冒险岛法师怎么加点([冒险岛]冰雷法师技能加点探讨)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-24 04:27:27
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玩冰雷法师的人已经不是很多了,冰雷的技能加点虽然并不复杂,但是依然有很多新手不是很了解,作为已玩了2年冰雷的我,希望把自己的经验说出来,给新人做个引导,同时欢迎资深的冰雷法师一起探讨。
先介绍一下我,紫色猫121级小冰,寒冰の伤恋,2年的时间才121级是不是很低?其实不然,全手动连变速齿轮都不用,期间还帮老婆练过几个号,如果没有变态外挂的存在,我觉得我的等级相比大部分人并不算很低。
因为吸怪太猖狂无限停练中,期待4转ing。
由于4转技能我们都已经大概了解了,所以这里讨论3转技能的时候也不得不考虑上即将的4转,其实对于目前只是有个大概了解的4转技能,我们并不必太过在乎,我想很多老一辈的冰雷玩家都记得,以前3转没开的时候,没有人看好冰咆哮,因为攻击既比不上火毒末日烈焰的128恐怖攻击,连祭祀圣光的105攻击都远远不如,相反都看好170攻击的落雷枪。结果怎么样大家都知道,雷枪攻击虽高,无奈太慢,而冰咆哮虽然只有90的攻,但攻击速度和攻击范围却相当可观,还有冰冻效果,冰咆哮成为冰雷唯一还可以拿得出手的技能。
说了很多废话,开始讨论吧。
法师一转,很久以前已经有定论,法师一转有完美加点,这得到了99%以上法师的认可,奈何很久没人提起了,现在似乎有很多人想另辟途径发明新的加点方法。当然,游戏是人玩的,怎么加点每个人都有自己的见解,但是合理与否,是我们今天要讨论的。
魔法铠甲
这是个争议技能,(当然对老法师来说是没有争议的)目前有不少人选择放弃一转或者二转的一个攻击技能来加满魔法铠甲。我们来看一下,魔法铠甲,类型:主动(LV20)
效果:一定时间,一定时间物理防御力增加。
加满后增加40防御。对于等级低的时候40防御相当可观,因为一般的怪对你的伤害也就几十这样,40防御可以抵消大部分伤害,然而,人总要向前看,我们要看到后期的大怪动不动就是上千的伤害,40防御抵消那点血几乎可以忽略不计。此技能后期几乎用不上,防御技能在前期对于升级的帮助显然也比不上任何一个主动攻击技能。
魔法双击
魔法双击也是争议技能?是的,现在有不少人加满魔法铠甲就是用放弃魔法双击的技能点来加的,理由是魔法双击在二转单冰出来的时候就没有用了冒险岛法师怎么加点,其实这是一种误解,我们应该看到,冒险岛
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中抗冰的怪非常之多,就算单冰满后也不能完全代替双击,我来数一下抗冰的怪,鳄鱼,冰独眼,蓝狮子,太阳,雪地里白色和蓝色的怪,玩具城和神木就更数不胜数了。有些怪还抗冰抗雷,我记得有些任务我宁愿用双击去打也不愿用合击或者雷枪去打。我们何必放弃一个后期还偶尔用得上的魔法双击去加一个鸡肋一样的魔法铠甲呢?
顺便说一下那个很久以前就公认的法师完美加点:魔法蛋1点,魔力恢复5点,魔力强化满,魔力恢复,魔法双击满,魔法盾满。先后顺序不同的人有不同的看法,不过有一点意见是一样的,那就是魔力强化要不惜一切先加满。
二转技能看似争议不大,但还是有讨论的必要。
魔力吸收
这个技能是要满的,但是作用究竟有多大,一直以来有很多看法,有人认为作用相当大,后期可以省很多蓝,有人却认为不在乎那点蓝。对于这个技能的研究,分类总版主﹏莠餖糖〆在最新修正祭司热门技能加点及舍取分析(附无毒祭司单练大海贼王技巧篇)
那篇帖子上有很详细的研究,有兴趣的朋友可以去看看。
我个人曾经无数次特意的注意打怪时MP的增加,发现魔力吸收远不像技能介绍那样能吸很多MP,也许是我眼花吧。
在这里我想让大家看的是:
魔力吸收第一点,发动率11%吸收21%。
魔力吸收第二点,发动率12%吸收22%。
魔力吸收第三点,发动率13%吸收23%。
以此下去,每加一点发动率增加1%,吸收增加1%。可以这样说,第一点几乎有后面11点的功效,这是很多朋友都没有注意到的,那么法师2转后的第一个技能点不投资给它那第二个技能点也应该投资给它,只是一点冒险岛法师怎么加点,不要多加,后面再加满吧。特别是对没有钱的朋友来说,你会发现那一点技能会对你帮助很大的。
快速移动
有人认为加满和加一点就是耗蓝多少而已,其实不然,快速移动10点后每加一点还增加移动距离的,对后面的大怪,1点130的移动距离远远不够,操作不好的话20点150的移动距离尚且不能轻松的越过大怪的身体,更不用说1点才130的距离。加满快速移动追求的绝不是耗蓝少点,而是为了方便后期操作的移动距离。
缓速术
加满后减怪物40的移动速度,很遗憾,实战中根本没有人会想到用它,因为作用不是很大,冰雷法师也没有多余的技能点来加它了。现在有人建议放弃2转的单冰来加满缓速,我要说的是那是不了解冰雷的火毒玩家对冰雷加点的不成熟看法,单冰是不能被代替的,3转后冰雷合击收地形影响很大,地势不平或者前方有突起挡住的话,那么用射箭方式攻击的合击就会被挡住,这让人很不舒服,相反冰冻术没有这样的问题。没有任何技能可以被完全替代,而鸡肋技能我们却没有加的必要。
冰雷抗性
类型:被动(LV20)
效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。
加满后抵抗80%的冰雷属性魔法伤害。
以前有个bug,加一点抗性就能抵抗完全的冰雷魔法伤害。
现在bug已经修正了。这个技能看来必须要加满了。
魔法狂暴
类型:主动(LV20)
效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度
13点后魔法攻击速度上升2个级别,时间是130秒。按说时间不重要,我们真正需要的是速度上升的级别。但是实际用起来却发现不是那么一回事。130秒的时间总觉得太快了,甚至加满20点后的200秒都觉得不够用。这个技能我是建议加满的`否则时间太短了。
封印术
类型:主动(LV20)
效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对boss怪物无效
加满后95%几率封印成功,持续30秒。
对冰雷来说,很多怪都可以直接冰住,所以此技能似乎作用不大,但是前面说过,冒险岛抗冰的怪实在太多了,我们不可能永远不打抗冰的怪,最少有些任务是需要我们去面对它们的。在已知4转技能的情况下,我们几乎肯定要放弃一个3转单攻,那么我们就有足够的技能点加封印。
说到3转的技能,就不得不考虑到已经迫在眉睫的4转了,4转那个变态的全屏群攻冰天雪地实用性怎么样现在还都不知道。从不少视频却可以看到4转冰雷的单攻连环闪电的实用性却是相当高,180的攻,可以攻击3个怪,而且攻击速度相当高。那么就涉及到雷枪和冰雷合击谁该加谁不该加的问题了。雷枪攻高速度却太慢,合击太中庸,速度一般伤害一般,而且受地形影响。如果两个都是单攻的技能都加那么其他技能必定要放弃一个,如果放弃作用相似的这两个技能的一个,那么可以加满其他目前看来都有用的技能,或者可以说能充分享受3转其他技能的乐趣。
放弃哪个或者不选择放弃看个人选择。我只能说,目前我是加满了,但是让我再练一次的话,我会放弃一个3转单攻,加满抗性和封印。
纯粹是个人经验,希望大家一起探讨一下。毕竟冰雷这个职业曾经有个辉煌的过去,他的未来也需要我们热爱这个职业的人一起面对。
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