宿命传说2(我的《宿命传说2》初体验感受 [玩家点评])
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-18 18:58:53
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昨天实在是忍不住买了《宿命2》了!玩了大约两小时的游戏时间,感觉除了兴奋还是兴奋啊!进步实在是太大了,少说在系统方面就算是传说超级FAN要全部弄明白至少要玩一遍才行啊。
首先问一下泪戆“雷神招:呼唤大雷降临至敌人身上,是威力极之强大的晶术。”你这句话是哪里抄来的,雷神招名字看起来像晶术,但它是特技啊!!!!以后不要看名字作评价啊!
接下来说说新系统。(不想说老的了)
先谈谈这次新加入的SP系统(别往热血宿命传说2,魂这方面想啊),SP在战斗时是一个绝对重要数值,也不算数值吧,因为它是以槽显示的,和KOF的HP一样(别怪我废话多啊)。SP在攻击是不断减少,不攻击时不断增加。SP越高命中及回避越高。低的话则反之。这是很早就公布的系统!但实际的玩起来发现没有想象的那么复杂,可能只是初期的关系,我基本还是像前几作一样,猛按攻击键………………偶尔才顾及一下SP的减少!不过到了BOOS这里才真正体会出SP的重要啊,如果SP过低的话有时根本不能命中,然后被BOOS反击………………加血……再SP过低……
不过还好,刚开始比较EASY的,没感到什么难度(战斗模式为难)。SP恢复速度还有一个数值,当然是越高越好咯!
再来是TP恢复系统。这次的TP恢复不像前几作那样战斗胜利后恢复,而是在战斗中攻击敌人时不断恢复(可能是宿命传说2,我是凭初步观察来推测的)而且像SP一样,椰油一个恢复速度的数值,我基本没发生过无TP而不能放特技的现象………………所以我说这次初期很EASY。
LENS新变化!想永恒中的LENS完全是找到的,作用是拿道具和称号加收集的乐趣!这次却完全不同了,目前我的LENS全由战斗胜利后取得的。可能就是只能战斗胜利后取得,拿满一百个后不能在获得,作用是让“晶术剑士:Judas/ジュ-ダス”(就是那个带面具的)戒指发出火焰来完成一些迷题!(等于永恒的冰火戒指,只是永恒的没有限制)还有什么用暂时不了解。
现在说说晶术方面。这次一上来就让我感到意外的是战士系角色可以用晶术。而且是靠习得的,这点好象回到了幻想的时代(永恒完全是靠晶灵组合的)我猜想可能战士系角色只能学会下级晶术,(“晶术剑士:Judas/ジュ-ダス”除外,我对他拿不准,不能猜)而中上级的晶术可能只能有晶术师习得!我超级想不通的是“重战士:Loni Dunamis/ロニ·デュナミス”竟然有恢复HP的晶术……………………汗~~~~``~~这次的晶术和属性发展有关系(风火水什么的)到底是怎么一回事看来要琢磨上好一阵子了!
最后说一下这次变化莫大,且让我感到很不了解的特技方面的改变。此次的特技习得又有点像幻想但又与幻想截然不同(为什么要说又啊?)可能特技的习得是靠等级的提升和属性的发展(不同于晶术习得的属性)也和晶术一样不了解是怎么回事。但习得的特技就怎么完了吗?答案是没有!而且我闲心其中特技真正的奥妙就是在习得特技后的变化!首先习得的特技有使用次数,越多的话熟练度越高。这和前几作相同,但这次的特技使用次数的作用根本不是像永恒一样为了习得更多特技,可能这是一方面的因素,但还有一个重要因素!就是潜在特技的习得,只要把特技放到一定的次数就会追加如“SP恢复速度加快”“攻击力上升”等效果特技(很可能和使用次数有关也可能和等级有关)这是一方面。另一方面是追加特技的习得(这个肯定和使用次数有关)像永恒的召唤元晶灵后的派生技一般!拿第一个特技“苍破刃”来说,追加特技习得后要把它叼出来,然后战斗是放“苍破刃”时按圆圈键就会出现追加特技(没名字) 追加特技和效果特技(我取的名字)都有等级分配,每种效果和追加特技(只有一个)都有4个等级,如何升级我暂时就不怎么了解了!(说很多遍了,我刚开始玩,所以很多地方不了解) 我只能感叹!伟大的NAMCO!!!!
说说我的感受吧,我现在的进度是刚完成第一个迷宫(就一个遗迹),已经遇到女主角了!她基本什么话也没说就走了(好冷啊~~`~~)我就喜欢冷的女主角,越冷我越爽!!还收到了“晶术剑士:Judas/ジュ-ダス”超级面具男!很强的啊!暂时没遇到难度…………之后就不知道了!开头动画长达三分钟(就仓木一首歌的时间)唯一不满的是动画太单调了,人基本都是站着不动的场景,要么就是重复的跑的动作(这看来动画方面还是幻想做的最好了)不过我还是很开心了,毕竟是最爱的游戏系列嘛!再说有三分钟,时间太长了点,所以显的单调!
要完全的透彻宿命2我想至少也要5遍游戏吧,加上要向极限连招数不断挑战………………可能会玩到2004年了(当然不可能连续2年玩宿命2的,应该是是玩两遍宿命2,然后开始玩其他的大作,爆机后在宿命2…………
最后强烈推荐有PS2的先玩玩这款绝对可以卖到100万的大作《宿命传说2》!
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