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黑暗之魂2(为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-11 09:33:44

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凱風果子

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主要讲一下魂2的Boss战存在的问题。

很多人说魂2的boss战太水,我觉得也对也不对:魂2做得出色的boss还是很多的,但是总体质量的确良莠不齐。拿魂1和魂2对比一下。

魂1里面【初见】比较简单的boss我觉得有这么几个:

1. 不死院恶魔:严格来说捡到剑之后第二次见面才好打,但是如果只用初始断剑柄的话,那么什么boss都不好打,所以并不是不死院大屁股本身很强,只是玩家刚出生时输出过低才会觉得难。如果用落下攻击更是简单。

(牛头恶魔&羊头恶魔:牛头属于看攻略落下攻击的话就很容易,羊头只要你有一面好用的盾,他的狗完全就不是威胁。初见不算容易也不算难。)

2&3. 月光蝶&钢铁巨偶:典型的NPC帮手carry全场的boss,月光蝶虽然被称为魂1最弱boss之一,不过近战流初见的确苦手,钢铁巨偶遇到最强NPC之一黑铁的塔尔卡斯也是吃瘪,不过这两个boss单打独斗也不难,法爷吊打月光蝶,巨偶胯下教做人。

4 三贴家族:魂一最弱boss孰与争锋?不叫NPC里罗伊也是弱的一笔的存在。

另外评价一下一代的四物:

白龙希斯初见无敌不算数,第二次见面断尾较难,打起来难度很低,因为白龙移动速度慢,场景又很广阔,甚至拿箭射死都不是问题;

小隆德四王,初见车轮战比较棘手,穿上哈维尔一套换血拼刀之后难度直线下降;

墓王尼特,穿哈维尔一套站桩比四王还好打,不穿也可以放风筝,移动速度太慢;

混沌的温床,完全靠环境杀,老魔女本体没有任何攻击力,不过boss战算是四物里面最难的。

魂2里面【初见单挑】比较简单的boss我觉得有这么几个:

1. 最后的巨人:胯下做人无压力。纯练手boss。

(巨人王:胯下做人躲不掉右后的挥斩,而且伤害还很高。不过只要在一直待在左脚外侧就可以无伤。虽然是ATM,但也要积累些经验才能轻松提钱,不能说简单。)

2. 龙骑兵:就是一个量产杂兵。不启动机关的话很抓瞎,但是也可以看攻略七步杀,不过机关开关就在必经之路上,一般人都会开。一直打到温度4这个boss依然是攻击防御血量招式都很低下的存在,还不如一些精英怪,一分钟不到就可以无伤解决。

(远古猎龙人:新人初见顶盾打也不难,不过出招比较虎,容易收新人人头。不评价。)

3. 贪食恶魔:很无语的boss,基本就是一坨肉。据说射击悬挂的罐子会引它去吃有毒的尸体,可是我怎么射都射不下来。

4. 歌唱恶魔:输出奇高无比然而躲远点根本打不到人,回合制轻松搞定。太远也不行它会放暗术,就站中近距离。

5&6&7. 鼠王先锋&骷髅王&徘徊的术士和笃信教众:堆杂兵的群体战黑暗之魂2,一个比一个好打。鼠王先锋地形限制加上无限刷新鼠群算是相对棘手,但是真正的boss也就是一只小老鼠。骷髅王和教众实在无语,就是一大群杂兵,徘徊的术士和笃信教众甚至连boss魂都没有,就给了个楔形石圆盘敷衍了事。

另外评价一下二代的四物:

被遗忘的罪人做得比较有水平,攻击迅猛,有点A大的影子,就算点了火叫了NPC也不太好对付,尤其还要注意保护鲁姐不死;

腐败林格斯,招式中庸,如果不是地上的火焰比较厉害黑暗之魂2,基本又是一坨肉;

公爵的夫雷迪亚,只是一个看守伟大灵魂的家伙,但攻击力颇为剽悍,除了两个头部之外都是霸体,原罪版点了火把可以驱散小蜘蛛群,boss战难度中上;

铁之古王,狭小的战斗场景既限制了玩家也限制了boss,绝大多时候古王只会在一个角落挥拳和喷火,玩家跑到另一个角落就基本打不着,这种站桩式的boss看起来就很蠢,地上的坑对新手威胁较大。

【总结,按我个人的评价,光从数量上来看,魂1有4个较弱的boss,魂2有7个,相差不大,但为什么魂2的boss给人感觉就是比较弱呢?】

原因一:魂2本体部分boss实力太低,甚至明显是凑数的,而且这种boss的绝对数量比魂1多,给人的印象较深刻。

从容量上来看,魂2扩充了很多内容,boss从前作的26个增加到40个(魂1DLC有4个boss,魂2DLC一共9个boss)。魂2的监督谷村唯在设定集访谈里面提到,魂2本体曾经推倒重来过一次,许多素材不得不舍弃或者重新安排,而游戏又必须在指定日期之前完成。所以本体的质量和赶工有一定关系。又要赶工,又有扩充容量的目标,可想而知有些boss战就要掺水了。

而3个DLC是在本体完成之后,再次签约制作的,制作日程应该比较宽松。这几个DLC的质量都颇受肯定,地图设计、Boss战设计等等都可圈可点。玩家挑战失败率曾高达93%的烟老师就是在第二个DLC隆重登场。除了白王显得比较平庸之外,其他boss打起来都很过瘾。

——所以说也别老黑谷村了,人家DLC做得就很好。

原因二:可召唤的NPC太多而且都比较强。

魂1一共11场(42%)boss战可以召唤NPC,而魂2达到了35场(88%)之多!魂2NPC血量比魂1高出太多,而许多boss战都能够召唤2个甚至3个NPC,一周目来说只要叫了NPC,几乎任何boss都毫无压力,变成一场大party(除了DLC的烟老师、亚伦、双宠、蓝高达等等boss,叫了NPC也比较难打,甚至不如不叫)。这一点可能是出于加强联机体验和照顾新人的考虑。

原因三:不是boss太弱,是老玩家太强。

魂1的老玩家技术已经到了一定水准,许多中规中矩的boss已经难不倒他们,但是魂2还是要面向很多新玩家的,boss的难度不可能全都提升到连老玩家都觉得困难(让抖M觉得爽)的程度。也许魂2的龙骑兵、四臂守卫、铁之古王等等对于熟练翻滚的老手来说不值一提,但是新手还是要受一些苦的,反过来,魂1的牛头恶魔、克拉格、贪食魔龙等等对于老手来说也不算难,但当他们还是新手的时候情况就不一样了。

经历过A大千锤百炼的不死人英雄,再去打魂2,难免有点举重若轻,先入为主地觉得boss太弱。

同样,经历过烟老师双手♂调教的背负诅咒者,再去打龙骑兵,自然就不屑至极。

原因四:魂2的许多boss,在魂1可以找到原型,已经不新鲜了。

像蝎子纳吉卡,访谈里面明确说了是在模仿混沌魔女克拉格(因为魂2地域更广阔,可以做不同地形,所以做了个沙漠场景,又因为是沙漠所以就以蝎子为boss。本来打算做成蝎人塔克和纳吉卡一公一母双boss的,后来修改成相爱相杀)。腐败林格斯,和墓王死宅尼特各方面都很相似。铁之古王就类似魂1的持续溃烂的生物,都是站桩攻击。诸如此类。

——但这里还是要再提一下,铁之古王的设计真的蠢。如果说持续溃烂的生物做成站桩boss还说得过去(虽然PC玩家一般都是引他跳崖),那么铁之古王这一个四物级别的boss还做成站桩就太掉份儿,连气势也不如持续溃烂的生物,更可笑的是只要跑到角落,古王基本就打不着你,原地各种空大,打了半天才挪位置。还不如让熔铁恶魔当四物算了。

值得一提的是,刑吏查略特(实际上Chariot是战车的意思,boss指的就是那匹双头马,繁中糊里糊涂地音译成“查略特”了)是我比较欣赏的一个boss。它和混沌的温床一样,本体不强,双头马血量防御都不高,但是战斗场景设计得很有特点。不同的是,宫崎英高本人对混沌的温床的设计其实并不满意,这个boss也是历经多次痛苦修改的产物。而刑吏战车则是制作人突发灵感,把真正boss从刑吏改成了双头马,令内部会议人员也颇为吃惊。从表现来看,绕场飞奔的战车气势汹汹,凶光毕露,令人耳目一新,打法也分为关闸门落马或者站门里猥琐射箭两种,十分有趣。

编辑于 2018-04-16

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