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鲜血dk天赋(3.2.2鲜血DK坦克:装备 天赋 手法和注意事项)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-14 23:10:43

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天赋、铭文及相关

天赋

3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架

提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定

[]

下图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋

1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋

2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋

3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋

4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。

9月14日,正式更新了天赋的详细问题(置顶帖子其实都有,我很不想培养一群伸手党,但翻那几个帖子的确会有点困难,尤其对新手DK来说,我仅仅捡问题比较多的说一下)

*1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。

*2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃

*3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。

*4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE鲜血dk天赋,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。

*5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋

铭文

大铭文:

上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整

吸血鬼之血:你能找到第二个坦克专用铭文么?

疾病:很方便的铭文

枯萎凋零:早期装备不好时,可以用他来弥补群拉的不足

灵界打击、符文打击:这都是提高单体仇恨的铭文,可以考虑

黑暗命令:当你的命中很成问题的时候,这个可以防止悲剧发生

符文分流:作用效果仅仅为小队,而非团队,提高自身的治疗效果仅仅为原数值的10%,即最高为总生命值的2%,下小副本或10人团的时候,可以考虑一下。

小铭文:

随便用

其他Q&A

1、鲜血坦克群拉是不是很无力?天赋里有没有办法弥补?

某种意义上是的,很遗憾,这是鲜血坦克的通病,你只能依靠铭文和其他办法弥补鲜血dk天赋,不过即使是“某种意义”上,任何坦克均可以群拉

2、我看到你们经常讨论双光环,那是虾米东西?

哦,那是很久很久以后的故事,那东西是虚幻的预言,现在不存在罢了

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请您致电18701409178,O(∩_∩)O谢谢~

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珠宝、附魔及专业

珠宝

多彩:[]

红色可以使用:精准、躲闪

黄色可以使用:防御、命中

以耐力为最优先

注意:*任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据

附魔

没有太多可说的,以耐力为最优先

命中、精准等不足时,也可用附魔补足

头部:银白十字军崇拜的头部附魔

肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔

披风:220护甲

衣服:275生命

护腕:40耐力

手套:招架+仇恨 或 耐力护甲片

裤子:耐力+敏捷的护甲片

鞋子:22耐力

武器:石肤石像鬼符文

专业

以下罗列了各个专业对坦克的贡献

珠宝:21耐X3=63

附魔:30耐X2=60

锻造:30耐X2=60

采矿:60耐

制皮:62耐

其他专业无耐力加成

手法及其他

“一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗

DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用

2、双病

无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分

3、血沸

这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。

除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染

以上均有实测数据作为理论依据

努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤

4、鲜血打击

目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧

5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?

因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态

6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?

没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?

一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

近期国服死亡骑士消息:

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