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光与影的英雄金手指(新纹章之谜光与影的英雄 内存修改器金手指)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-18 04:28:46

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新纹章之谜光与影的英雄 内存修改器金手指

《新纹章之谜 - 光与影的英雄》发售于2010年的NDS平台,是NDS平台的第二作。在《新暗黑龙与光之剑》发售两年后,再次来了一盘“冷饭”。

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该作是1994年发布于SFC平台的《纹章之谜》的复刻,基本沿用了《新暗黑龙与光之剑》的系统,但也增加了很多内容,比如说现在的纹章玩家所熟知的“自捏”主角系统。这个系统就是开始于本作,只有少量的自捏组件,不过有趣的是在剧情过程中可以选择是否变换装束,这些组件在开始时是选不到的,这点还是挺有意思。不过本作的自捏男主脸有点圆有点大,被玩家戏称大饼,再加上其副标题“光与影的英雄”,光指的初代主角玛尔斯,而影就是自捏主角了,所以本作的简称“影饼”的梗便是诞生于此。

《纹章之谜》可以说是初代《暗黑龙与光之剑》的后传,所以SFC上这两作做了一个合集,怕玩家不记得FC的初代,于是初代+纹章之谜放到了一起,结果NDS上的复刻却是又把这个合集拆开了卖,连续两作复刻光与影的英雄金手指,开始拆分的,也因此被玩家说成是没有诚意的作品。但是客观的说,其实这两作的系统、细节、画面等都是可圈可点的。《新纹章之谜》里还用了大量的全彩插画,每个章节都有,都是非常之精美的。

因为冷饭等问题,加上战棋游戏本身的衰落,导致NDS上的2作销量不佳,但是有了初代的历史线连续2作的铺垫,使得后来3DS上首款讲述初代大陆未来历史的情怀作品《觉醒》大卖。其实就我个人而言,相比觉醒那无止境的打僵尸,NDS上的2作似乎还要好那么一点。

《新暗黑龙与光之剑》里,首次使用了必须战死一定数量的角色才能进入外传地图的设定光与影的英雄金手指,算得上是别树一帜,虽然玩家褒贬不一,但我觉得绝对算得上是玩点之一,前面文章也说过,游戏我方角色非常多,酱油角色实在是不少,倒是这么一个外传设置,使得玩家选择留下的角色也算是整个系列未曾有过的一大特色。

可惜的是《新纹章之谜》里取消了这个设定,大约是觉得这种玩法太过复杂,导致剧情设计会有一些漏洞吧。而本作我方的角色数量再创新高,酱油党们变得更多了,还因此还专门有人使用二线、三线人员攻略的玩法。

不过游戏难度设计比起前作又有提升,这种愈演愈烈的趋势在续作《觉醒》里达到了空前高度,其通关后的噩梦+难度应该算是整个系列难度之最了。

游戏系统基本和《新暗黑龙与光之剑》相同,有一些细节上的区别,比如取消了武器的“重量”参数,导致我玩起来还挺不习惯。

修改器也基本和之前的一样的功能,但是没有做自选补丁,因为这作开始老任开始玩起了数据压缩,包括代码也压缩了。所以把快捷的功能做成了金手指模式,模拟器查看相关代码可以移植到其他模拟器或者实机上操作。

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