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征途弓箭手技能加点(征途 纯弓手怎么加属性和技能点啊?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-29 15:18:43

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2007-04-10

你问的哪个双修啊?弓手的双修有2种,弓宠和陷阱宠。我只说RMB的加法,因为你既然能买的起宠物的书,就一定花了RMB。任何的双修宠物系都是一样的。基础点加51,宠物系驯捕野兽和复活宠物两点。 我说说基础点:追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 落日7 气动2 二重2 印记1 生命加强7 暴烈箭7一说马上就有人来提出置疑了,不要急,还有另外2种。追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 生命加强7 暴烈箭7 气动5 二重7还有追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 生命加强7 气动5 二重7 印记7我一个个说。 首先分析一下加点的不同,其实就只在落日、暴烈、气动、二重、印记这5个技能里不同。第一...全部

你问的哪个双修啊?弓手的双修有2种,弓宠和陷阱宠。我只说RMB的加法,因为你既然能买的起宠物的书,就一定花了RMB。任何的双修宠物系都是一样的。基础点加51,宠物系驯捕野兽和复活宠物两点。

我说说基础点:追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 落日7 气动2 二重2 印记1 生命加强7 暴烈箭7一说马上就有人来提出置疑了,不要急,还有另外2种。追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 生命加强7 暴烈箭7 气动5 二重7还有追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 生命加强7 气动5 二重7 印记7我一个个说。

首先分析一下加点的不同,其实就只在落日、暴烈、气动、二重、印记这5个技能里不同。第一种加点,是从一开始就玩弓,并且洗点书不打算用的加法。落日让你练级不会太累。第二种是39洗点的加法,此时落日弓已经完全可以被暴烈(虽然只有2级)取代。

第三种是高等级花RMB洗点的加法,此时落日、暴烈都没用了,所以全部不加。第一种加点,有的人会加气动5,也有加气动3 二重2的。我这么加是这么几个原因:气动2级或者3级几乎没什么区别,10几点攻击力而已,而且21就直接更换落日弓了。

1级落日与3级气动攻击力完全相同,所以气动加2点就够了。那有人问了印记加1点有什么用?我自己也说不出。的确,每箭多20伤害没什么太大作用,不过如果你身边队友都是弓的话,那么优势还是有的。比如说,你在守边,有30个弓(当然,只是假设,一般不可能同时有这么多弓的。

。。),那么每箭多20伤害,30就多600伤害。2次攻击就是1200。而且这个伤害忽视防御的。不过,因为不太可能,所以还是不太有用。还有一个原因吧,技能亮着好看点,这是从美学的角度来看的。。。

第二种和第三种,差别就在暴烈和印记。有人说加印记,把二重的2点加暴烈。我觉得这样加也是可以的,但是如果真要练级的话,2级暴烈区区150左右的攻击力有点勉强(RMB花的多的不算)所以,如果你觉得二重7级没必要(确实,才69+161的攻击),那么就分2点加落日和暴烈,让技能都亮着!晕。

。。已经说了快900字了。。。高级技能,宠物的2点必加已经说过了,现在说说弓系的。追风5 震荡7 速射7 穿透2 强攻1 第二种追风5 穿透5 强攻7 震荡5总共加22点,这个是我自己学过的,所以能肯定。

第一种可以改一下,最后3点全部加速射。速射比强攻有用,这是我的经验。强攻同样是只有你身边弓的战友十分多的时候才会有效,而速射对于能扛着打的BOSS来说就非常有用了,能在持续时间内多造成几千的伤害(别不信,往下看)速射很多人都说用了没效果,那是他们不知道要领。

对于攻击速度的提升,光用1个技能是看不出变化的。技能冷却间隔时间是固定不变的,因此你攻击速度再高,技能还是这点间隔,没法变快,那怎么才能让速射有效呢?聪明点,两个技能交替使用。技能交替使用,才能让增加攻击速度的技能发挥其威力。

切记!第二种也可以改,震荡3 速射2 道理一样,速射有用。我推荐是第一种的加点,震荡7级PK、守边十分有用,速射对于打BOSS或者最大的发挥印记的功效(应该想到了吧)有着十分重要的作用。

之后,我没加到这么多点,所以具体的应该加多少技能,不清楚征途弓箭手技能加点,只说大概方向和必加点数。逆魂5 御神5或者7 影之舞7 多余点数平分在爆炎和驱散射击上,或者加上面的强攻/速射技能。御神建议加5点就够了,加满没意义。

很多人喜欢御神PK,因为这技能比较帅点吧。不过,真要说PK效果,御神绝对无法和驱散相比。强二重5 疾冻箭5 流星箭5 狮子心7 风神7 这些点很明确,必须这样加,没有其他的加法。有人强二重或者疾冻箭加满,那样其实也只是一时的PK强悍一丁点,等到雷神之怒一出现就淘汰了。

雷神5 多重箭5 箭雨7 多余前提点平分在地王和劲爆弓。到了这里弓箭系就是纯的攻击技能了。其实我认为,你反过来主修左路也可以征途弓箭手技能加点,只不过劲爆弓141马上就有更强的技能了(1500物攻+800额外伤害变态技能)加箭雨对于国战时的人海战术有用。

不知道多重箭能攻击几个目标,如果能跟踪攻击多个敌人的话,多重箭加满。然后。。。说陷阱的。。。晕啊,1800字说完了。守护火灵7 火焰陷阱7 封影箭7 响箭1 毒蔓太废了,响箭也是一样,所以这样加了。

惊魂5 毒云陷阱7 护甲1 雄鹰之眼5 捕兽夹7 毒云是杀伤性很强的陷阱,低血量的敌人很怕的,哪怕是120级的人,也时常能见到被毒云杀死的。捕兽夹独特之处在于不属于陷阱。其他的陷阱技能,间隔7秒的那些,冷却时间都是同步的,即你放完一个陷阱不能马上就放另外一种,但是捕兽夹没这个限制,所以也要加满(毕竟也有攻击力,而且还有几率定身守边很好)护甲1点就够了,主要作用是被敌人攻击时有几率让他停顿一下(因为受伤了)没羽箭7 冰封陷阱7 蝎毒箭7 多余点数自由分配 有人选择蛇毒箭和爆炎陷阱。

我认为冰封陷阱守边更有作用一点,而且伤害也不是很低。蝎毒箭比蛇毒箭守边有用,当然PK的话自然蛇毒2%不能用物品比较实用,但是你PK不能光靠箭啊,记住你是陷阱弓。陷阱弓专长就是守卫边境等重要关口。

从这一点来讲蝎毒箭比蛇毒箭好。强化陷阱7 噬血箭7 屠魔陷阱7 多余的加隐匿。隐匿不太有用,因为使用后不能移动,不能吃药,不能用技能,并且隐形。我实在想不出能用来干什么。躲老外?可能吧。

过了边看到身后有人追放一下,但是如果你一直处于别人的小地图上,估计别人肯定会认定你下线了而等在那里,这样简直是自己?夯鹂永锾?141的强力陷阱加满,1级就3000伤害外加踩到后屠魔+诛仙状态,降低除体质外的4属性全部30%,真是强啊。

属性方面,陷阱宠的全体质吧,PK不太用的上自身的攻击。弓宠的话前100级要加200体,之后还要加200体,总共是加400体,其他的全力量,敏捷不加。如果你玩陷阱宠不想花RMB搞装备,那么全敏或者半敏半体是可行的,反正练级速度一点不差,只是PK可能会比较受人欺负。

。收起

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