我叫mt充值奖励(手游《我叫MT Online》 里的符石抽奖价格为什么定的那么高?有特别讲究吗?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-14 16:15:39
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你其实有4个问题,分别是:
1.符石抽奖的高价格设置的原因和意义;
2.高价格设置对转化率是否有促进;
3.这样设置的优点;
4.这样设置的缺点。
我感觉回答最后两个就可以涵盖所有,所以我只说优缺点吧。
分析优缺点前,先得搞清楚几个问题:
1.符石抽奖是什么?(能抽到什么,有什么用?)
2.符石除了抽奖能干什么?
3.玩家为何付费?(付费动机是否就是抽奖?抑或有其他原因?)
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一般知乎的回答不是一言蔽之就是越长越牛逼,这么多问题一句话答不完,于是在正式回答之前我得扯扯游戏的过程,虽然很冗长,但这毕竟是我得出回答结论的依据,害怕啰嗦的可以在下一个分割线后直接看结论。
我是从年初IOS版上架后随便玩一下删掉,然后到最近IOS和安卓都重新安装并且在多个平台建立多个帐号进行深度体验,才发现这是大师下的一盘很大的棋,旨在建立玩家三观,用符石抽奖曲线救国。我就从符石抽奖与游戏进度的维度说起:
1.新手引导树立符石抽奖形象:新手引导用强制坑爹的符石抽告诉我们,符石抽奖是获得高级英雄(蓝卡和紫卡)的最快方式(其实才30%的几率),不需要打副本,不需要完成等级任务,一次点击即可获得。甚至只要你有足够多的符石,1级的时候也能直接获得很帅的紫卡哟!但蓝卡紫卡领导力好高啊,看来角色要升级才带的动哦!于是开始屁颠屁颠打副本升级。
2.初期:通过赠送与奖励符石引导玩家体验符石抽奖:游戏里的符石是个泛滥的道具,官方经常“补偿”符石不说,就是在游戏数值设置上,甚至刷完10个普通副本也会送5块钱的符石。这基本上让在30级左右玩家可以积攒到2500符石来十连抽(比单抽实惠,很大概率出紫卡),官方的运营奥妙就在这里——前期让用户不花钱就有足够的符石体验不劳而获得紫卡的快感,弱化用户对符石的价格感知,并提高符石抽奖在整个游戏决策中的优先级;虽然这时候抽到紫卡,因为领导力不足也没法用,但很多人依然设成队长装逼。
3.增速放缓:处女十连抽后,用户注意力转向符石的其他用途:十连抽高潮过后,积攒下个2500符石是长路漫漫,这时你开始发现符石的其他消费方式数值都相对较低,并且每天登录会赠送符石,过了副本又送符石(现在特么赢3场PVP又送符石),这阶段不充钱一天有两管体力,花费50符石,用不完体力还赚了符石!这特么就是让你节奏不快不充钱也用不完符石,引导你省下符石幻想下一次的十连抽啊!
4.瓶颈期:展示门槛,常规出紫不容易!碎片可以点开了吧?黑石里打出过碎片了吧?知道打碎片比打飞机艰难了吧?两管体力不够用了吧?副本越来越难符石越送越少了吧?攒不够2500了吧?这时候下个十连抽幻想破灭了吧?还是买体力划算啊一次50符石!这时候用户的符石消费倾向会向购买体力和背包偏移,符石能勉强收支平衡就不错了 。
5.后瓶颈期:精英紫BOSS副本加速消耗玩家体力:能打精英黑石以上了吧?手里有几张紫卡了吧?知道南瓜不够用了吧?要打还是要抽?这时一部分童鞋已经把持不住开始赌博单抽了,没关系,这种玩家进入新区只是迟早的事儿。
6.开新区,拉转化:好了,入技能坑了,眼红大大姐了,这时候你发现你充了钱还是追不上老玩家的节奏(或者感觉太不划算),于是官方果断的开新服满足你们——充30送300,冲级比赛送符石,每日军费,这都是为了加速这帮“老玩家”快速进入角色,加快他们的游戏节奏啊!轻车路熟是吧?优越感爆棚是吧?理性消费符石是吧?果断快速付费!有便宜占!理智分配符石!买多几管体力来保证在游戏里快速升级!迅速升级啦紫卡当队长啦享受好友申请爆棚啦!
7.阵容全紫了?你需要更多紫卡! 在新区里功成名就了?差得远!开始发现紫卡+1需要紫卡了吧,发现+2需要两张紫卡了吧?发现+3要一张75级紫金卡了吧?哈哈,你才刚上路呢。
符石抽奖很贵,并不是每个玩家都感知得到,所以以上步骤都是用来引导玩家重视符石抽奖,帮助玩家建立对符石这种道具的分配策略,加速游戏的节奏。从第三步开始用户会开始产生付费需求,付费目的大多并不是符石抽奖,而是用符石抽奖的高门槛降低其他符石消费方式的心理门槛——比起28块一次的符石抽,充30月卡可以买30管体力果断划算多啦。
另外我叫mt充值奖励,符石抽奖抽到的英雄等级会有不同,满级绿金除了升级能之外,也可让领导力不足的RMB玩家作为微波炉迅速投入使用,更快升级,早日拥有刷青龙的实力。
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好的,现在可以正式回答你的问题了:
好处:
1.暗渡陈仓,高售价反衬符石的其他消费用途的实惠,让消费者觉得10块钱买一管体力非常值得呀,并且买体力需要持续投入时间哟,DAU啊PCU啊来了吧;
2.为泛滥的符石提供一个快速的出口,把游戏引向时间投入导向,同时照顾屌丝玩家和高ARPU值玩家:
对屌丝而言,把符石用来抽奖并不是个逆袭的好办法。除了一部分依赖RP破罐破摔的用户外,大多屌丝用户(免费党,5元党我叫mt充值奖励,30元党)会“理智地”选择用充值来的符石购买体力与背包,而积攒系统赠送的符石抽奖;
对高富帅而言(付费200元+用户),这是个迅速拉开与屌丝距离的好办法,并且等级不够也可以用抽到的高等级绿金作战升级,有效减少他们在游戏中无聊重复的刷卡副本时间;
3.更好地为运营活动创造有利条件,配合日常的符石赠送节奏,用活动突然饿一下用户,转化就水到渠成啦。譬如这次端午活动,与六一啊520啊不同的就是不额外送符石和金币了,但同样增加了活动副本次数,提高紫卡掉率,这就是坑体力了,一下子体力根本不够用啊——————再充值1620符石,获得额外购买两次体力的机会~~~
坏处:
1.用户教育的周期长,剧本虽好,但中途掉队的玩家不少;
2.容易伤害付费用户的利益,特别是没什么精力刷副本又不够战力打得过青龙的RMB玩家就坑爹了,辛苦抽到几张紫卡看到咦为什么其他屌丝也有(那0.5%的大大姐玩家除外)
3.大师太坏了,等我发现真相,我特么已经累计充了300多块...
这剧本这么写,主要是利用了用户不会一开始就了解游戏的全部内容,无法始终一直做正确的决策。随着游戏进度更多了解游戏规则,不断优化和改变游戏策略,其实是一步步上了大师的道,还自以为理智英明赚到便宜。这也是《我叫MT online》在设计和运营中对人性把握的一大亮点。
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