兽王猎人输出手法(兽王猎人的输出循环,最近研究的一点成果)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-15 00:07:24
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2008-06-17 08:11
基尔加丹的倒下,一个时代终结了,目前可以说,所有的装备和战斗模式都已经明朗而可供研究。其实在下可以说是一个做了很多却说的很少的人,并非是有意藏私,不过是因为研究的是由人而不是由自然规律创造的世界,一个补丁就可能把研究结果全部推翻。
猎人从起初的定位模糊,走过的道路可说曲折起伏。关于猎人输出特性,属性选择,以及与其他职业比较等等,会是一个很长的话题,在下并不打算在这里多说兽王猎人输出手法,也许会是将来。今天在这里主要说最近关于兽王猎人输出循环的一点点研究成果。
虽然把结论红字标明了,但是在下这个帖子不推荐只看结论。
关于兽王输出模式,首先不能不提两个宏。这两个宏已经广为大家所知了,即:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
和
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
变种有很多,但是无非是从改良宏的使用属性,增加其他功能等方面入手,实际上对输出循环没有改动。
这里第一个宏,所形成的输出循环是一稳固一自动的输出循环,此循环主要的攻击间隙产生于自动射击的CD时间长于公共CD,为击发自动射击而稍缓稳固射击的击发,不妨称为自动优先宏。
第二个宏则是利用加速对稳固射击造成的施法时间和公共CD之间的间隙,击发自动射击。此循环主要的攻击间隙仍然是自动射击的CD时间长于公共CD造成的,不过这个间隙用另一个稳固射击填补上了,而这第二个稳固射击,延迟了自动射击的施放。因此这个宏不妨称为稳固优先宏。
还记得稳固优先宏在起初的时候,由大家口中的千教主发到NGA,被推介的原因是因为4T6套装特效对稳固射击的加成。在下和千影恰巧有一面之缘,(喂!黄瓜!千影明白吧!)之所以加上这么一句是为了防教众们惹来不必要的麻烦,千影的强大并不因为他是个数据控,其实他是学文科的。在下认为这次他对这个宏的理解有所偏差,这个宏强于自动优先宏的原因,主要在于在同等攻击力度下兽王猎人输出手法,这个宏的攻击频率比较高。而且从理论来讲,稳固优先宏是智能的,能够根据加速水平不同而调节输出循环。那么先分析稳固优先宏的循环主体作用原理:
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
首先施放稳固射击,因为稳固受加速影响,施放速度少于1.5s公共CD,则稳固击发后不能立刻施放下一发稳固,此时如自动射击可以施放,施放自动射击。这个宏实际上并不规定一个循环过程,而是利用稳固射击和自动射击两个技能填补彼此的施放间隙,和自动优先宏不同,稳固优先宏的DPS损失并不在于技能的施放间隙,而在于技能的施放效率。稳固射击不仅有mana消耗,更主要的是施放时间长于自动射击,因此施放效率比自动射击低下,如果等待的时间不很长,不如等待自动射击击发,而不应用稳固射击填补这个空隙,即所谓的稳固吃自动。
以上是在下对兽王输出技能循环的一点个人见解,接下来谈谈加速。加速是除了武器速度之外唯一影响而且只影响猎人输出循环的属性,它对单击伤害完全没有影响,而无论是固定加速和击发类加速,都影响输出循环。
有关于加速,需要先说一个基础问题,即加速的作用原理。说这个是因为很遗憾猎人区很多人不是数据控,更可怕的是有很多伪数据控,他们对基础原理不清楚,往往误人误己。
15.7加速等级提供1%加速,而加速的作用原理是原攻击速度x(1/1+加速%)=加速后攻击速度。
箭袋、天赋蛇之迅捷、急速射击、嗜血分别提供15%、20%、40%、40%的加速,面版上没有加速等级的提升,分别进行连除计算。目前所知唯一例外的是巨魔的狂暴,它的计算方式是原攻击速度x(1-狂暴加速%)=狂暴后攻击速度,因此空血狂暴是非常强大的存在,虽然说狂暴的技能说明是最多提升30%,但是实际效果比速射的40%要高。
接下去说之前要提到在下最近做的一个小实验,即自动射击的0.5秒施放是否受加速影响。装备精确校准过的火枪、魔脊之枪、终结锁链、邪魔披风、一对浩劫指环,面版加速等级170,自动射击CD0.98s,在下是巨魔猎人,上鸟摔到空血,到砰砰博士处,使用加速鼓,喝加速药水,点击以下宏:
/#showtooltip 急速射击
/cast 急速射击
/cast 狂暴
/cast !自动射击
面板加速等级650,自动射击CD0.42s,已经少于面版自动射击施放时间,如果自动射击不受加速效果影响,则狂暴持续的10s内只能击发20下,而受加速影响的话,理论上10秒内能击发23次(10/0.42=23.8),击发20下只需要8.4s,这个差距应该不会被人的反应时间所忽略。在下反复测试,狂暴持续时间内击发次数均超过20下,证明自动射击是受加速影响的。这个实验过程非常容易重现,有心的朋友可以自己测试下,在下截的图不多,发出来当证据还不够严谨。这个结果对理论很重要,胡金兄早已提出过这个问题,在下起初的解决方案缺乏稳定加速类装备支持,击发加速类装备不好控制时间,不能确定第一发的施放时间是否覆盖等等,因此现在才拿出这个自认为比较满意的结果。
基于以上实验结果,假设自动射击施放受所有加速效果影响,不存在例外。那么稳固-自动循环全循环接受加速影响,唯一的破坏因素仅在于自动的CD和稳固引起的公共CD。
关于加速讨论暂到这里,其实有心的朋友应该能看出来了,不过这里还是强调一下结论:
加速是一个收益递减属性,基础加速效果越高则累积加速的收益越低,不过必要的加速以维持速度在一定范围内是必要的。
然后是关于如何提高攻击频率的问题。
说到攻击频率,在下在前一阵回复天下皆贼兄的帖子里曾经谈到一些自己粗浅的观点,而kanggoo兄之后开帖谈到攻击频率的问题,并不知道kanggoo兄是不是看了在下的发言才去开那个帖的,不过必须指出那个帖子观点和在下观点并不一致,在下并不单纯的认为攻击频率越高则猎人输出能力越强,虽然在下发言是把这条列在了第一位有可能造成断章取义。在下认为,同一个人不换装备即单击伤害相同条件下,攻击频率越高则输出能力越强,是从个人提升的角度讲的,当然条件差不多的猎人之间也可能用这个标准进行比较。很好的控制自己的攻击频率恰恰是很多猎人所缺少的技能,因此列在第一位。
总结:以上内容就是针对兽王猎人输出手法(兽王猎人的输出循环,最近研究的一点成果)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,兽王猎人输出手法(兽王猎人的输出循环,最近研究的一点成果)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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