏名称:
换装大战
游戏原名:
もっと NUGA-CEL
对应平台:
游戏类型:
游戏版本:
日版
发售日期:
10/05/20
游戏容量:
不支持
发行厂商:
官网网站:
一. 游戏简介
其实对Idea Factory(简称IF)小五多少还是有点感情的……嗯,至少以前还是有点感情的。记得小学时在PC上玩过一个两群杂兵对撞的战略游戏,后来知道是IF的鬼魂力量,大一点又在某店里通过新天魔界,虽然这两个系列不平衡,但游戏做的还是很好玩的。然而近年来IF的表现波动太大,特别是小P上的各种移植,不得不说雷作占了绝大部分(包括被自己搞烂的,比如卡到抽的《新纪幻想2》)。说句老实话,这次接《换装大战》评测,小五本想借地发泄一下积年的怨念,但玩过之后却深深失望了--倒不是因为本作太雷,恰恰相反,是因为本作意料之外算是优秀之作而未能满足小五的不纯动机……
《换装大战》原本也是一款PS2移植游戏,不过考虑到IF对小P似乎没有野望,也就别注意这细枝末节了,反正我们玩游戏不要钱,也没啥好吐槽的。由于动机不纯,小五接游戏的时候没看这是个什么类型的游戏,之后才知道本作竟是PSP上最近流行的BEG(爆衣GAME)!玩笑玩笑。虽然这肯定是本作一大卖点,但说游戏好也不光是凭爆衣的,至于它的具体表现嘛,就请大家看以下的详细评测了。
二. 画面与音效
MIKU你傲娇了……
关心游戏新闻的朋友应该知道,《换装大战》的人设是由设计初音未来的KEI担任。虽然小五是不知道这位画师的身世背景,但那海报上某人也实在太MIKU了,就差手里没拿根葱……不用想都知道两者之间有着看似巧合实属必然的联系。至于这个画风适不适合做爆衣么…....实际上玩之前小五有点质疑,但是试玩中倒没什么违和感,不禁让人渐渐产生一种"爆衣是一项全民运动适合任何画风"的错觉。
IF是个伟大的厂商,这主要体现在它对所有主机的一视同仁--PS2上是啥级别的画面,PSP上可以照搬过来,甚至移植360都敢一点都不变换装大战,……所以本作的画面可以与360相媲美,这下该够精细了吧,咳咳……认真的说,《换装大战》的画面确实有值得称道的地方,作为一个换装爆衣游戏,做到了每人每种服装一套立绘+一套点绘,而且点绘动作非常比较自然流畅,作为老游戏还是很不错的。
常玩IF作品的朋友肯定知道,这厂商的游戏向来不以战斗画面著称,动画效果算的上是比较简单那种了。《换装大战》的战斗画面虽然依旧十分的IF风格,但厂商不知是意识到问题所在还是偷懒,这次特效做的倒十分简洁,一般人物攻击就是一挥手冒出一个象声词,大部分技能也就是象声词的数量多点而已……个人对觉得这样自然是不华丽了,但有利于战斗速度,对提升游戏流畅性有帮助,有得有失吧。
在音乐方面,本作BGM并没有给小五留下太多印象,算是不过不失,但声优阵容倒是不错,据资料库报道有堀江由衣、佐藤利奈、户松遥、能登麻美子、喜多村英梨、清水爱等等献声,恋声控们可要注意了哦。
三. 游戏系统:
进入游戏之后有个OP,虽然是IF一贯的静态动画,但400M一游戏不容易啊……以上废话。标题画面由左自右依次为开始新游戏、读取存档与画廊。
接下来我们选择开始新游戏,选择难易度后会进入取名画面。值得一提的是这个地方按SELECT键可以随机给主角取名,倒十分有日本一的猥皮风格。
游戏正式开始,一只猫公然宣称本作里没得男人(指立绘)……一段剧情后开始系统教学部分。本作的系统与《战国兰斯》比较像,玩过这个的不良们估计上手没问题,下面小五就对游戏系统进行一个简要的介绍。
战斗系统:
1.编成:
每场战斗里我们只能派三个角色出击,可以照我们的意思排列在图中的9个格子里。不过这并不是说随意排列就可以,也是有一定讲究的。
如图,每个人物都有一个特性,即"近·中·远"三种之一。她们的特性为:
近:只能攻击身前一格的敌人,故应安排在最前线。攻击范围较窄但攻击力很高。要注意的是这种属性不一定有高防,单独站在前线容易被围攻。
中:可以攻击身前两格的敌人,各项能力比较平均。
远:无论安排到哪里都可以攻击到任意位置的敌人,但攻击力较低(系统说的,个人倒没这感觉)。其中不乏群杀技能丰富的法师型角色,不过HP自然较少。
2.战斗说明:
本作为回合制战斗,区域攻防战是有回合数限制的,而迷宫中战斗就没有。下面先对战斗菜单做简要讲解:
たたから:通常攻击。
スキル:使用技能。
防御:如字面意思。
着替え:更换衣服。
アイテム:使用道具。
隊列:还没用过……
逃げる:逃跑。
人物头像旁的数字表示行动顺序,全部角色的行动决定之后即按此顺序行动。图中红圈里的衣服标志表示服装的耐久,遭到攻击之后这个标志会由蓝变红,最后就爆衣鸟。鉴于本作中人物升级貌似不长能力只长HP,故绝大部分基础属性都要靠服装加成,一旦爆衣就会陷入极大危机。正如某猫所说:这游戏的战术就是保护自己的衣服,打爆人家的衣服……另外战斗结束后,人物的HP、服装耐久与疲劳度均不会回复。
人物右方的蓝槽为疲劳度槽,实际上理解为MP就可以了,使用技能时会消耗人物疲劳度,消耗量各技能不同。
最后要说的是各有脸武将的专用秘技,也就是必杀技系统。随着回合数增加,人物的衣服服装会逐渐开始发光换装大战,当光芒达到最大时就可以使用专用的必杀了。不过这招虽然威力巨大,但也有两个缺点:一是要消耗大量疲劳度,二是使用后会强制爆自己穿的衣服……我说您这是跟青铜五小强学还是跟北斗神拳学的啊。
内政系统:
本作的目的是征服地图上的全部23个地区,达到制霸那个不知道啥大陆的目标,但凡这样的游戏都是离不开内政的,下面就对这个系统做一个介绍。
主菜单:
移動:选取区域后出现详细菜单。是自己占领区域的话:
A:发展剧情。五角星是主线剧情,桃心是角色个别剧情,可以增加好感度与提升少量基础能力。
B:进入迷宫,只有一部分地区有。
在迷宫中只能使用一个小队的三个角色,向有道路的方向行走就会自动进行探索,按三角键可以调出菜单来进行换装与使用物品,也能随时退出迷宫。迷宫中的各色方格表示:
白色:无特殊事件。
红色:战斗。这种方格不会消失,可以反复战斗来刷级。
紫色问号:陷阱,会有不好的事情发生。
绿色笑脸:获得物品。下次进入迷宫后会再次出现。但进入一些这种方格后会发生剧情并获得特定道具,这种就不会再次出现了。
路牌:Checkpoint,发现后下次进入迷宫时可以选则从这里开始探索。
C:给地区投资,增加每天获得的金钱。
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