lol金币(LOL:金币机制再次改动,小兵身价提升,击杀强大的敌人独享金币)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-26 03:15:23
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英雄联盟从本质上讲,应该是一个战略性的游戏,通过攻城掠地(攻城:攻击防御塔和水晶;掠地:对敌方野区资源的获取)来一步一步取得最终的胜利,但是在很多时候,我们经常发现一些强势的阵容能够在团战中发挥巨大的作用lol金币,本来线上有着很大的优势,却不敌敌军的团队阵容,拳头公司在很大程度上早已经认识到了这一点,他们表示不希望英雄联盟成为一个靠英雄属性去决定的游戏,他更应该是一个团队配合,通过一步一步的战略部署,然后达到目标的游戏!
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对此,英雄联盟的设计人员不仅仅在英雄机制上追求平衡,并且现在非常强调对线期,希望在最大程度上减少比赛中的战争lol金币,取而代之的是用一步一步的资源优势获胜。无疑,大多数观众都希望看到精彩的团战,但是对于拳头来说,他们更希望看到四一分带或者更加多样性的战术型套路!
英雄联盟在8.7版本,对于小兵的金币机制进行了改动,近战兵金币小幅上涨,远程兵金币小幅下调,炮车金币大幅上涨,毫无疑问,拳头设计师希望利用这种方式让玩家在对线中更加注意对于兵线的把控,因为如果你曾经待在过黄铜段位,你就会有深刻的体验,因为所有人都在混战,从一级打到18级,虽然最后总有一个会赢,但是那样的胜利毫无意义!LOL美服8.8版本中,小兵的身价进一步提升,这进一步表明了拳头设计师对于游戏的走向设计,从8.8版本开始,将会是“得兵线者得天下”的版本!
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金币的机制改动不止于此,我们都知道在游戏中有一种金币共享机制,举个例子来说,比如你在游戏中拿下了第一座防御塔,(一血塔的金币奖励是最多的),在职业联赛战场中,我们经常发现会让ADC单吃一血塔的经济,也就是550金币,而如果周围存在队友的话,则会根据推塔的贡献给予不同程度的金币分成。
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在LOL8.8测试服版本,金币机制进一步进行了平衡,具体内容如下:游戏中击杀更加强大的敌人将会独享击杀金币的收益,(强大的敌人指的是大杀特杀之后的敌人)简单的举个例子:敌方诺克萨斯战绩4-0,此时你的打野来Gank配合你击杀了对面的诺手,最后人头是你拿到了,此时经济全部归你一个人,打野只是获得了一个人头的数字,并没有其他经济收益!
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这个改动有好也有坏,对于击杀者能够更快程度的积累经济,但是没有拿到人头的人,可以说是一无所获,这对于玩家的要求其实是变相变高了,需要在合适的机会选择将人头让给更需要的人,一个负责牺牲,一个负责更好的Carry,英雄联盟将不再依靠蛮力进行。
英雄联盟金币机制的改动将潜移默化改变对战的方式,从蛮力到脑力,这是一个过程,英雄联盟英雄金币改动更是贯彻了“舍”与“得”的概念,在玩游戏的时候,竟然还能顿悟人生哲理,真是好不痛快!
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