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魔兽猎人宏(魔兽60年代1.12猎人攻略总览(天赋 )(宏命令,外服亲测可用 ))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-18 20:19:15

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在魔兽世界60年代中,猎人和现在的7.0魔兽世界当然是有很大的不一样的。那么让我们一起来看看魔兽60年代的猎人需要一些什么不一样的攻略呢?职业介绍:猎人

猎人与野兽为伴,携弓带枪随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。

职业定位:

远程输出 控制 爆发

使用装备:

未学锁甲前穿皮甲,最终锁甲

天赋说明:

兽王猎珍爱自己的宠物,平日训练强化它们,从而达到灵魂共鸣,强化宠物可使他们发挥更大的能力,猎人的先祖们都明白,宠物是他们的生存之道。

下面为大家带来 WOW 60级1.12版的经典猎人LR天赋选择推荐

天赋推荐大全 -官方天赋加点模拟器地址:戳我直达

1、魔兽60年代猎人练级天赋 天赋:主兽王天赋是练级和打钱的好天赋。

加的顺序是宠物血5点,厚皮3点魔兽猎人宏,强化雄鹰2点,迅捷1点,寻路2点(为了跑的更快,节省时间),狂怒5 点,凶暴5点,胁迫1点,灵魂连接1点,狂乱5点,狂野1点。现在40级了,如果有了坐骑,可以把寻路2点分到灵魂连接加满和强化治疗1点。之后开始加射击效率5点,夺命射击5点,瞄准射击1,鹰眼3,强化印记1,致死射击5

2、魔兽60年代猎人RAID副本60级后天赋

主射击副生存↓震荡 5点夺命射击 5点鹰眼 3点瞄准射击 1点猎人标记 1点致死射击 5点驱散射击 1点弹幕 2点强化毒蛇 5点强化毒蝎 2点强击光环 1点共计31点生存系人型杀手 3点招架 2点强化摔拌 5点威慑 1点生存专家 4点强化假死 2点稳固 3点(稳固和假死可以按个人喜好替换为陷阱类天赋,自己看吧)共计20点

由于等级的问题,插件就先不共享了魔兽猎人宏,先把可以用的宏发出来,不谢,请叫我雷锋

猎人~~

抢怪宏/target XXXX(怪物名称)

/script PetDefensiveMode()

/script PetAttack()

/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end

发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等

打贼潜行现身后立刻放陷阱/target 人物ID

/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end

以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱,只有发现特定目标时才放冰冻陷阱

饰品+技能

/script UseInventoryItem(13);

/施放 瞄准射击(等级 6)

使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14

饰品+狼嚎+急速射击+瞄准

/script UseInventoryItem(13);

/Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)");

/施放 急速射击

/施放 瞄准射击(等级 6)

使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准

假死+陷阱

/script TargetLastEnemy()

/script PetPassiveMode()

/script PetFollow()

/script ClearTarget()

/施放 假死

/施放 冰冻陷阱(等级 3)

/script TargetLastEnemy()

按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.

收宠+驱散射击

/script PetPassiveMode()

/script PetFollow()

/施放 驱散射击

跳放冰冻陷阱

/爆炸陷阱

/script U=UseAction Jump()

/施放 冰冻陷阱(等级 3)

据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉

近战砍

/施放 猛禽一击()

/施放 反击()

/施放 猫鼬撕咬()

/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end

所有近战技能都包括了,一直按就行.

最后一行:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)

标记+照明弹宏

/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end;

如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用

技能判断宏(如宁神射击)

/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");

/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!

else jump(); end

判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.

总结:以上内容就是针对魔兽猎人宏(魔兽60年代1.12猎人攻略总览(天赋 )(宏命令,外服亲测可用 ))详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,魔兽猎人宏(魔兽60年代1.12猎人攻略总览(天赋 )(宏命令,外服亲测可用 ))部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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