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毁灭术士输出手法(魔兽世界8.0毁灭术输出手法 脑残箭一发瞬秒)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-14 20:00:44

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魔兽世界8.0毁灭术应该怎么输出的呢?魔兽世界8.0毁灭术需要的属性是要哪些呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0毁灭术输出手法,喜欢的小伙伴们快来看看吧毁灭术士输出手法,希望对大家有所帮助。

魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0毁灭术输出手法

浩劫现在持续10秒,冷却25秒,所复制的单体目标法术造成正常初始伤害的75%。如何在浩劫内打出更多的转火伤害是一个毁灭术士专精精通程度的体现。

通常情况下,我们在施放浩劫前,应该具备以下条件:

保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

灵魂碎片≥4

自身保持足够的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫处于可用状态

满足以上条件后,我们再去考虑,浩劫可能面对的多种情况。

最契合毁灭专精战斗的场合,是长时间的BOSS战中,有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗。此时我们可以选择浩劫 ADD 没有转火压力的目标,以有转火压力的目标为主目标输出,保证转火目标在两发混乱箭后顺利转掉是最适合毁灭节奏的战斗:

灵魂碎片≥4

大灾变可用时,施放大灾变。否则对BOSS和ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫没有转火压力的目标,以转火压力的目标为主目标输出

目前测试服内以笔者的装备水平,在满资源施放浩劫的情况下,最多可以在持续时间里打进3发混乱箭和一发双目标燃烧,烧尽的填充数量不定,但不会超过两发。

这种模式的战斗,可以保证在不损失本体的情况下,抢走高额的转火伤害。

同样是长时间的BOSS战中,有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗,当小怪数量≥2时,我们则需要把转火伤害全部倾泻到小怪上,以确保团队机制应对:

保持BOSS身上≥10秒的献祭DEBUFF

灵魂碎片≥4

大灾变可用时,施放大灾变。否则对ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫ADD1,以ADD2为主目标输出

在需要快速清理ADD的环境中,浩劫使用的好坏可以为团队中的本体、斩杀职业争取到更多的时间。

而在有些情况下,ADD的刷新并没有固定的时间轴,且血量无法保证在团队转火的情况下读出第二发浩劫混乱箭,此时我们可以:

浩劫处于可用状态

保持BOSS身上≥10秒的献祭DEBUFF

灵魂碎片≥4

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫ADD/ADD1,以BOSS/ADD2为主目标输出

可以看到,在面对低血量且刷新时间不固定的ADD战斗时,给新目标上献祭的时间会拖延我们抢伤害的节奏,此时我们应该更快的保证在小怪死亡前,打出一发浩劫混乱箭,不考虑浩劫目标的选择。

而作为副本设计中比较典型的议会型BOSS(BOSS数量≥2),我们可以利用浩劫做到以下几点:

保持BOSS(BOSS数量≥2)身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫处于可用状态

浩劫BOSS1,以BOSS2为主目标输出

可以看到,在这种长时间双、多目标的输出中,在保持献祭DEBUFF不断的情况下,我们应该根据自身增益效果触发的情况来对BOSS进行双目标输出,在浩劫冷却时,则回到保持BOSS身上献祭不断,输出单体的模式。

最后,如何在浩劫期预留足够的资源,这需要对具体BOSS的时间轴有足够的记忆和大量的实战练习,通常情况下,我们需要在浩劫CD≤10秒左右开始留意自身的资源。

新版[统御魔典]理论上是同层单体环境下优先级最高的天赋,它直接提高核心技能[混乱之箭]的伤害,配合自身天赋、饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果构成毁灭术的单体爆发。它给予了地狱火新的爆发形式,对比军团再临中的地狱火全家桶,它拥有一套独特的爆发手法,可以同灭杀循环相适应。根据新修改的灵魂之火与召唤地狱火的效果,手法中可穿插相应技能并作出略微调整。

目前测试服内以笔者的装备水平,在满资源只考虑循环的情况下,最多可以在地狱火消失前施放6-7发混乱箭。具体情况为:

起手10秒倒数

2秒偷药

1秒预读烧尽or灵魂之火(如果选择)

开怪,燃烧X1

大灾变or献祭

燃烧X1

魔火(如果选择)

烧尽X1

召唤地狱火

混乱箭X1

燃烧X1

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

燃烧X1

当地狱火持续时间≤20秒时,开启黑暗灵魂:动荡(如果选择),开启狂暴。否则施放烧尽

当灵魂碎片≥2时,施放混乱箭;

当灵魂之火处于可用时,施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

当召唤地狱火持续时间为0时,爆发结束

这里有几个细节需要注意:

关于起手1秒预读烧尽,笔者平日在查看帖子或者游戏中被同行问及手法的问题时,发现很多的毁灭术玩家都忽略了这个细节。倒数前预读一发烧尽,这发烧尽在出手前不会导致开怪,出手的瞬间,倒数结束,进入战斗;这发烧尽制造伤害的影响很小,更重要的是命中BOSS回复的资源毁灭术士输出手法,如果这发烧尽爆击,那么收益就会翻倍;毁灭术的起手爆发质量很重要,它决定了你整场战斗的伤害上限,你很可能会因为缺少这点资源而影响你的爆发流畅性;起手预读技能,可以比别人多一个GCD开始输出,这与起手偷药同理,伤害是抠出来的,任何一个细节都应该被把握住。

同理,在选择点出大灾变时,也要养成起手预读的习惯。此时预读技能由烧尽替换为大灾变。 在选择点出大灾变时,预读技能可由烧尽替换为大灾变。

为什么不预读混乱箭?

灵魂碎片很贵,我们应该把它都留在地狱火的时间内。

最好使用读条技能+瞬发技能的模式,节约GCD。连读两个瞬发技能(比如燃烧后接召唤地狱火)会有卡手的迹象出现。

单体环境下,15级天赋选择[爆裂之伤],可以提高你技能出手的频率和容错,倾向于地狱火内打出更多数量的混乱箭(极限目前只能多一发);选择[灭杀],则是提升爆发期的伤害质量,由于[爆燃]层数变少了,你需要根据上述提供的优先级调整燃烧出手的节奏。

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