怪物猎人边境g(如何评价怪物猎人边境迎来关服?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-19 19:38:06
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—— 一个「魔改怪猎」时代的终结。
编者按:《怪物猎人:边境》作为《怪物猎人》 IP 旗下拥有悠久历史的网游作品,在历经 12 年的长时间运营后,终于在今年 12 月 18 日正式关服。在 12 年期间,本作陆续登陆了多个平台,凭借着其被粉丝们笑称为「魔改」的特点,一直脚踏实地地维持着运营。在关服之前,官方和特地举办了长达 8 小时的直播活动,与粉丝们共同回顾了本作中那些令人难忘的瞬间。《Fami 通》编辑在本作正式关服前,也特地采访到了两位制作人,来听听他们最后的道别吧。
在多个平台开展运营的《怪物猎人:边境》(以下称《MHF》)自开服以来,一直积极加入各种各样的服务内容。在本作即将停服之际,笔者与《MHF》制作人宫下辉树先生、助理制作人砂野元气先生共同回顾了《MHF》的历史,并谈及了《MHF》开发方式以及开发和运营背后那些不为人知的故事。

《怪物猎人:边境》制作人 宫下辉树(图左,文中称「宫下」),助理制作人 砂野元气(图右,文中称「砂野」)
12 年的运营画上句号
—— 本作开服至今,已经运营了约 12 年。12 年的历史落下帷幕,请坦率地讲一讲现在的感想吧。
宫下:坦率地说,有点空虚。我一直在思考「难道就不能再做点什么吗?」。话虽如此,《MHF》能走到今天,还是得感谢广大玩家的支持。服务停止前的 1 个月中,多亏了玩家们发起的「一直玩到关服」活动,DAU(日活跃用户数量)才能实现翻倍,太感谢了。
砂野:到最后又重新体会到确实有许多玩家一直在支持着《MHF》。看到最后竟然能有这么多玩家登录游戏,让我切身感受到了玩家对《MHF》的热爱。
—— 是出于什么样的背景让贵司决定终止运营了呢?
宫下:《MHF》本身是以《怪物猎人2(DOS)》为基础开发的,系统已经相对落后了。公司内部经常就「在此基础上,还能接着往下做吗?」的问题进行讨论。
砂野:进入到本世纪头 10 年的后半段,大家都说要是能运营到东京奥运会的话就好了。
宫下:在「ZZ 版」更新后,就要推动次年开发工作的时候,公司内部重新就这个问题进行了讨论,最终得出「难以用目前的系统继续做下去」的判断怪物猎人边境g,于是决定终止服务的运营。
—— 也就是说关服还是受到系统制约的影响比较大。
宫下:是的。毕竟是 12 年前的系统构造,存档的存储方式等都很落后了。加入新技术后,旧系统有时候会出现故障,因此我们认为继续这样添加新技术甚至会造成危险。大概在几年前,我们打算对存档的存储方式进行一次大改,结果这个改动的检索范围太过庞大,最终工作量竟然能达到以年为单位的项目规模。

—— 这……没想到居然能一直坚持到现在……
宫下:多亏了开发团队的不懈努力。
砂野:除此以外,在多个平台上运营的《MHF》还会受到硬件固有的限制,问题也会逐渐变多,这也是让我们决定终止运营的一大要因。
—— 在这种情况下还能在更新「ZZ 版」的时候加入磁斩锤,厉害了啊。
宫下:那已经是我们能做到的极限了。在「ZZ 版」的前一年,灼零龙的震撼效果也是我们费尽了功夫做出来的。可以说是花了千方百计,最大限度地发挥了我们的所能。
砂野:到运营的后期,游戏画面更加炫酷了。灼零龙推出的时候,刚好是《MHF》运营十周年,因此我们在制作时卯足了劲。磁斩锤的动作数量是其他武器的 2 倍之多,实际上这还是被我们大幅削减后的结果。
宫下:还有许多不能说的秘密(笑)。不过主要还是因为内存和全体构造落后的问题。
砂野:就算是这样,我们也不想降低游戏的品质。游戏运营 10 年过后,内心深处总觉得会迎来终点,于是我下定决心要一直照顾《MHF》到临终之时。
宫下:你这说辞!(笑)。
一同:(笑)
砂野:但是,结束之后果然还是感到空虚。

—— 在发表终止运营的消息后,玩家的反应如何?
砂野:相关新闻不仅进入了 Twitter 的世界流行趋势榜,而且在日本流行趋势榜前 15 位中,有 5 个左右与《MHF》相关的关联词,让我切身地感觉到《MHF》玩家的数量之多。而在发表终止运营消息的推特下面,我们也收到 800 条左右的回复,大多数是玩家表达对《MHF》的热爱之情。
作为先驱而存在的《怪物猎人:边境》
—— 通过线下活动和直播活动和玩家交流的过程中,有没有留下什么印象深刻的事情?
宫下:我应该是公司派去参加活动最多的人,给我留下最深印象的是「MHF 感谢祭 2012」。发表《怪物猎人:边境G》那一瞬间,会场的热情让我激动不已,就是现在回忆起当时的场景,也会让我感动到起鸡皮疙瘩,一生难忘。参加在全国各地举行的大大小小的活动,时而被激怒也好,时而被表扬也好,像这样可以直接听取到玩家的意见是非常难得的机会。对我而言,是一段最棒的时光。
砂野:我去参加卡普空酒吧活动的时候,为了记录下玩家的意见,随身携带了笔记本。结果玩家在上面写满了密密麻麻的要求,让我至今印象深刻。
宫下:砂野可是深受玩家喜爱呢,因为有「比宫下有能力」这种感觉(笑)。
砂野:然而我最早留金发的时候还被大家捉弄了(笑)。
—— 举办「全国网咖巡回」是不是还挺艰难的?
宫下:日程调整特别麻烦。每次更新前的周末要分别举办 4 次,遇上连休则要举办 5~6 回,光是会场间的移动就已经是高难度任务了。但如果只在东京和大阪举办的话,其他地方的玩家就没法参加,于是就决定了「好勒!就在全国巡回吧!」。各个会场的玩家都非常热情,让我觉得这个活动没有白办。

—— 《MHF》是开创与网咖合作推出特典的先驱呢。
宫下:我们非常早就开始这么干了。虽然也能一个人在家默默地游玩,但我们还是希望玩家们能聚在一起进行狩猎。于是为了给玩家提供一个更好的交流空间,我们才开始了这项联动服务。现在已经有很多与网咖合作推出特典的厂商了吧。
—— 我感觉在网游领域中,《MHF》开创了很多先例。
宫下:推出实体版也是我们开创的先例之一,为了小猪型周年纪念实体版的发售,我们是操碎了心。
砂野:还做了模型、玩偶、箱包等各种周年纪念的周边商品。
宫下:和其他公司的联动合作也非常多。最早和「必胜客」联动的时候,我还只是个玩家。和格力高的「果实冰球」(アイスの実)大锤联动的时候,为了集齐所有颜色,我都不知道究竟吃了多少包「果实冰球」(笑)。好怀念啊。
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