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作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-17 15:25:44
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北京时间 12月12日凌晨2点,随着瘫痪已久的网络服务器恢复正常,玩家们终于得以看到 DOTA2的最新版本7.00的庐山真面目。在随后的几篇文章中,我们将对 7.0 版本做出剖析,试图挖掘新版本改动中不为人知的秘密。
前言:

7.0公布后不久,测试服也预装完毕。而玩家进入游戏后引入眼帘的,就是新版本的新英雄——齐天大圣•孙悟空。对于玩家而言,孙悟空这个英雄是既熟悉又陌生。说他熟悉,毕竟他是中国四大名著《西游记》的主角;说他陌生,因为孙悟空也是DOTA2中的第一个原创英雄。孙悟空在短短的一天内成为了所有DOTA玩家议论的焦点,他的身影也几乎活跃在测试服的每一局比赛中。本篇文章,将为你详细介绍关于大圣的一切。
在具体的介绍前,先笼统地聊一下。玩家们在接触新英雄之前可能都会问一个问题,“他厉不厉害?”而在看了半天直播,顺便自己也操作了几局后,笔者想说的是,“这个英雄是真的厉害。”如果要拿参照物做对比的话,孙悟空的强度应该不亚于当年天梯五大天王时代的那五个怪物。乍一眼看上去,大圣可能显得有些瘦弱,或者说是属于那种灵动飘逸型的英雄。但是在实战中,却几乎没有能和大圣站撸的对手,他几棒子下去就能轻易敲碎敌人的狗头。
模型与属性:

闲话不多,先说一下大圣的模型。作为一个近战敏捷型英雄,大圣拥有很多近敏不具备的优势,而这些细节上的优势,足够帮助他在中路站稳脚跟。首先就是那长到不可思议的金箍棒——作为近战英雄,大圣居然拥有300码的攻击距离。形象点的说法就是,大圣隔着两个近战兵,可以打到前面的敌人。所谓一寸长一寸强,在和近战英雄对抗的时候,大圣的优势不言而喻。但即便是和远程英雄Solo,大圣也不会吃亏。因为这个英雄拥有DOTA2数一数二的补刀手感。可能这种感觉上的东西用语言描述起来比较费力,我们就拿剑圣做参照。剑圣是DOTA2中补刀手感极佳的英雄之一,他的攻击抬手和攻击动画都非常舒服。而孙悟空比起剑圣丝毫不落下风,他的攻击动画铿锵有力,让人爱不释手。


尽管属性在这个版本有所淡化,但毕竟是构建英雄的核心内容,我们再来看一下大圣的属性。大圣的初始属性为18/22/20,成长为2.2/3.2/1.8。同样拿剑圣做对比,剑圣的初始属性为22/28/15,成长为1.9/2.4/1.4。关于大圣的三围dota孙悟空,笔者只想说一句话——“强到没朋友”。初始属性,算是一个“正常人”。智力点数略高,前期释放技能很流畅。成长值的每个部分都完爆剑圣,特别是3.2的敏捷成长,让很多传统后期都感到自惭形愧。
确实,所有英雄在刚刚登录游戏后的一段时间内都会显得非常强势。经过了几个版本的削弱后,就会“泯然众人”。但是笔者想要说,现在的这个大圣别说登陆CW,就算是登陆天梯都显得过于强势。在接下来的一个月里,大圣将让他的对手体会到深深的恶意。
技能与天赋:
技能是一个英雄的灵魂,而就像故事中一样,拥有六级技能的大圣将完成所有不可能完全的任务。大圣的每个技能都可以说非常复杂,需要一个一个来慢慢研究。

(但是对多个目标的时候,BUFF的累计效果不能叠加,取最高值)
四技能定海神针,简称“被动”,是大圣的核心技能。绝大多数的主播都选择在前期把被动点满,这个被动是大圣与其他英雄肉搏的资本,同时也是一技能伤害的来源。单纯从数据上看,这个被动超越了几乎所有暴击型技能所提供的输出。因为这个被动在每攻击四次后,就会必定触发下四次攻击的暴击——也就是说,这个技能的暴击率是可控的50%。而他所提供的伤害,则更加恐怖。在满级的情况下,大圣每攻击四次后所触发的定海神针,将为他提供200点额外伤害和50%的吸血。
值得注意的是,棒击大地也会消耗定海神针的一点能量。此外,定海神针的BUFF提示,不仅大圣自己可以看见,他的队友和对手都能看见。如果你在和大圣对线的时候,你的头顶写了个“4”——快跑,不然接着会被砸的粉身碎骨。

一技能棒击大地,简称“板、锤、震”,是大圣的输出与控制技能,轨迹与牛头的F相似,但施法速度极快,可以说是“一触即发”。在配合定海神针使用的情况下,棒击大地在游戏的每一个阶段都能打出极高的爆发伤害。直观的看,430在直播中操作大圣,二级一三技能各加一点。中路与他对线的卡尔在吃了四下普通攻击后,直接被一棒秒杀。当时,棒击大地打出了320点伤害,半血卡尔瞬间阵亡。而在笔者的测试中,后期大圣不需要多豪华的装备,一技能的输出就能轻松上千。再加上那个2秒中的控制,说是神技并不为过。
值得注意的是,棒击大地也附带大圣本身的攻击特效,一棍子敲出闪电不是梦想。但在没有定海神针BUFF的时候,这个技能的伤害将大打折扣。此外,棒击大地的攻击范围也非常开阔。从中路河道直插一塔,目测有1300码。但相对牛头的F,棒击大地的宽度略显不足——棍子细了点。打个比方,棒击大地像是一杆狙击枪,适合收割远处那些逃跑的家伙。

二技能丛林之舞(简称“上/爬树”)、三技能原始之跃(简称“跳/坐”),是大圣最秀的两个技能,同时也是功能性的辅助技能。爬树给予了大圣无与伦比的高空视野,在他的法眼中,没有绕树林这三个字。凡是企图通过绕树林逃脱大圣的英雄,最终都会被打的魂飞魄散。丛林之舞这个技能的性价比极高,因为爬树的CD恒定,前期只要加一点就能取得很好的效果。而在树上的大圣,简直是无所不能。他可以通过爬树穿梭任意跨越地形,上高地都不是问题。在爬上树后,底下的单位,包括防御塔,都会失去大圣的视野。只要大圣在树上呆着不动,底下的人完全察觉不到他的存在。不过在跳跃的过程中,还是会有动画效果,并且可以被打断。而且如果大圣从树上掉下来,会有一个5秒的眩晕——掉下来基本上就死了。所以目前的伐木机、蓝猫和蝙蝠都比较克制大圣,失去树林的保护,猴子就不那么厉害了。
至于后面那个跳,则是大圣的主要先手。正常的连招都是以原始之跃开头,因此蓄力显得有些拖沓。一般都是直接跳下去打个减速,然后开始攒被动,攒满四个被动锤一棍子,那个人基本上就死了。上树与跳跃,配合得当可以打出华丽的连招,让对手只能望而兴叹。
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