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鹰啸阵(分析鹰啸阵雷绝阵在pk和活动方面用法)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-22 22:26:02

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1:任务

就任务来说,鹰克普通阵5%鹰啸阵,天也克普通5%,而且鹰只有2个10%的攻击位,2和速度位,一个加防位,个人觉得这个阵不适合活动和任务!

接着说下雷,雷被普通阵克5%,3个固定位,2个攻击位,5个10%BB攻击位,BB修每升1J,大概是加2%,这个加10%,那是不是说提升了5个等级?那BB的伤害也是很可观的!这个阵如果不是纯暴力的队伍里有2个固定伤害的队伍,那用这个阵可能比天阵还好用!

就神器任务来说,有2个固定伤害会快很多!这个阵也许是个不错的选择!

2:PK

现在PK流行的阵有:龙阵,虎阵,天阵,鸟阵,风阵,地

从上面相克图可知,鹰克龙,地10%,克虎5%,被风克10%,天,鸟克5%,鹰阵本身适合1辅助+2封+2G或者2辅助+1封+2G的队伍,这里和龙阵其实差不多,符合现在FZ的队伍配置,还克2大热本阵法,被比较不常见的天,风,云克制,打破虎克所有攻击性阵法的局势!估计下联FZ会成为最火热的阵法,但是被风和云克10%,被鸟克5%,风克天,鸟鹰都是10%,鸟克龙,虎,鹰三个,会不会让风阵这一攻击性阵法也跟着火上一把?会不会让鸟阵又回到以前擂台必开阵?毕竟阵法这东西也是心理战,很难100%预测啊~!

而雷阵呢,我们继续看克制图,克风,云10%鹰啸阵,克天,鸟,鹰5%,被地,龙克10%,虎克5%,那我们再来想想这个阵法PK的时候队伍配置,3辅助+2G,2辅助+1封+2G,1辅助+2封+2G,既然3个固定位置,肯定不能浪费,最好的定伤应该是DF和PS了,在这小wall想到了DF黄泉配合点杀,打蓝战术和BB攻击提升,毕竟DF站固定位据说晚上能抓出900+的血,但是这2个是现在的冷门了,而且还被热门龙,虎克了,小wall估计雷阵对于PK来说应该和地阵的位置差不多,就是起到克制阵法和奇兵的效果吧!至少最近几次FZ出现的几率不太大!

个人见解,欢迎指点!请勿谩骂!

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