龙之崛起布局图(龙之崛起布局研究 (自由化布局说明))
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-01 16:36:16
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该楼层疑似违规已被系统折叠
第四点:最大小区内道路步长(格数)
在弄懂上面的三点后,我想很多人基本上已经知道贴吧内的58步、56步的来历了,没错,因一个小区需要多种服务提供建筑升级,所以一个小区的最大布局,就取决于建筑人员步长最短的那个建筑,龙之崛起中建筑人员步长最短的就是草药铺和针灸铺(30步—30格),那么理论上小区的最大路径长度因为59步,怎么得来的呢?因为这两个人员的最大步长为30步,那么在行走30步后,它会自动计算回到出发点的最短路径,我们想控制它的行走方向和路径,那么我们就得为它找到一个最短的路径,这之中最短的极限路径就是29步,由此得来小区最长路径为59步;
但小区59步真的能实现吗?下面结合图龙之崛起布局图,我们来看一下,

因为出生点和回归点优先级的原因,建筑人员必然在上图红1点出生,红1点回归,那么在假设了人员出生后行走方向后,由上图不难看出,当建筑人员行走满30步后,距离建筑回归红1点最近的道路还是来时的路径,所以60步不可行;
59步呢?因为龙之崛起中建筑四个角不像凯撒大帝3那样可以作为回归点龙之崛起布局图,所以因环形道路成双的原则限制,也无法实现;
那么极限步长应该就是58步了,可58步也不能实现,请听详解:如下图

相信,细心的大虾已经发现问题所在了,是的回的红色1点,无论是在出发还是回归均占了1步,这就导致当建筑人员完成自由模式行走后,会出现两种情况,一种是原路返回,一种是继续前进,这就导致无法控制建筑人员行走方向,使得小区的不稳定,所以58步布局是运气布局,57不和59不一样无法实现,所以56步布局是极限最稳定布局。

当然,上述的极限布局是一个小区中每种服务建筑只提供一个。
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