机动战士v高达(关于《机动战士 V 高达》中的思想与一些随笔)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-18 15:27:03
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「いくつもの愛かさねあわせて」
《机动战士 V 高达》(下简称 V 高达)固然有着种种的制作问题,但其核心思想是不容置疑的。人与人之间的矛盾正是因为思想的分歧而产生的,而这些思想本身并没有对错一说,当两个出于善意但思路不同的人产生冲突时,将会成为绝佳的作品题材。从中凸显的可能不只是人性,也会引起一种哲学性的思考。
人类的存在本身是没有意义的,只有人们做过的事情会对其赋予意义。这是一种存在主义上的观点。(即存在先于本质。)胡索小朋友的旅途也同样如此,旅途本身是没有深刻意义的,只是为了寻找自己的亲生父母。但在旅途中胡索遇到的所有人们都背负着自己过去的業,每个人都在坚持着自己的理想并为之奋斗,无论是直布罗陀那位失去了儿子的老爷爷,还是高地上的人们,亦或者是一路伴随着他的伯劳队(シュラク隊,又译修罗队、百舌鸟队)队员们,种种经历都令人记忆深刻。
如果说《战斗机甲 Xabungle》(戦闘メカザブングル,富野早期作品之一,和初代高达与传说巨神伊迪安中的压抑气氛不同,内容十分轻松愉快,各位有时间不妨看一看。)是富野对年轻一代的完美描绘,那么机动战士 V 高达则是富野对世界本质和自我思想赤裸裸的公示。因世上各种各样的人们的思想交织在一起,而形成错综复杂的关系网,造就着每时每刻发生的一切事件。这便是人类自己造出的業,世上的所有人都带着各自的業在历史的单行道上前进着。最后坚持下来的人才是主宰时代的人,同样,因为人类有生命的终点,所以才会出现时代交替。真正的未来是由年轻人创造的,老人只不过是在不断地清除过去的業而已。
V 高达在这方面描绘得很棒,甚至过于理想化。50 话中琳芙斯号(リーンホース,又译林贺斯号)开始特攻时金·哲罕南所说的“也差不多要有所觉悟了。”正是因为认识到自己的命运应当如此才会说的,同时也带着人性自私的一面,这从同一话的另一句台词“只要年轻人继续活着 这个名字就能和我的故事一起被传诵下去”可以窥视到。然而从富野监督最新作品《高达 Reconguista in G》看来,哲罕南这个名字并没有被忘却。

琳芙斯号特攻(自制字幕)
老人将未来托付给年轻一代,而自我则与过去结下的業做个了断,这可以说是浪漫至极的事情,同时多少带有一些宿命感。这也正是琳芙斯号特攻的桥段能在剧中众多场景中脱颖而出,成为所有高达作品中流芳万世的名场景的缘由。
人们总是在不断地重复历史,并在其中找出破除过去罪孽的方法机动战士v高达,这就是人类能够成为人类的原因。作为行星上目前唯一已知的高等智能生命体,人类是十分复杂的存在。而人类创造的文明更是如此,由亿万个思想汇聚在一起,交汇成历史的长河,其中的善意、恶意,无差别地展现在每一个人的面前,静默地描绘着人类本身无限的可能性。而不是像其它那样光靠几句口号与标志性动作所表演出的可能性。
这便是我如此喜欢 V 高达的理由。不是因为其他原因,而是因为其中想要传达的思想。
V 高达是“高达之父”富野由悠季最讨厌的高达,富野本人曾多次公开表态:“这是垃圾,不要看。”,“不值得看,别买 DVD”等。
为什么富野会如此讨厌由自己亲手执导做出来的 V 高达?这需要联系当时富野的处境来思考,前作 F91 的商业不成功与万代收购日升所带来的压力,堆压在正值事业低谷期的富野肩上。此时的富野并没有什么余地,几乎只能顺着后面的大人物的意愿,写和高达有关的作品。他最擅长的原创创作也巧妇难为无米之炊,只能戴着镣铐,为日升写下更多的高达作品。加之富野当时的精神状态不佳,所以最后只能顶着巨大压力接下了 V 高达的制作要求。
之后或许是出于报复,或许是出于泄愤,或许是出于绝望。富野笔下的 V 高达故事主题是非常灰暗的,违犯国际法的少年兵,残酷的战斗场景,以及大量角色惨死,致郁的发展不禁让人怀疑这是否为子供向动画应有的样子。
一切都与富野一直在追求的“制作轻松、快乐、明朗的动画”相去甚远。所以毫无疑问的,富野只会讨厌这部作品。以至于成为自己最讨厌的高达作品。
向学龄儿童展现战争的残酷,对富野来说已经不是第一次。《无敌超人赞波特3》中的人肉炸弹、《传说巨神伊迪安》中的“大家都变成星星就好了。”、《机动战士高达》中兰巴大叔的惨死,无一不在控诉着冲突与战争的本性。和上述几部作品相比,V 高达中对战争的描绘仍要露骨得多。
战争不是过家家,死去的人也不会复活,抱有觉悟也不一定能活下来,死神永远在战场上徘徊,收割那些不谨慎的灵魂。富野镜头下的战争便是如此,没有人可以从这个噩梦般的场景中逃避现实。从一开始伯劳队的全员健在,到最后的无一幸存,这便是富野对战争描绘的方法论,也是想要传达给观众战争之残忍的途径。
联系上面的话题,富野在当时的高压之下,自然不能多么放松,制作出的 V 高达也因此同样充满着压抑感,战争是其一例,思想也是一例。
V 高达的核心主题是“人的善意所造成的冲突无法避免,但可以被人的善意所挽救。”而实际上,在富野描绘的战争中,这只能被称为单纯的理想论,因为现实无法成为理想的模样。角色们也只不过是在其中尽自己所能活下去。若出于一时大意,就会失去自己脆弱的生命。这种压迫感是富野擅长的写实表现手法所带来的,因为每个角色都栩栩如生,就像是真的活在自己的身边,如同自己的朋友一般。所以要对他们灌注真情实感是很简单的事情。当角色死亡后,由真情实感所带来的那些悲伤就会满溢而出。
这便是富野最擅长的情感描写,也是最有效的令观众通感的手段之一。其与冈田麿里在自己作品中描写多角关系的方法相似。先是通过塑造多个生动的角色,使观众灌注真情实感,最后通过预设的事件引爆观众的泪腺。可以说,有效的手法永不过时。至于前几年由冈田麿里执笔的《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》,因为不是富野监督的作品,所以本文不进行讨论。(如果有朋友想看分析的话可以考虑择日写一篇。)
上面提到,V 高达的核心主题是“人的善意所造成的冲突无法避免,但可以被人的善意所挽救。”
粗看上去,这是非常理想主义的一句话。因为人类的冲突多是破坏性的,不能单纯通过纯粹的善意来挽回损失。
实际上也的确如此,在 V 高达中,善意的角色往往伴随着无知。一个鲜明的例子就是女主角之一的莎克蒂,莎克蒂一心只求和平,与胡索小朋友过平淡的生活。但由于自己的无知,莎克蒂做出了很多匪夷所思的事情,像是在战场的正中央播种,天使光环的再启动,主动对敌人投降并表明身份,无一不带着小孩子天真无知的气息,这些行为都有着善良的出发点,但这正是“无知的善意即为恶”的一个例子。或许这些只是富野用来推动剧情的都合主义桥段,但其仍然具有说服力。善意本身并没有问题,但若善意陪伴着无知,恐怕就是最大的杀手。
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