射击猎人pvp天赋([3.1.3pvp] [大坑]猎人3.13 射击PVP汇)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-16 18:05:21
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2010-06-17 01:53
坎坷的事情太多,国服已经基本AFK了,但是,这个更不能断。再苦再累再伤心,说出的话做不到是乌龟小狗蛋。
Never Say Never
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楔子
在这个越发浮躁的年代,这个越发快餐的版本里,值得我们奋斗下去的东西越来越少了,也许某一天,我们都将曲终人散。
我是一个猎人,过去曾经是,现在也仍是,如果还有未来的话,那么我依旧是一个猎人——手持着弓,带着心爱的宝宝,跳跃辗转在丛林中谱写猎人自己的赞歌。
既然红人的imba已经成为了过去式,而且生存的疲软持续存在,造成了在3.13版本中唯有射击是一枝独秀,无论是PVE还是PVP都已射击为主,当然,生存在对战士、盗贼的插旗中依然能打出猎人自己的韵味,不过我不擅长于生存有关的内容,就不在这里班门弄斧了,简单的给新接触猎人这个职业的玩家们说说射击的pvp。
我试图从 基础理论,战场以及竞技场 三个方面来阐述射击猎人的PVP,当然 必不可少的还有猎人的 宏部分 以及各位前辈所留下的 视频以及心得 ,我都将汇总为后来的朋友提供一个思考的方向。
基础理论
既然说到基础理论,那么我不得请各位新接触猎人的朋友扪心自问,我们真的了解猎人这个职业么。
我想看这个帖子大部分的玩家都应该是在PVE上取得了一定成就的人,现在国服猎人的输出现在基本靠宏了,来个一拖二一拖三的就能很轻松的打的不低,靠着误导假死这俩神技在X团神技也常常能分到点钱。但是我不得不告诉各位,猎人的PVP绝对是一条艰辛的路,因为对于猎人来说,容错率太低了。
但是,如果你丧失了信心,那么偷偷看看隔壁另一位锁甲兄弟PVP的艰辛之路,我想我们应该还是偷着乐的……
如果你真的觉得自己了解猎人,那么往下翻。如果觉得对猎人在PVP上面的定位仍旧有疑惑,那么我简单说两句。
在这个版本里,猎人是唯一的远程瞬发攻击,具有远程致死以及强沉,同时有着整个WoW最远的输出距离41码,双爆发,以及他有着永久存在不离不弃的宝宝。简单的综合一下以上几点,基本猎人的特色就体现出来了,他的定位也比较明确,很像一个狙击手,适合在战场的后方输出以及辅助输出。这就是猎人当前版本的基本定位,具体到输出还是辅助哪个重头戏更多,那么还是因地制宜的说才比较合适。
如果优势清楚明了,那么在相对平衡的WoW来说,他的弱势也难以抹去。脆皮,控制较少,5码盲点,把以上三点综合来说就是:距离。距离才能有猎人,没有距离,那么就毛都没有了。
简单的分析了一下优势和劣势,这种东西绝对不是随便我说两句您瞅两眼就能深刻体会的,按照咱们前辈的话说就是,多死几次,死多了也就明白了。
实践出真知。
属性
我说属性,属性这东西其实是最基础的东西,但是还是经常能看见朋友对于属性认识的模糊和不全面。我在这里罗列出属性的基本意义和实际意义,就是希望能了解属性而自己选择搭配,绝对没有什么死规定在属性上,根据自己的
风格来搭配属性才是上上之策。
敏捷 :猎人的命根子,有敏捷有输出,是攻强暴击的亲妈。
耐力 :相对于副本来说,貌似许多初接触的朋友都对耐力情有独钟,也许会很傻很天真的认为耐力高了对面就不动你了,这想法显然不大贴切……圣斗士过来近身一个HLL的转,不会玩,该死还是死,几十耐无非是几秒的事儿,该交代还是得交代。
所以一位的堆叠耐力显然是治标不治本的方法。当然,在竞技场22还有33里面,绝对不能完全忽视耐力的作用,毕竟有时候就差1秒决定胜败。
智力 :这个版本下,我们不缺智力,真的不缺。而且在遥远的CTM,我们再也没有智力这个东西了……
力量和精神:这两个属性设定完全和我们没关系啊没关系,没关系。
护甲 :这个玩意说没用确实没用,但是毕竟是护甲。所以没事儿别老穿着SW那两件锁甲出去得瑟了……
韧性 :韧性这玩意儿在这个版本里远远没有你想的重要,S4套基本上也就350韧性上下浮动,没有必要过于追求韧性,在竞技场里好的走位就能抵得上100韧性都不止。但是在小规模的小范围内械斗,比如22和33,韧性如同耐力一样,没有是万万不能的。
法穿 : 嘿,你知道么,其实我挺不想说这个东西了,忒乱,尤其各种高玩和伪·高玩之间的战争更是乱,但是本着认真负责实事求是的原则,我还是简单说一下法穿,剩下的东西,您自个儿琢磨,我不会说你这样好那样牛13的,没意义。
法穿是什么我就不说了,猎人的技能带有法术伤害我也不说了,我之说一旦你有了法穿,在面对具有抗性的职业,例如法师,法师,法师(还有小D和圣斗士射击猎人pvp天赋,其实主要还是法师)的时候,你将把射击猎人的优势发挥的淋漓尽致,喏,Z大写了关于法穿的具体玩意儿,就在下面,自个儿瞅去。
如果真要堆法穿,那么44是可以接受的极限了,再高效果也没有那么明显。
暴击 :暴击是亲妈啊,越高越好,但是并不意味着你暴击高就能获得正比的收益,这个时候就要看你的脸了,买个洗面奶好好洗洗,跟下副本一样,一个奇美拉大暴击就偷着乐吧,老开心了。

天赋&雕纹&附魔&宝石
天赋
我把自己的射击天赋放上面,不适合那些已经打出自己风格的选手,但是非常适用于初接触PVP的小菜菜们,在你们今后的实践积累中会慢慢的有着自己的体会和风格,那个时候去主城甩给NPC几十G他们就会帮你把天赋洗了,
我懂得,玩PVP的猎人大都不穷,对不?
射击猎天赋
雕纹
如果足够细心刚才的天赋里已经包含5个雕纹了,大雕文分别是:逃脱雕文 &威慑雕文
小雕文分别是:假死雕文 & 治疗宠物 & 恐吓野兽
嗨,朋友,记得,细心才是王道。
附魔
相对于增强萨满这种令人纠结的职业来说,猎人的附魔和宝石镶嵌还是比较单一的,具体根据场合的不同有着细微的偏向和变化,但是万变不离其宗,总体来说就是DPS向和抗打向两种,具体怎么搭配看你自己了,我不会告诉你的~
记得,没有最好,只有最适合自己。
头部: 附魔可以选择的是34AP和16命中,宝石则是残酷大地风暴,这一选择偏向输出。同时也可以考虑18耐,减少15%昏迷,附魔采用18耐20韧,这一选择偏向耐打,对于新手容错率更高一些。
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