元素萨满输出手法(8.1相关 元素萨满大秘境输出手法详细攻略)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-16 00:24:03
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能量湍流和召唤雷霆
新版本的天赋来说其实我个人感觉很致命的点就是
能量湍流和尊者同层
尊者给的主动技能在大秘境是现在雷打不动的核心(提供大量顺伤)(尤其是风元素如果没有主动其实就更难用了,野T节奏飘忽不定)
并且能量湍流这个天赋,问题就在于只由震击触发,地震术不触发???我真是对设计师都无语了,元素本来获取旋涡就慢了,你还让我在aoe场合打大地吗??
所以我的判断这个天赋大米不点,因为非单体环境毫无收益啊
还有一个新天赋就是元素宗师,但是考虑到一个也很简单的算数问题,大米全程地震术占比20%,岩浆图腾占比7.5%,就算你的每个地震都有爆裂加持(实际上不可能,我也很不乐意在AOE环境读爆裂),不也就多了4%吗。。
一个大量aoe环境下的爆裂(要挂火震才有1万)白白少了闪电链(2400X5)30%保底的伤害和50%的旋涡(以上还没有计算过载)
但是单体环境,宗师和湍流非常有可能爆炸。这两个天赋都需要一个熔岩爆裂和大地震击占比很高的环境,这个环境就是团本
考虑到8.0 元素最羸弱的问题其实是单体太低,设计师的这两个天赋倒也算是有点东西,但是对于大米的提升和手法上的改动很小。
再次更新
关于召唤雷霆:从我的个人角度来说,在我的大部分大秘境体验中,基本上大部分时候都没有出现过漩涡溢出的情况, 只有不够用 。所以我一开始考虑的,这个天赋的价值可能只就是10漩涡的消耗降低。
但是,我们可以遇见的优点是起手现在可以直接打两个风暴充能的闪电链再开始释放地震术,并且我们可以为了下一波小怪存储更多的漩涡,(而且是足够释放两次地震术的漩涡值),并且加上新版本的地震天赋白送的闪电链(某种意义上你可以当成一个弱化版的小余震),也许这个天赋可能会有不错的表现。
所以对此我持有期待的态度。
同时也可以遇见到的是,这对于操作者的副本规划有了更高的要求,因为本天赋的收益并不是迅猛又直接的,更像是一种滴水穿石的体验,多存一点(30漩涡),少用一点(-10漩涡)。
必须提到的是这个天赋在单体上的收益必然是不如余震和图腾。
什么时候存,存多少?每一波怪应该给几个地震术?我觉得这是这个天赋需要考量的问题。
同时的手法改动我会继续更新,
而从我的角度来说元素现在大米的表现也可以,团本打的是真的不咋样,纯单体和需要转火的环境表现在8.0差别人一截。
版本改动日志已经出了,我个人的判断是萨满的大米手法并没有很大的改变,所以在此还是提前奉献一篇攻略出来好了。
本人三系都玩,不过增强和恢复其实在路人大米之中的表现都还可以,但是元素我是真没碰上过几个厉害的。增强的手法上比较简单,而且打aoe不吃长cd技能也不需要长的准备时间,恢复萨在我的副本经历中表现也都还行,只有碰到的路人元素真的经常打的让我 痛心疾首 。(感觉玩萨满都玩出感情了)之所以会想动手写下这个攻略就是因为昨天碰到的一个元素,10c阿塔大概全程打了9000,打完下来是真的忍不住聊了两句,发现误区真的挺多的。而萨满区确实也没有很好的萨满攻略。
两三个版本之前玩过萨满,本版本首发dh,双系都打385;次发dk,玩了dkt和bdk(现在已经不玩了);三发萨满,玩到现在可能一个多月382。
Dh dk不用说,大米强势职业,8.0刚开的时候我也一直都很肝,基本都一直处于1 2梯队。依靠这两个职业基本上大部分副本我都玩的比较熟了,几个热门本可能打的次数可能将尽过百。副本经验基本上是共通的,这对于我后来玩萨满帮助很大,省略了很多熟悉小怪或者是熟悉副本节奏之类的时间。
首发萨满之后到380之前的时间确实都非常的挣扎,第一是我对职业还不是很熟悉,版头的攻略也非常的不好使,一度让我怀疑这个职业是不是真的这么糟糕,上场价值都没有。在长时间的木桩——大米——团本练习之后,真的是全凭自己的毅力坚持到现在出头。毕竟我刚起萨满的时候公会的人都不敢也不乐意和我下本,到现在会主动拉我下本,我也能带带别人。
作为一个普通野人玩家(虽然有公会不过我们公会没啥固定车队,主要是开荒m)。我不是高玩,大部分时间我都混迹在集合石,dh就打15就没往上了,sm就自己钥匙打了14限时,更高层的就没打了。所以这篇攻略的定位就是讲讲怎么在10-14左右的高层打出你应该有的伤害。根据不同的拉法,基本上大部分时候你应该要打到1.3-1.4全程,奔放打法和特定副本(暴富,监狱)你可以打到1.5-1.8甚至往上。
重申:这片攻略的定位就是大米,和10-14左右的层数。我没有车队,大部分时候打的是野队,而我在大部分野队里的表现我觉得还是可圈可点的。
萨满算不上t1是必然的,就算下版本有那个地震特质我觉得也不会产生质变元素萨满输出手法,但是萨满不至于羸弱,在贼法瞎之下做个二线职业问题不大。必须要认识到的是,元素萨在某些特定副本会非常的弱,而增强同理,你可以考虑回避这些副本,或者切天赋打,这是没有办法的事,别和职业特性做对。如果硬要用不适合的天赋去打某些本的结果就是你自己难受你队友也难受。
并且,考虑到现在治疗的稀缺,我个人是建议每个萨满都练习一下你的治疗天赋。治疗确实比dps好进本很多,而且奶萨打10-14这个层数的表现也挺好的,一些很麻烦的词缀的话还是切DPS吧。 奶萨可以帮你毛很多装 ,也可以帮你了解副本节奏,这非常的重要,也可能缓解半天进不去组的心情,如果有空,也许我会把剩下两个天赋也写了。
例子
元素劣势本:
诸王:没什么给你a的机会,小怪跳来跳去或者必须风筝。
围攻:远程打老1本来就难受一些,并且这个图的怪血量都比较少。尾王频繁转火也很难受
增强劣势本:
增强打什么本其实都差不多,但增强的aoe上限比元素低,所以这里的劣势不是说不能打元素萨满输出手法,而是我觉得增强打起来表现不如元素好
暴富:著名元素优势本,通常都是一大波一大波的拉法,增强面对一大波火车的表现只能说普通。
阿塔:两波大怪(老二老3门口和楼梯下)又打不高
2113122
第一层:元素回想
元素回想:选择元素回想的主要原因就是多存的这一发熔岩爆裂可以让你在移动的时候少掉一些DPS,实际模拟上外露可能单体略高一点。这层对大米影响不大,不多做解释。
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