逃生 剧情((游戏))
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-11 17:07:21
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《逃生》(英语:Outlast,台港译作“绝命精神病院”)是一个由Red Barrels用虚幻引擎3.5开发的隐蔽类惊悚游戏。在2013年9月4日Microsoft Windows上发行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(欧洲)在PlayStation 4发行,在2014年6月18日(北美)及(欧洲)在Xbox One同期发行。
本作是一部恐怖动作游戏,玩家扮演一位勇敢独立的新闻记者,前往一家已倒闭多年的精神病院,经历病院里各式各样的恐怖事件并发掘真相。2014年,游戏开发商发布了《逃生》首款DLC《逃生:告密者》,其中包含了许多关于原作的背景故事。
中文名
逃生
原版名称
Outlast
其他名称
绝命精神病院
游戏类型
恐怖动作
开发商
Red Barrels
内容主题
生存
备案立项号
影特备字[2014]第013号
一个紧张且残忍的经历逃生 剧情,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。[1]
Red Barrels
首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
你在游戏中是完全没有反击能力的,这就意味着你的生存的最好工具就是逃跑和躲藏。在疯子的追杀下疯狂的冲过走廊,拼命的打开一道一道未知的门,最后终于找到一个可以藏身的衣柜的感觉给玩家带来一种舒爽和惊悚并存的刺激感。而就在你觉得度过危险的时候,敌人开始翻箱倒柜的在房间中寻找躲在衣柜中的你,这种恐怖的感觉简直无以复加。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,比如有一次我在一个伸手不见五指的区域耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《求生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感逃生 剧情,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。[2]

解读词条背后的知识
阿正漫评人,专栏作家
这个游戏一点也不吓人,我也就从椅子上跳起来几次
阿正觉得,这可能是当年最好的恐怖游戏了,在追求爽感大行其道的游戏环境下,这么纯粹地只是让你体验恐怖的佳作甚属难得。如果你想体验一下恐怖的刺激,阿正墙裂向你推荐它。
参考资料
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