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烟烟罗([百闻牌101] 烟烟罗攻略超进化! 如丝般顺滑的贪四核卡组你喜欢吗?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-30 19:15:38

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2020-03-31 18:26

=== 4/11更新 ===

在想如何针对娃娃机的时候就想到了烟烟罗, 1勾顽皮鬼就能秒茨木, 攒几回合秒迁怒也没问题.

而两张后场解还不是很稳定, 所以还需要一个后场解, 于是就想到了能滤牌的书翁.

有滤牌有解场了, 接下来要考虑如何取胜和度过前期, 于是就想到了无敌的鱼头.

然后一看, 有滤牌解场, 度过前期和终结比赛的能力也都有了, 最后一个式神位就很自由了.

再一看, 无孔不入一回合送一个幻象, 而觉的心里迷宫让对方一回合只有1火, 搭配起来约等于无解, 于是就塞了一只觉进来.

于是4核阵容就成了![s:ac:哭笑]

这套卡组有书翁滤牌的同时又是一个多核卡组, 抽不到这个的核心卡就总会抽到另一个的, 所以既是多核却又不卡手.

一共5张后场解+2张前场解, 可以说控制非常的足, 在打茨木或一些慢速卡组的时候都会有很大优势.

而打快攻的时候也有海坊主+烟烟罗的联防来度过前期

在配合方面, 有之前说过的迷宫+无孔不入的半无解墙, 还有鱼头给烟烟罗加攻击让对方面对高攻击的幻象无法站场.

4核还一个优点就在后场不怕对方解, 不论解掉哪个, 另一个核心站出来同样会让对方很难受.

一个字就是贪![s:ac:怕]

以下是烟烟罗的单卡分析和原先烟琴书鱼的攻略

还是按惯例先说一些废话[s:ac:怕]

烟烟罗的分身继承本体 创造分身时的 攻击和血量, 还有护甲和破甲. 而烟烟罗有很多创造分身的牌, 3勾形态甚至是每回合白送一个分身.

所以看到烟烟罗的第一眼, 想到的就是如何养烟烟罗了.

烟烟罗和养山童养灯不同, 由于烟烟罗本体并不上前线而只是放出分身, 因此不用担心阵亡后绿字身材清零的问题, 所以最适合养烟的方式是堆绿字身材.

那怎么养绿字身材最合适呢?

起初还在测试服的时候, 想到的是莹草. 萤火点点是最直接加绿字血量的牌了, 而且莹草在被削弱之前的功能性也很强.

莹草只要能给烟的本体加3血, 配合削弱前烟的2勾3/5形态, 就至少是个6/8的鬼王幻象, 并且这个幻象即使被解了也可以用1勾幻象卡重新召唤.

攒到后期的一口老萤火点点更是能直接让烟烟罗有10+的血量, 配上3勾形态是真的绝望之壁了.

但是到了正式服, 不仅蓄积能量变慢, 2勾形态削弱, 而且莹草也被削弱成上不了场的程度了, 只好忍痛放弃莹草.[s:ac:哭]

剩下能养身材的还有桃花海坊主妖琴师, 还有新出的日和坊, 小鹿(山兔就算了吧).

妖琴的神乐歌虽然启动较慢, 但是能同时加攻加血, 没有莹草的话是唯一适合加血的式神了.

海坊主虽然能大量加攻击, 但是不加血量, 而且和桃花一样速度太慢. 不过海坊主自身也是核心, 可以让卡组多一种取胜方式.

桃花虽然能养的很大而且还是永久身材, 但是缺点也很明显: 3勾没有给火式神的话一般得2回合才能养出来, 而且能给4血的烟烟罗上场撞残的机会也不多, 局限性很大.

日和坊和小鹿则是1/1完全不够用, 还不如烟烟罗自己带个觉醒来的简单.

经过各种测试, 原本打算写的烟琴青坊主书翁过牌流攻略竟然变成了烟琴书海?! [s:ac:囧]

原本带青坊主的思路是把烟烟罗替换之前判官过牌流中的判官, 靠着大量解场和妖琴的控制配合, 达成在慢速过牌或者烟烟罗斩杀.

比起之前判官的优势很明显, 就是烟烟罗自身作为核心的终局能力更强, 既有强力解场又有强力站场, 可以持续给对方造成不小的压力.

而仔细思考过后发现, 烟烟罗和妖琴都有不错的前期抗性, 配上海坊主的话打快攻虽然没有青坊主压倒性的优势, 但仍是一个优势对局.

但在面对不打脸卡组时, 海坊主作为核心的能力则比青坊主的毒奶要更为优秀.

不过少了禅心的过牌量的话, 牌一般是过不完了, 所以也不用书翁觉醒了[s:ac:怕]

于是这个偏离原本攻略的奇怪卡组就诞生了!(

既然是不夜之火攻略, 那就先来分析下烟烟罗的作用吧~

烟烟罗从最初的每回合2能量, 并且分身身材很膨胀的测试服版本削弱成了如今的每回合1能量, 只有0能量的时候才送一点.

但是3勾的形态机制没改的情况下烟烟罗仍是有很大潜力的式神. 配上1勾的改动, 如今的烟烟罗是一个有前期强解场, 后期强站场并且有终局能力的核心位式神.

顽皮鬼:

改过之后的顽皮鬼简单粗暴. 1勾就能用, 攒一次能量打4, 点亮攒两回合就能打5, 后场基本没有解不掉的式神.

配合3勾形态基本上是个小死宣了.

扑朔迷离:

1勾就能用的小闪烁, 并且还会造成反击伤害. 对抗快攻的时候非常好用. 前场卖一个式神再留1火, 能很隐蔽的防住妖刀和镰鼬的打脸.

如果能活下来的话, 甚至还能在下回合再挡一次攻击.

贪食鬼:

前场打3然后回3血. 小夺命[s:ac:哭笑]

对抗快攻时在解场的同时能回血, 然后再站个满血式神上去.

回血效果和青坊主配合比较好, 由于没带青坊主所以这里只下了1.

无孔不入:

核心牌, 一回合送一个自己的复制体. 开启后可以白嫖站场, 省下鬼火去做其他操作. 配合海坊主加攻击能造出每回合一个的高攻脆皮, 而再加上妖琴刷的身材可能就是每回合一个怪物了.

高攻压制让对方北坡空场, 再加上复制法术的效果配合暴躁鬼, 完成斩杀.

暴躁鬼:

大部分时候是留作空场斩杀的牌, 与炎舞不同之处在于没有贯通, 并且由于要消耗能量所以第二张的用处就很小了.

妖琴的带牌首先疯琴控制在解场多的这套牌里肯定是满上的, 然后为了刷身材所以神乐和大合奏肯定也要满上.

最后两个卡位在魔音和镇魂之间对比测试过, 结果是不带镇魂的话大合奏经常会找不到释放的时机, 而镇魂不仅可以让大合奏不消耗鬼火, 还能额外过牌.

魔音则是被骗出来的情况比较多, 并且和扑朔迷离有一定程度的冲突, 所以最后还是选择了镇魂.

书翁的带牌之前说过了由于去掉了青坊主, 一般是过不完牌的所以就没带觉醒.

烟烟罗妖琴师和海坊主3个都是很缺卡位的式神, 换句话说就是能带进构筑的牌很多, 因此万象之书的收益是很高的. 当然两张是有点贪的, 可以根据情况换一张云游.

本身身材就很大, 甚至还经过妖琴和海坊主加成的闻世自然也必不可少.

最后海坊主固定带牌就不说了, 烟烟罗和书翁的解场很足, 就不需要挤卡位放水龙卷了.

这套的核心很多, 所以核心式神的核心牌都不是必留的, 毕竟3勾牌还是卡手的. 一个抽不到总会有另一个上手.

必留牌: 疯魔琴心, 神乐歌, 如果有海坊主觉醒的话留祝福水

疯琴不仅能压起身, 还能给自己刷倒计时, 也就是变相的加血/刷身材, 所以在大部分对局中都是有用的, 除非对面有桃花[s:ac:怕]

而神乐同样是在打快攻的时候相当于奶, 打慢速则用来加身材拉起身, 都能用得到.

必换牌: 大合奏, 闻世, 暴躁鬼

这3张基本上都是后期的牌, 大合奏和闻世都不太稳定, 而暴躁鬼是最后用来斩杀的牌, 也不是必须的, 所以都是开局不想抽到的牌.

对阵快攻留牌: 祝福之水, 巨浪, 蹈海, 扑朔迷离, 贪食鬼

都是快攻针对牌, 没什么特别需要说明的[s:ac:怕]

开局点开妖琴, 然后把另一个拖上去卖. 算好复活时间, 只要在使用关键牌的回合能复活的话就可以拖出去卖.

现在快攻都没有山童了, 所以有巨浪的话就赢了一半.

对阵中速和慢速: 开卷, 明心, 墨染, 顽皮鬼

有妖琴被动在, 对中速只要抽到少量前期抗性牌就足够度过前期了, 因此对中速和慢速都是同种带牌.

只要解场牌够多, 控住对方核心来保证己方准时发挥就可以了, 因此找牌最重要.

由于我们有疯琴, 所以可以适当提前解对方核心, 防止被对方先解掉.

有书翁和烟烟罗两个解场式神,所以打慢速卡组也完全不会吃亏.

这套烟琴书鱼对快攻虽然说不上必胜烟烟罗, 但也有不小优势.

而打中慢速卡组的时候强力的解场和压制同样能带来很大优势.

过牌量有书翁和妖琴的3勾可以说很充足了.

终局能力稍弱,但是后期一旦成功压制住对方烟烟罗, 还是能够迅速终结比赛的.

以上!

[百闻牌101] 烟烟罗攻略超进化! 如丝般顺滑的贪四核卡组你喜欢吗?

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烟烟罗了.快攻身材海坊主妖琴觉醒

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