质量效应3完美结局(过程精彩 结局坑爹?质量效应3二周目简评)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-15 22:11:38
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首先想对EA和Bioware说两句话:1.太经典!!2.敢不敢加个好莱坞式完美大结局啊啊。。。
冷兵器RPG由于有历史、小说和神话等协助,只要剧情不草率即能轻易获得玩家拥戴,画面神马的也就忍了。而含FPS的RPG由于画面要求较中古风格游戏来的高,毕竟一望无际的平原打打野怪很正常,有枪有炮的你继续风吹草低见牛羊玩家恐怕接受不了;而且对剧情的要求更高,情节老套了要被骂,剧情太少么要被骂,FPS成分少了也要被骂,在这种明显吃力不讨好的游戏类型里,质量效应脱颖而出(以下简称ME)。可能有人会想到使命召唤,但它不是FPS游戏,硬将它归作射击类的话还应算在STG里,况且ME射击部分曾经被广大FPS玩家所诟病,因此基本靠剧情在撑门面,B社讲故事的能力可见一斑^_^小红花一朵~
本作剧情部分依旧各种出彩,在前两作里,斜坡船长成功保卫了神堡质量效应3完美结局,接着被复活又带着一帮基友有惊无险地撸掉了一个收割者基地,让全宇宙见识了无比强大的远古毁灭种族的能力。而在本作,五万年一轮的收割季节来临,地球却首先遭受严重打击,伟大的斜坡叔排除万难,团结全宇宙各种族,争取在地球战场陷落前制造出绝世武器对抗远古机器种族的收割,这大致就是质量效应三所要讲述的故事。B社成功地将前作主要队友在剧情上给予了延续,让玩家看到熟悉的面孔是很有爱的一件事~当然,这一切还是要取决于玩家存档和自主选择的楷模/叛逆值,队友全灭也是可以滴=。=玩家论坛内经常可以看到诸如:大家在某个对话里选的啥呀?之类的讨论帖,我当然也有自己的看法。举个例子,上代我最喜欢的队友grunt本作果然有高光时刻,在拯救Rachni被收割者控制的那一关里,奋不顾身让斜坡叔他们先走质量效应3完美结局,自己去拖住山洞里的收割者大军,在斜坡撤离时发现他浑身浴血艰难地走了出来,瞬间点燃了我的热血,还蹦出一句:“谁那有点吃的?”才倒下,将他坚毅却又带点俏皮的个性刻画得十分到位,在后续的剧情里我果断选择了让这个寿命千年繁殖迅速战力惊人的BUG族自由繁衍下去。注意!!如果一个玩家在游戏里作任何决定时,考虑的不是现实的道德观,也不是理性地去分析判断,而是完全受游戏剧情得到启发,站在主角的立场而作出选择,只能说明一件事:游戏给了玩家代入感,而代入感,正是一款以剧情见长的游戏所要达到的最终目的,B社你们赢了。
当然,质量效应让许多玩家津津乐道的恋爱剧情本作依旧各种基友路线,liara是双性别无节操各种受,通讯女兵这次不爱主角爱人工智能妹EDI(的声音),连操作穿梭机的憨厚大叔居然也搞基搞到主角头上来了,唯一的直男Vega却被迫躲在诺曼底号最下层拐角里练着引体向上不受待见,这特么是什么路数。。。还有就是可以邀请上来作记者的那位是现实中的记者哦~在游戏中只能吻不能推哦~
本作一些关于种族生存上的问题让许多玩家在论坛里嘴炮不止,比如是否让Grunt这样的潜在威胁种族自由繁衍,还有给不给予机械化种族自主意识的升级,最后的结局也有这种争论。在Geth的问题上,个人觉得Geth从始至终都是被迫的,因此处于同情的角度也选择了让其保留并获得收割者升级,虽然其造物主Qurians在未来的日子里肯定不舒服。机械在获得智能后就会有自我保护功能,在300年前的所谓Geth叛乱是Qurians先动手打算将其毁灭;而在对抗收割者时,Geth遭到其造物主的背后偷袭更让我对面罩族完全失去好感,即使Tali妹纸再萌也没用--
小时候些文章跟吃那啥一样憋半天,现在玩个游戏还能BLABLA扯这么多。。。总之作为斜坡叔的故事三部曲应该说是比较完满,在分支任务的处理上超越了前两代(可能有人喜欢消遣般的星系探索,但是确实有些浪费时间不是么),战斗依旧火爆异常,尤其是技能系路线得到大大加强,不会让所有玩家都拿着差不多的武器一路突突到底(换句话说就是战士弱爆了==)。虽说结局有些让人无法接受,我打算再写一点关于结局的思考,恩恩,B社你看你又赢了。。。
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