卡牌大师攻略(卡牌大师攻略)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-22 17:20:53
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首先,卡牌是一个非常优秀的 ganker,他拥有非常高的机动性; 其次,卡牌还是一个非常优秀的骚扰者,他的 q 距离 1300,基本是法师中施法 距离最高的了。 所以他完全可以在安全的地方无限 q, 并且 q 的伤害是不递减的, 消耗非常合适; 最后,卡牌是一个非常优秀的推线者,当兵线成一字形时一个 q 基本全能收掉, 剩下的一张蓝牌或者红牌也轻松收掉,这也为他能迅速推线进行 gank 提供了方 便。 我个人比较偏向 AP 卡牌,而且主流也是 AP,AD 不是说不行,而且综合方面不 如 AP 优秀。我认为有这么几点: ㈠英雄联盟中很少有技能可以对塔造成额外伤害,只有屈指可数的,如:盖伦的 q,猴子的棒子,狗头的 q,小丑的盒子,卡牌的选牌等。而卡牌的选牌是目前 为止英雄联盟中对塔造成伤害最高的技能,不过这是 AP 卡牌才有的能力。我亲 自试过,500 左右的法强(前提有巫妖)一张蓝牌能打掉塔四分之一的血;而到 了后期 800 左右法强,一张蓝牌能直接打掉塔三分之一的血。而卡牌后期选牌 cd 才 3.6s,试想一下,当你们赢了一波团战,而且有 AP 卡牌,很可能直接就 GG 对面,这些都不是 AD 所能比拟的。
㈡而 AD 卡牌还有个致命的弱点, 就是手短, 525 的射程足够对面 adc 平 A 两下, 而女警,小炮,大嘴会让你更加蛋疼。要说唯一的优势就是 AD 卡牌有犀利的点 控,不过这样只是追求持续的贴脸输出,相比 AP 少了爆发和安全指数,毕竟 AP 用 q 有 1300 距离可以很好的放风筝。 ㈢现在正常局势都是中单 AP,上单强势副 T,打野是高效率副 T 或主 T,下路 辅助保 adc。首先 AP 卡牌走中因为有蓝牌不怕缺蓝,就算遇到强势 AP 用 q 补 兵,蓝牌回蓝,让打野帮 gank,比较抗压。而且中路最快到 6,卡牌完全可以 迅速推线后开大支援或 gank 掉对面,AP 卡牌较 AD 也有爆发性,能够短时间速 度杀掉对面并及时回去。而 AD 卡牌都是充当 adc,是要去下路让辅助保的。这 样卡牌走下路大招就废了一大半,就算可以支援中路,但你飞走了,留下毫无逃 跑能力的辅助,给对面 gank 的机会,很容易赔了夫人又折兵。 综上,AP 卡牌优势绝对大于 AD 卡牌,当然,娱乐局也可以出 AD,毕竟那是娱 乐嘛,而中高端局还是 AP 卡牌为上上之选。 如果说安妮,火人,小法是最高爆法师;而像吸血鬼,流浪,蛇女是消耗持续输 出,那么 AP 卡牌就是集两者之长,综合能力绝对占优,只不过比较均衡。
论爆 发,我敢说,AP 卡牌后期基本不怕那些不出血装的剑圣,蛮王之类的。我并没 有要黑他们的意思,而是方便有个比较。AP 卡牌的蓝牌+巫妖+e 被动+q,最后 放个点燃轻松收掉无血装剑圣;而蛮王开大的话,卡牌晕 2s,cd3.6s,时间差 1s 多,就算有突进也不可能瞬间贴脸,放风筝继续晕+q 肯定能耗死,而且如果 对面蛮王起来了,我会出中亚沙漏来度过蛮王开大的持续时间,就是他跑了,卡 牌照样可以开大追杀。 以上只是理论的举例,只是为了告诉大家卡牌也是有爆发 能力。至于消耗就是 q 的用处了。 好了,说了这么多是为了在写攻略前让大家充分了解 AP 卡牌的特性。虽然看上 去有点逆天似的,但这就是英雄的特性。每个英雄都有自己独特的能力,就看我 们如何钻研。 下面正式进入攻略,说到攻略当然少不了最基本的那些资料。 卡牌大师-崔斯特 符文篇:卡牌是一个比较吃装备的英雄,所以前期一定要抗压,所以红色对于 AP 们都是 万年不变的法穿; 黄色有两种选择, 如果对面中路是男刀或者斯巴达这种非主流, 就应该选择固定护甲;其他情况基本可以选择成长 AP;但这更像是暴力流,属 于一味的追求高输出,并不适合新手卡牌。
而中路都是以魔法伤害为主,所以成 长护甲就是非常适合的存在。蓝色同理,如果对面是高爆法师,那么果断固定魔 抗,其他可以成长 AP。大精华可以是固定 AP,也可以选择疾跑,有金币还是疾 跑更好。这里强调一下,减 cd 符文对于卡牌完全没用,因为靠被动和大蓝药, 和蓝 buff 轻松减到 40%,所以不管是符文还是天赋减 cd 都不需要。 天赋和天赋技能篇: 卡牌既然是充当 apc,攻击系的 21 必点,而我之前说过减 cd 没用,但是如果不 点减 cd 天赋,就无法点出下面的加法穿天赋,所以权衡利弊正常点出来也是可 以的。而剩下的 9 点我个人偏向于防御系,和符文同理,对线物理狠点护甲,对 线高爆法师点魔抗, 然后凡是能加生命值的都点出来,毕竟对于卡牌这种脆皮还 是血量最实在;当然也可以点通用系,一般都是主点出来加移动速度的,感觉就 那个天赋最有用对于卡牌来说。 天赋技能大多数都是点燃+闪现。 闪现对于卡牌来说重中之重, 这是追杀, 逃跑, 杀人,越货,居家旅行之必备技能!卡牌的晕完全取决于他的射程,而卡牌木有 突进技能,所以闪现弥补了这方面的缺点,团战前,完全可以由卡牌发动卡牌大师攻略,抓住 对面 adc 走位失误果断闪现晕住+q,2s 的晕只要对面不出水银基本就是黑白。
而且闪现追杀用, 逃跑用都是卡牌必备的。而第二个技能之所以选择点燃是为了 增加前期 gank 成功率,有时就差那么一丝血就干掉对方,而点燃也是弥补了这 些,而且点完天赋,点燃 cd 时也额外加 5 法强,反正聊胜于无嘛,多点是点。 而其他天赋技能也可以考虑。 如果队伍里面有很多点燃那就换成虚弱。如果你觉 得这局胜利希望不大可以换成传送,在这里说下卡牌偷塔真是能溜死人,跑到下 路,来人传送到上路,之后开大再去下路,或者直接回家,虽然麻烦,不过有兵 线的话至少也能推掉一个塔。至于治疗术,如果对面对线正好是你最怕的英雄, 觉得自己会崩,那就带吧- -总之,闪现是卡牌必备的! 技能介绍加点篇: 灌铅骰子[ 被动 ] 友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的 2g。 这个被动技能看似鸡肋, 但是也许是卡牌拥有的能力已经很全面了,所以就给了 一个团队的 buff,这个 buff 每场比赛都会给团队收入额外增加少则 1000 多则 2000+的金钱,也就是相当于药+眼=免费。所以这也是非常不错的被动技能。 万能牌[ Q ] 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害 *0.65)点魔法伤害。
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