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疑案追声(《疑案追声》的秘密(上):听觉玩法,只是幌子)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-18 23:24:34

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2018年9月,中央美术学院办了个游戏展,叫「重拾游戏」。Nick和Loka带着他们的《疑案追声》也去参展了。

但《疑案追声》这游戏能展什么呢?

别的游戏可以展原画、演示视频,而对于《疑案追声》来说:原画,不存在的,房型图想看不;游戏演示,几个光圈(代表角色)震动(在说话),他们在几个房间走来走去。你可以想象,观众看到这种东西,是很难理解《疑案追声》在玩什么的。

于是,《疑案追声》在「重拾游戏」展上没有「展示」游戏,他们给观众准备的是一个声音密室,剧情是美术馆盗窃案。他们把展区布置成一个小的美术馆,分成几个房间,展示厅、休息室、仓库什么的疑案追声,每个房间里放音响,按照同一时间轴,播放各自房间发生的剧情对话。

疑案追声》在「重拾游戏」展上的声音密室

观众走到展示厅的房间,听到张三和李四说话疑案追声,然后去隔壁仓库,听到李四在和王五说话;如果观众先去仓库,会听到张三和王五最开始在这里有一段对话……把这些语音拼凑起来,观众才会发现盗窃案的真相,很有意思。

疑案追声》游戏的玩法和这个声音密室一样。后来,美术馆盗窃案这个为游戏展临时写的剧本,成了《疑案追声》游戏里一个正式的关卡。Nick说这真是机缘巧合。

所以,《疑案追声》宣传时突出听觉玩法,所言不虚,游戏中绝大部分信息都是靠「听」来获得。而且游戏的配音水准着实不错,这点在「《疑案追声》的秘密(下)」中我们会谈。

但我们这里要说,听觉玩法、采用声音这种表现形式,不过是《疑案追声》的「幌子」。在玩《疑案追声》时,我会忘掉自己在「听」,就像看电影一样自然而然地沉浸到剧情中,声音这一形式在游戏中并不是像视觉系乐队的装扮一样引人注意。

倒不是说声音形式无法让人深入体验剧情,评书也好,广播剧也好,都能很好地传达剧情。可是评书和广播剧都是一条音轨听到底,而《疑案追声》是把所有角色的剧情语音剪碎分离,要求玩家去一个个房间找。当我们开始游戏听完第一段语音后,声音就从前台走下成为了背景,探索推理、找剧情碎片,这才是游戏玩法的主角。

玩家只能听到当前所在房间的声音(亮部),画面中还设有五个区域是暗的,那里都藏着剧情

采访Nick和Loka时,我们谈到做这款游戏的创作初衷,他俩说做《疑案追声》就是想讲故事。

Nick之前做了一款手游叫《双子》,一款没有台词的游戏,把他憋坏了。「……所以我要做个有台词的,给我个说话的机会。」Nick说。

Loka之前做过广告、房地产、营销,后来做游戏的宣发,社会阅历丰富,《疑案追声》里那些社会人的形象非常生动,都是来自于此。「有些女性就写得稍微,戏份不那么足,这是个人经历所限……」Loka老师惭愧道。

目标是讲故事,但是个游戏都能讲故事。Nick和Loka想让玩家「玩」故事,他们要找一个专门适用于游戏的叙事方法。当初做企划时,他们一度找不到方向,最后整理思路,还是得找自己喜欢的东西来做——他俩喜欢电影,喜欢盖里奇、宁浩、三谷幸喜等导演的电影,这几位导演的电影往往有多个主角,剧情平行都在发生,然后在一个时间点大家的剧情汇聚到一起。

盖里奇代表作《两杆大烟枪》,其中的碎片化叙事让人印象深刻

「打破时间线、碎片化叙事的电影,这些电影我们是一边看一边探索,完了以后有恍然大悟的感觉, 和游戏的感觉很像,它剧情又特别吸引人,形式感很好。我们就想,能不能通过游戏来还原这种碎片式叙事的形式。」Loka说。

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