增强萨满天赋(纵论WLK增强萨满天赋)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-30 02:10:00
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2008-08-28 16:42
纵论WLK增强萨满天赋与设计得失
WLK萨满天赋出来这么久增强萨满天赋,相信各位对于天赋都有自己的看法。此文是就增强萨满本身的特色就增强向的天赋设计理念进行探讨。所谓“纵论”即是无顾忌的评断设计者的得失。对于一些在未来版本没什么改动的天赋,因为以前的帖子也论述过,所以这贴不再赘述。
闲言少叙,我使用的是官方的天赋模拟器
首先,强化图腾移动到了第一层,3点强化15%大地之力和火舌图腾的效果。这是一个不错的改动。增强萨满们已经在增强天赋树的第一层遭受了太久的废柴天赋的荼毒,如今终于能投入至少有点用处的点数了。火舌附带的效果只是一个附赠,对于增强萨满来说实际效果不高。对于敏捷和力量效果的合并增强萨满天赋,一个显著的好处就是totem twist这种技巧终于可以下岗了,这减少了操作量,也有了更多的CD空余。
值得一提的是,盾牌专精的天赋的移除,作为骨子里崇尚搏杀的近战型天赋,这种半吊子防御天赋有如鸡肋,移除也并不可惜。
先祖知识现在改成5点提升10%智力,对于这个天赋的变化,需要综合一些方面问题来考虑。首先就是因为第三层的“精神迅捷”天赋,决定了增强萨满的装备选择方向不再是和TBC一般忽视智力的效果。这使得萨满本身的智力有了一个还算过得去的基数。而天赋本身也能够略微地提升萨满输出属性中的法伤和AP,可以说天赋的整体价值提升了。
第一层的另一个天赋大地之握,在我看来是非常可笑的。众所周知,它是从元素天赋树中移到增强来的,尽管上升了一层。翻开萨满的法术书,我们可以看到,无论是地缚图腾还是石爪图腾,他们所归属的法术范畴都是“元素战斗”,之前在元素天赋树上,尽管算不上优秀,但至少还说的过去。这样的改动,所体现出来的是设计者对于增强这支天赋树的敷衍态度和诚意的缺失。显然他们懒得再设计一个更合理的天赋来填充第一层的空缺。
回到天赋价值本身。尽管石爪已经有昏迷效果,但在PVP上的价值并不大。而PVE中它的低下嘲讽效果也使得价值打了个折扣。作为一个使用频率不算太高的图腾这50%的图腾生命的增量没有太大的意义。但有消息称将来的版本中,石爪图腾将可以“保护”你的其他图腾,为它们增加一定的HP,那么如果这个天赋是和石爪图腾的这个效用挂钩,显然它的地位也会有所改观。
至于地缚图腾,天赋所说的增加的20%“范围”实际上是它的作用半径增加了2码,但它所影响的面积的增量确是提升了44%。对于PVP来说有一定的辅助作用。
独个分析了3个天赋,那么我们综合来考虑第一层天赋。显然,强化图腾和大地之握在PVE和PVP的倾向是不同的,所以我认为到了WLK中,在第一层天赋同时投入这两个天赋并不是很好的选择,但先祖知识是一个通用天赋。不过作为过路支持天赋的第一层,尤其是现在仍然略嫌臃肿的增强萨满天赋树的第一层天赋,投入过多的点数都是不太明智的。因此,就第一层天赋的选择,很可能出现“3+2”或者“2+3”的情况,而如果大地之握的地缚图腾增幅效果并不怎么在意的PVP向萨满,当然也可以选择投入5点先祖知识。同样,这也取决于大地之握天赋对于未来石爪图腾保护其他图腾效果的影响。
在我看来,先祖知识的一个用途是与下一层的元素护盾一样作为其他天赋的一个辅助天赋。
守护图腾中,石皮图腾的效果依然是增加20%的吸收伤害的效果。但在游戏中,技能已经改成了直接增加一定量的护甲。显然这个是有待修正的天赋。结合减少根基图腾的效果,这是一个PVP向的天赋。
强化幽灵狼结合更深层的幽魂变形,是很好的反控天赋,对于提升整体机动性大大有利。纯为PVE考虑的增强向萨满或许不太需要,但在练级或者做任务、采集的时候,这个天赋还是有所裨益。
由于闪电盾技能的耗魔修改和静电震击天赋,闪电盾的使用频率将有所提升。强化护盾天赋也结合了增强比较常用的水盾的强化效果。实际上,即使是水盾,也是和地盾一样,都属于“恢复系”的技能。放在这个天赋上增强,显然只是为了修改天赋而修改天赋。对修改后天赋的价值,我可以接受,但我并不认为这是一个好的修改方式,请理解我的意思。
雷鸣猛击没有修改,依然是必须投入的点数。
那么我们再看第二层天赋整体。天赋总共是2+5+2+3共12点。我的建议是,先看看萨满其他天赋,包括其他职业的天赋,来看看这一层天赋。就萨满其他天赋来说,元素共9点,恢复10点。如果你也看过其他的偏物理输出职业的第二层天赋的情况如下。你会发现就第二层天赋来说,增强萨满的天赋点数的总量是比较多的,只比盗贼的战斗天赋少一点。而由于雷鸣猛击是必须投入的天赋,占用了5点天赋点数,其他的几个天赋又都具有各自的效用。所以一方面你可能需要在这一行投入更多的点数,比如强化幽灵狼,即使是PVE的萨满,也不可能只在raid中混着,而强化幽灵狼本身对于日常的野外活动的帮助不小。而如果考虑到PVP,这一行的所有天赋几乎都是有帮助的。实际上,第二层天赋作为浅层的天赋,从一个侧面上反应了增强天赋总体的臃肿形态。
首先代替上移的强化图腾的天赋“精神迅捷”从意义上说,不啻于TBC的新天赋思维迅捷,他们都决定了增强萨满的装备选择趋向。增强萨满提升自身能力的一个最主要的渠道就是尽可能地有效利用装备的属性。这个天赋的出现,意味着未来增强萨满装备选择回归锁甲主流。结合未来可能的敏捷提升AP的修改,萨满装备的需求可以说和猎人的选择近似。但获得的装备属性价值要高一些。而且更多的敏捷也意味着更多的闪避值。但暴击可能并不会因此有太大的提升,因为从装备设计的思路来看,萨满的暴击可能更多的来自于敏捷而不是cr。美中不足的,这个天赋替代的强化图腾天赋的总量是2点,而它则多出了1点。
关于萨满集中,需要提出的是,从最近的蓝贴的回应来看,它可能会改成一个非触发性质的被动天赋。增强萨满的暴击触发效果确实有些多了。这样的修改倒是合理的,需要注意的只是修改后的数值。
还是最近的蓝贴指出,将对预知进行修改,将之变成3点,并且将加入减少缴械的持续时间。这对应的是其他职业的缴械技能的改动。在PVP上,这将是一个很有用的天赋。而且本身的躲避效果结合未来萨满装备敏捷属性堆积增加,也能一定程度上提升萨满近战的生存力。
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