有妖气动画(有妖气对动漫为何有“十万个不满”?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-16 20:08:10
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采访:李拓、罗砚
7月21日,成立6年的有妖气举行了首次发布会,主角则是两天后即将开播的动漫剧《雏蜂》。不过与一般互联网企业在现场拼命安利产品的行为不同,有妖气COO董志凌对动漫行业进行了猛烈吐槽,也令现场有了别样的欢乐气氛。
有妖气为何有这么多不满(我们姑且将有妖气平台上崛起的动漫IP“十万个冷笑话”的概念借来一用,代称为“十万个不满”)?在这种恶劣环境中,他们又做了些什么?中国动漫的机会是否潜伏在这些吐槽之中?当时,虎嗅君与邻居有妖气COO董志凌在发布会后做了一场对话。
董志凌专门提到,之所以有妖气“有勇气”能说出一些对业界的真实看法而别人不能,很大原因在于有妖气的成长路径与定位跟国内的动画公司不一样,“在动画行业我们的角色是版权方、是平台,这导致思考的问题就不太一样,所以有时候是会显得有点无情。”但“我们希望能够成为整个行业里面一些问题的‘推手’,去第一把推一下。”
以下是虎嗅与董志凌的对话摘编。
单元制作价格在飙升,但底层并没产业化
文化产业在资本热潮之下开始被迅速催熟,而动漫行业的肾上腺素水平也在飙升,制作成本开始不断上涨,甚至出现“抬价大战”。到虎嗅采访时(7月22日)为止,有妖气推出的《雏蜂》的制作单价已经达到3万元/分钟,而且成本还在攀升。制作费迅速上升是福是祸?这个趋势是否已见顶?对于潮水般的金钱涌入动漫行业,隐忧又是什么?
虎嗅:确定你们《雏蜂》制作费是每分钟三万吗?
董:不确定,我们现在加到四万,有可能还会往上加。但是去年看的时候,有妖气的成本就是行业最高价了。现在听到好多的价格比《雏蜂》的价格要高,成本要高。中国人做事就是这样,钱的事不能输给别人,不能输在起跑线——怎么可以在起跑线上就能输给有妖气呢。
这一年的变化赶上中国的三十年的变化,我们在做“十冷”的时候当时价格是一万多块钱多一点,那时候业界是平均是两三千;后来一年我们大概是两万块钱一分钟的时候,行业大概是一万块钱;当我们变成三万的时候,大家疯了有妖气动画,说“我们要超过有妖气”。为什么没有公布价格,因为我们的价格还在涨,如果现在公布最后数据,那是骗人的。
虎嗅:你觉得制作费上涨这事儿,对这个行业是好事还是坏事?
董:每个行业的发展,首先是无人问津阶段,第二是开始繁荣阶段,第三是泡沫阶段,第四是泡沫之后的平衡阶段。最后一定是高,然后不合理,开始下降,达到一个平衡。每个公司不一样,在投资上有所加大是很正常的一件事,否则后来者很难以和前来者进行抗衡。人家是跑车,你是烂车,你永远都跟不上,你就别追了,你直接在起跑线撤离就可以了。现在大家表达“我有钱烧”的心态从来没有如此强烈,加价就是这种心态,也可以理解。
虎嗅:您的意思是价格还没有见顶的时候。
董:对。但是我觉得行业里面的人也不会太疯狂,再往上升的话,会导致极度不平衡的价格体系,这是极度有害的。目前我们只是把价格提高到了一个平均水准上来,如果你再往上加是属于日本行业内的高水准,你再高疯狂一点是什么水准,我就不知道了。
与中国动漫相比,日本与欧美动漫产业的强大,除了因为人才强盛,更重要的是模式差别:产业化决定了动漫行业发展的速度和规模。一两个人做几分钟的实验短片很容易,但若成规模地生产,仍然做不到,这是阻碍中国动漫发展的最现实、最迫切的问题。
虎嗅:你刚才讲新模式和旧模式的区别,新旧模式之间具体的差别在哪?
董:最主要的差别是工业化的问题。旧模式是小作坊的做法,定价是很主观的,做事也是有一些主观的,规模和产量很小,是不可以大量复制和扩容的。
为什么日本动画会很强,为什么美国的电影影视剧行业都非常牛?是因为他们底层都是产业化,这个东西带来了低廉的成本,宽泛的选择,良性的竞争,以及规模化的体系,我们将来的路上需要这些。如果我们有一个很小的工作室,他能做出一个确实让我们还觉得不错的片子,但是他能不能量产,能不能规模化是一个很重要的问题。如果要做一分半钟的宣传片,我只需要两个牛人拼一年就行了,但要拍一百分钟的片子,你会发现这两个牛人拼十几年可能还拼不动。
当你少量的时候很多事情都很简单,实验室什么的,没有细菌没有什么东西的,一切东西都是完美的,都很简单的,实验室里面的宽带一秒钟能下几部片子的,实际的情况呢?在我们看是真正的行业起来一定是有生产线有规模化的能力,没有规模化的能力没有行业。
坐拥IP却难加速开发
在影视行业疯狂抢购IP的时候,人们发现有妖气用了6年时间来积累4万部优质动漫IP,这也是后来奥飞动漫以9.04亿元收购它的重要原因。但正如奥飞影业CEO所估算的那样,即便以1%的转化率计,也至少有400部动漫IP可以开发,而即便是每年4部的速度,也要100年才能消化完,更何况新的热门动漫还在不断产生。
孱弱的中国动漫制作行业,似乎注定了有妖气手中IP的开发速度难上加难。
虎嗅:《雏蜂》发布会另一个主题是IP,但是4万个IP如何开发?
董:这就是国内比较难的问题。其实有很多人愿意开发,但你会发现,如果把它交到中国来,由于大家都没有经验,很有可能做出一个大家都不满意的作品。有妖气的做法很简单,我们通过自己的一些想法先做出一个样板,然后把这个样板拿出之后,大家就会有一个整体开发的思路。这对行业的推进速度都是有所帮助的。
虎嗅:培养成本你们自己承担?
董:我们只做一些示范出来,如果结果比较好的话我们就告诉别人,这个示范结果还挺好的,就懂了。
互联网的引入让整个行业加速很快
国内文化产业向来受到主管部门的多重照顾,对于中国动漫尤其如此。“导向”和“健康”成为相关文件中出现频率最高的词汇。在一向把“动漫”当“动画”管理、将青年动漫与低幼动漫混淆的既有认知的情况下,自称“互联网动漫”的有妖气,怎么搞定政策和大众认知?
虎嗅:政策方面如何应对?
董:我们也在平衡各方关系。有领导就问我:你们的内容怎么样保证他的健康、绿色?我说,首先,我们一定会在国家法规允许的范围内去做事情,其次我们会在内容上的一些东西进行平衡。现在年轻人很多东西只能疏,不能堵,不然谁看啊?没有人看,那你所有做工作白做,怎么办呢?比如说别人暴力指数是八,我们做个六的作品,因为如果你暴力指数是三没有人看了——首先是比别人轻,第二点是作品是我们做的,我们的尺度与引导性都可以把握。
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