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[卡牌大师ad]英雄联盟卡牌大师出装攻略 AD卡牌出装解析

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-18 04:14:22

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导读:有人用卡牌大师AP或者双修或者AD。本攻略主要说的就是AD流卡牌。原因是因为AD流玩的好话,无论前期后期都很给力,前期并不逊色于AP流卡牌。主要是后期的伤害很大,甩个黄牌直接压着A,对付脆皮差不多可以在他们刚从眩晕恢复后杀掉。AD流卡牌配上吸血,暴击,攻速,E的特效,红buff或者三相锤子的减速,那输出真的很给力。

技能使用

疯狂卡牌 Q

往前方丢出三张卡牌,呈筒形飞出,每一张卡牌都能照成伤害。

选牌 W

卡牌的招牌技能,可以从三张卡牌里面选出一张牌,每一张牌都有不同的特效。

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蓝牌-提供最大的额外伤害,打出去后恢复65%伤害的魔法值

红牌-提供中等的额外伤害,打出去后照成aoe伤害,被打中的人被减数,减少的移动速度会随着技能等级增加

黄牌-提供最少的额外伤害,打出去眩晕目标,眩晕时间会随着技能等级增加

组牌 E

提供额外的攻击速度并降低技能冷却时间

每攻击3次,第四次攻击会照成额外的魔法伤害

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观察命运

启动后短时间内所有敌方英雄在地图上可见,包括隐身状态的英雄,并获得他们身边的一点视野。(甚至敌人身边的眼,小丑的盒子,提莫的蘑菇你都能看到)

然后可以再次启动技能,通过短暂的延迟,传送到技能范围内任何一个地方。

灌铅骰子 全球光环性被动(队友也会获得这个被动)

每杀死一个敌人,获得2金钱. (包括眼睛,敌人的陷阱,甚至是敌人召唤出来的生物,包括盗墓的鬼魂)

上面呢就是粗浅的说明了一下技能,下面呢,我将介绍我的AD卡牌加点顺序和原因。

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我的技能加点是出门带上W,然后主Q,副E,大招6级的时候点上,11级得时候看情况,如果大招没在冷却当中,就不用点大招,如果在冷却中,就点上。最后才点满W。

现在说说原因吧

出门先点上W,是大多数卡牌的不二选择,一个技能就获得3种效果,是Q和E做不到的,而且QE在1级得时候跟W简直没法比。

然后是主Q

这里很多同学可能问为什么主Q呢,玩AD流配上AD物穿符文,不是E更好么,因为攻速可以把更多的伤害打出去。

这里就是对线的学问了,一般来说,人们是不会轻易的靠近双方的攻击范围里面的,所以初期对线的时候E的伤害往往是打不到别人身上的,而且E需要普通攻击才能丢出去卡牌大师ad卡牌大师ad,所以骚扰不是很给力,补兵也没有Q来的好。

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Q的伤害比一个E的伤害多很多,而且发射距离很远,还是AOE伤害,爆发也比E高很多,作为前期的清兵,骚扰,杀人,Q实在是最佳的选择了。

至于副升E就是为了那个增加攻击速度和降低技能冷却时间的那个被动,每一级增加3%的攻击速度和3%的技能冷却时间。E的伤害初期顶多算是个额外奖励,因为初期的攻击速度,不是很高,所以我觉得E不能打出去很多次。E的作用只有后期才能更好地显现出来吧。

而且必须要E必须要激发2次,才能盖过一个Q的伤害,但是打出2次E起码要5次攻击,这要花大概5秒左右(初期的时候,攻速大概在1-1.5),但是Q只要打中就好了,最主要是使用安全,不需要近身,况且E是单体伤害,Q是AOE。

至于W呢,后期才升,因为初期蓝牌无论什么时候都是回复65%伤害的魔法值,而且红牌蓝牌的控制时间成长虽然不错,但是,额外伤害的成长太少了,我相信就算少一点控制时间,通过EQ的爆发足以弥补那些控制时间的不足。

*但是不排除你们组队玩,有些卡牌主W,是为了帮队友拿下人头。毕竟1秒的眩晕和2秒的眩晕不一样,意味着能有多一秒的输出和控制,所以说有良好配合跟输出的队友,不妨试一下,队友会爱死你的,不过这样一来,你初期的伤害不会太高,是属于去Gank拿辅助的那一类得角色。

大招嘛6级必拿,然后随时准备出击。不过11级大招,却不一定,这个就要看情况了,11级差不多是属于gank的高潮期或者开始团队战的时候,需要频繁的使用大招11级就必拿,但是呢大招的冷却很长,大招每级相差的冷却时间不过是15秒,很短的减少,所以说,如果11级得时候大招没有在冷却时间,就不需要点了,因为就算用了,在大招冷却好的时候,你大概就到12级了(无论1级大招或者2级大招)那时候再点也不迟。

点上其他的技能可以更好地提高输出。

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