宝可梦日月(宠物小精灵宝可梦日月)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-11 07:11:37
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剧情简介:
宝可梦游戏改编电视动画连续剧的第五部宝可梦日月宝可梦日月,主题是“美丽”,“羁绊”,“进化”,伴随而来的是明显的画质提升、着重针对人物心理的描写和全新的剧情设定。动画主角一如既往是小智和皮卡丘,旅行的搭档则是来自于卡洛斯地方的新伙伴莎莉娜、希特隆和柚丽嘉。
剧情观后感心得与吐槽:
本文是个对宠物小精灵宝可梦还想维持初衷的玩家所撰写的心得文
本篇心得文没有讨论钻研的要素、如何培育出能力一流的宠物小精灵宝可梦、我觉得有点走火入魔了……
玩宠物小精灵宝可梦不就是:与新的伙伴相遇、然后一起冒险、朝着梦想一起前进吗?
相信对很多人来说、“神奇宝贝”是伴随着童年成长的作品之一
不论是游戏、动画、漫画、还是一堆二次创作都多多少少有接触过
就算真的没有接触到、那至少也在新闻或网络上听过什么是神奇宝贝
而对我来说、我是一个从第一世代的赤绿版开始玩、一路到第五世代的珍珠钻石
绿/青/皮卡丘/金/银/水晶/红宝石/绿宝石/珍珠/白金共10款我都有碰过
(我玩水晶版还努力将图鉴完成到225/250只宝可梦、可是最后记忆电池没电了……)
而且只要身边有朋友一起玩神奇宝贝的、这款游戏除了到下一世款推出之前就很难停下来
但是呢、因为后来开始研究了努力值、性格、孵蛋……等等刷个体等细节之后
慢慢的我觉得最初那种“与这只神奇宝贝一起旅行闯天下”的感觉已经渐渐淡忘
反而都会不自觉的在意神奇宝贝们的能力值、有没有用这样
所以我最后玩到白金版之后、就没再接触第五六世代的黑白/XY
(另外一个原因是从珍珠钻石之后、神奇宝贝的设计就愈来愈奇怪了……)
不过、自从Pokemon GO将神奇宝贝正名为“精灵宝可梦”、以及日月版发售后的广面好评
又勾起了我那想要与伙伴相遇、一起再去旅行的感动
然后也确实、这次的日月版果然没让我失望、也是我玩神奇宝贝以来最感动的一代~
神奇宝贝、真的“进化”、成为精灵宝可梦
~有看动画版的六七八年级生、一定会对这首歌感到非常鸟肌~
先说说这次对于中华地区玩家最为震撼的消息吧:全系列首次中文化
虽然对看得懂日文的我来说在游戏上是没有差别、但能够用熟悉的语言去游玩真的很棒
然后也不得不说这次的中文化质量还不错、至少我全部玩下来没有很生硬的翻译
主要剧情推进的对话不用说、路人NPC的对话内容也都处理得很不错
整体系统界面、道具功能与招式解说的部分也写得非常详细
(只是有些招式日文看习惯了、第一次看到中文招式名称我还要点开说明才知道是哪招WWW)
就连“帅哥”的方言都能够用“花阴部飙准”的方式来处理、翻译的团队真的满用心的
同时也把这款游戏让我觉得“进化”最多的地方:剧情的部分更漂亮的呈现出来
相信将来之后的精灵宝可梦、也能够让更多只懂中文的玩家得到更多的感动
系统界面的部分、或许让跳过黑白XY两个世代的我来说可能不太准
但是真的变得非常人性化、非常便利、也更加充分发挥3DS双屏幕的优势
(双屏幕的部分我只能比较DS的珍珠白金、当时是第一次上双屏幕的平台、还没有非常成熟)
战斗中的即时战况都清楚显示在下屏幕、不论是天气变化/宝可梦的能力值升降都一清二楚
选项的按钮配置也比较符合实用性、直接触控的直觉度真的会让人不太想用按键玩
而且对战的对手如果是已经见过面的宝可梦(不用收服没关系)
也能直接在招式选择的地方显示出属性相克的关系、大幅减少对陌生宝可梦放错招的冏况
宝可梦的状态表也把界面弄得更简洁清楚、并且充分发挥下屏幕可触碰拖曳的便利性
而且点开后可以直接选择其他宝可梦确认、不用退出去再选择别的宝可梦
道具栏(四次元包包WWW)的地方分类也更加清楚、更有个自由空间可以放自己想放的东西
最重要的是、以前在地图上要行走的时候、需要养一两只“功能性”神奇宝贝来上山下海飞天
但是本作完全取消了这个设定、取而代之的是有额外的“坐骑宝可梦”可以使用
完全不占据身上携带宝可梦的位子、可以另外招唤出特定的宝可梦来辟路
我真的觉得这一点是上述便利中、最为重要的一个~
对于我这个回锅玩家来说、真的觉得宝可梦在游玩上更加便利方便了
然后本作和系列作相比、可说是最不一样的地方、就是取消了“打道馆”的这个设定
相信很多玩家对于神奇宝贝的印象、就是抓神奇宝贝–>打道馆–>抓神兽–>打联盟的印象
不论在之前的哪一版本中、玩家总是向着“不断到下一个城镇打道馆”的方向前进
但是这次充分的利用本作的地区背景:阿罗拉地区的特性
发展出了一套“诸岛巡礼”的内容取代了“打道馆拿徽章”的阶段
虽然总的来说还是宝可梦的对战、这点实在是跳脱不出来的游戏主要内容
但对战前的“考验”就真的有趣多了、而且最后对战的对手改成了“霸主宝可梦”、更让人热血!
最让我印象深刻的、莫过于幽灵队长阿塞劳拉的考验了WWW
探索鬼屋般的超市旧址、最后出现的谜拟Q与神秘居室之谜、还有反而被吓坏的阿塞劳拉
相较于之前玩家们已经腻了的道馆挑战、这种诸岛巡礼真的更加有趣
(虽然一开始伊利马的考验稍微比较无趣、但后面玛奥和卡奇的考验也很好笑WWW)
而本作另一特色、而且是对于老玩家来说一个满冲击的特色、那就是:阿罗拉地区型态了吧
老实说、就宝可梦的设计上来说、我还是觉得第一第二世代的宝可梦设计得最好看
第三世代宝石版的有些还不错、但有些就有点怪、第四世代开始就普遍怪怪的……
而到了第七世代、竟然发展出了“阿罗拉地区型态”、将过去的宝可梦再变化一次
我贴图的六尾我觉得还好、而且意外的有种更美更神秘的感觉
但是雷丘、拉达、椰蛋树、三地鼠……我总觉得有点惨……
不过这些宝可梦不只有外型上有了大翻新、连属性上也都有不同
六尾和穿山鼠是直接变成冰系的、雷丘加了超能力系、喵喵和臭泥多了恶属性
第一次碰到它们的时候、我真的还有点不知道要怎么攻防呢
但是这阿罗拉地区型态、我觉得最扯的、还是……
(PS:人家他是我们熟知“大木博士:大木雪成”的亲戚“大木成也”啦~~~不是什么阿罗拉型态WWW)
除此之外、本作中除了收集宝可梦还有主轴剧情之外、也有一堆旁支内容可以玩耍
对战树、对战餐厅、皇家对战、园庆广场、宝可梦渡假村……还有很多每日任务可以解
总结:以上内容就是针对宝可梦日月(宠物小精灵宝可梦日月)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,宝可梦日月(宠物小精灵宝可梦日月)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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