过气英雄(Has-been Heroes 《过气英雄》好玩吗?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-23 06:02:14
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游戏质量很好,也是非常适合Nintendo Switch平台。可惜的是过高的定价,陡峭的学习曲线,错误的发售时间,单调的玩法并没有使这个游戏脱颖而出。
我入手Has-been Heroes (《过气英雄》)的Switch版两周,断断续续打完了第三关过气英雄,刚得到虎头英雄,游戏时间在十小时左右。今天早上打完第三个BOSS时成就感很强。本来想找知乎上应该会有人提类似“《过气英雄》好玩吗?”之类的问题,结果发现并没有,可见这个游戏还是相对冷门的。于是决定写个测评,也算安利一下。第一次在知乎发文章过气英雄,写得不好大家见谅。
首先,这游戏的质量非常的好。这是一个策略/动作类游戏(Wiki上把它分到了Action video game一类),但其实唯一的“动作”成分就是选定英雄攻击时的动作特效。这个游戏有点类似于《植物大战僵尸》以及《魔法门:英雄交锋》,都是通过控制几条线上的技能的组合与释放时间来消灭敌人。但《过气英雄》有着自己的特点。
首先,这是一个Roguelike类型的游戏。但是我认为它倾向于Roguelite(轻量型)。它每个关卡的Boss类型是固定的,而且地图和怪物种类区别也不大,因此随机要素不多。重要的随机要素就是咒语和装备,这也是这个游戏的魅力所在。游戏里不同的英雄除开自带的固定的一个装备,一个咒语和固定的咒语加强槽,所有获得装备和咒语都来自于地图上的商人,宝箱和抽奖。但你英雄取得咒语和装备后是无法和其他英雄交换的,因此知道要获得咒语和装备的作用就十分重要。比如,你让你的法师去开宝箱,开出来的是一吧洛阳铲,但你并不知道这把洛阳铲的加成效果,结果发现是加10近战攻击力,于是你也许会后悔为什么不把它给你的盗贼。幸运的是,一旦你在游戏中取得过这个咒语/装备,或者你在战死后通过灵魂收集解锁了这个装备,你在下一次游戏时便可提前知道这个咒语/装备的装备,从而分配给需要的英雄。这一点与另一个Roguelike游戏《以撒的结合》比较类似。
随机的装备/咒语给予了《过气英雄》一定的RPG要素。组合这些咒语和装备也就变得十分重要和好玩。而且游戏中有着属性相克的攻击特效。比如水系魔法可以增加电系的输出,但会打湿单位从而削弱火系伤害。结合起游戏近战单位最基本的消耗体力+击晕+攻击耗血模式,整个游戏的节奏相当快,充满着计算和紧张感。值得一提的是标榜为动作游戏的《过气英雄》的打击感十分出色,英雄攻击时的音效配合动画有拳拳到肉的感觉。缺点是在NS掌机模式时,如果敌方单位众多时攻击时显示的数字太多阻挡了画面,比较难以分辨敌人位置。
作为Roguelike游戏,《过气英雄》的学习曲线已经相对比较友好了。在我看来我提到的几个游戏中,《过气英雄》的学习曲线难度高于《魔法门:英雄交锋》但低于《以撒的结合》。对我而言,熟悉游戏的基本消耗体力+击晕+攻击耗血模式大概在第一关就可以完成。配合道具和咒语在第二关,而第三关目前我学习到的是咒语的各种combo。这个过程最大的问题就是Boss的不确定性。一般而言,策略和动作类游戏对付Boss都有一个学习其攻击方式的阶段。而这个学习阶段的成本是。。。若干次的读档。但这个游戏不能读档XD。而且由于每进入后一关时你又要从头把前面的关卡打一遍,所以碰到最终Boss时你对它的熟悉过程成本。。。极高。比如第三关的火焰骷髅法师,由于是第一次对付一个法系的Boss,我在第一次被打懵逼之后才想起来应该要用我法师的咒语来打断它的咏唱,再派盗贼马上消耗它的体力最后战士输出。虽然我两次就打过了这个Boss,但我花费了整三个小时,其中有两个小时在重复前面的关卡,显得有些单调。不过这种“学习+击破”难度曲线的正反馈也是很强的。
解决这个游戏的玩法单调问题,我觉得可以引入一个训练模式或者上帝模式。其中你可以自由组合已经在故事模式中解锁的符文和装备,并且可以刷已经打过的Boss。这样应该能丰富游戏的体验并且帮助玩家开放出更多的战术。
总的来讲这个游戏是一个杀时间利器(想想你玩《植物大战僵尸》《魔法门:英雄交锋》和《以撒的结合》花了多少时间吧),而且属于越玩发现越多的类型。遗憾的是它实在是卖得太差了。过低的销量限制了众多玩家对它的挖掘,而Roguelike游戏最需要的就是被反复挖掘。《过气英雄》卖得不好首先是因为定价实在太高了。作为NS首发游戏之一,澳洲EB games定价$39.95。对于一个2D的Q版画风策略游戏,又是小开放公司的新IP,这个游戏价格实在不亲民(什么你说NS的炸弹人?好吧。。。)。而且首发赶上了怪物《塞尔达:荒野之息》,加上NS本来就给人一种“除开塞尔达任天堂并没有准备什么好游戏就急忙开卖NS了”的印象,卖得不好也是正常的。另外,Roguelike毕竟小众一些,需要大概5-6小时的上手时间才能玩出趣味来。这也是IGN给它及格分的原因吧(我再也不信IGN了)。其实我也是听了机核西蒙的安利加上EB games半价处理这个游戏才买的。不过,确实挺值的!
最后打分:
基本分 6.5/10
附加(减)分
+1 Roguelike/Roguelite 爱好者
+0.5 非常NS掌机模式休闲玩家,躺床上玩随便两小时就过去了
-1 快餐游戏刷刷刷爱好者
总结:以上内容就是针对过气英雄(Has-been Heroes 《过气英雄》好玩吗?)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,过气英雄(Has-been Heroes 《过气英雄》好玩吗?)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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