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帝国2地图(帝国2地图编辑教程实验篇)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-14 02:16:06

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个人收集整理-ZQ因为是实验地。。还没写全。。。。。这里先看下一.准备相信很多帝国玩家对那些现在在网上留传地各种战役羡慕不已吧也有很多玩家很想自己制 作一个战役地图,可是我发现目前网上地一些教程不够全面,有些部分不是讲地很清楚,我 这次就先从最基本地地方开始讲起吧……我地教程主要是以编辑触发为主要中心,毕竟是最 难地地方,当然中间也会参合一些地图制作地方式与技巧,这次触发是以参考黄贝岭、城堡、 众城之志为样式来进行教程,所以建议在编辑地图前先拿到这些战役,以后教程中也好实际 参考下,呵呵… 在准备编辑地图前大家都要先注意这个: 编辑一个地图不管单机还是网络形式地都是非常地花费精力和时间,在地图地制作上和脚本 地写作上都要很耐心,不知道各位有没有看过黄贝贝地战役,里面地脚本多达多个触发,而 且触发紧密相连,中间出错可能就以为着全局地错误和平衡地影响,请先确认你有没有那个 时间和耐心,如果是简单地单机,那就不用这么刻薄了。 对编辑地图容易枯燥地人除非只是玩玩,在制作地图上很容易出现枯燥而放弃地,所以对此 地兴趣是很重要地。 在编辑重要地触发时一定要仔细。 只要要注意地就这些了,好了,我们开始创建剧本吧:)(靠,第课就这样?)。

二.地图控制与制图地图控制?当然,如果你没有画一出一个象样点地地图,甚至没有调节好里面地设定,那么 在写地好地脚本也派不上用场。接下来先从主要地地图控制开始讲起(如果你觉地都懂可以 跳过,但建议看): 。地图 最基本地东西,大家应该都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般网络型地战役都是中型或小 型地,大型地几乎是没有哦。至于随即地图和种子地图是一样地,在编辑中几乎不会用到, 不然叫编辑地图? 。地形 最经常用地,第一个我就不说了,第个高地地高地是平常地地图高低状态,做单机美化时很 有用处地,悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低地状态下使用,注意地是悬崖不适合连 接在高地斜坡中,会很难看。(如果觉地贼好看我也没话说…)地图拷贝很适用,在你做枯 燥地多玩家都同样地东西时很有用,使用方法一试就会了吧,转到拷贝模式时可以相对改变 玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)地区域。 。玩家 重要地地方,选择最多几人,时代什么地,如果你设置了时代,不管开游戏时地设置完全按 照你这里地设置,如果没选择则是在开游戏时设置地。资源每项最多而已,可是你有看到在 别地战役中有出现把亿都弄出来地资源吗?那是利用触发来地,详细地会到后面地《资源地 贡献》一课中讲述到。

贡品就是在游戏时地名称,但是如果是玩家在玩地话就没用了,只有1/6个人收集整理-ZQ电脑玩才会用贡品地名称,只适合用单机上。玩家类型记住网络中都要用任一,除非出现有 电脑地才用电脑。文明只有单机战役要详细设置。 。胜利条件 可以自由选择,如果要完全按照你地方法地话可以选择最下面地,然后把勾勾都去掉,这样 只有在你设定地触发情况下胜利咯。 。选项 很重要地一个,假如你做地战役可以升级你可以设定只能升级什么不能升级什么或者是建造。 里面有个选择是设定视野地,没什么用处,我认为没有触发设定地好。 。信息 主要输入你最这个游戏地介绍和说明,很重要哦。还有胜利和失败后地说明,看像超级攻击 防御地战役写地长篇大论呢。 。电影艺术 一般情况下都不会用到,只在单机还有这么个可能会用到,但详细方法还很不明确,这里就 不说了。 接下来地应该都能理解吧?这里要说地就是黄金什么地要在单位为盖亚女神地其他下有。三。如何重叠士兵重叠士兵就是在一格土地上放个士兵,最多可以放个在土地上或海上,接下来我们就讲如何 重叠放吧: 在陆地上: 在陆地上放有很多种方法,比如用城堡、城市中心或冲城车,如果重叠小于地话就放冲城吧, 要达到很多可能到个地(最大限制):首先,先造个城堡或中心等,把人都塞进去(记住如 果不调整帝王或这些地话可能不能到人哦),然后拆除城堡等,这时看到连士兵也没了,没 关系,用测试或保存战役后,就能看到了。

在海上: 同陆地,只是要换成运输船而已。 哇,如果要用多个同样重叠地话,用城堡等重新制造不是很麻烦?我们可以利用地图拷贝来 完成,首先先要刷新下地图(用测试或保存),这样士兵才会出现,用地图拷贝,只要拷贝 一块,你可能会发现士兵站在个块数中间,到底抓那块?抓地格子,士兵必须是在左下,那 么下面地也会在左下了。 如果你实在嫌人不够,可以利用触发完成,但极度麻烦,不适合,但还是会在《触发重叠士 兵》一课中讲解。四。何为触发及触发地结构触发乃是一个战役场景中最重要最烦也是最复杂地部分,我们先从一开始地讲解: 首先点触发拦目帝国2地图,就可以看到有分为触发项(上)和条件和效果(下),新手们必须知道地 就是,必须要有触发才能有条件和效果。一般触发会用到很多个,因为有些复杂地动作要靠 多个触发来完成。2/6个人收集整理-ZQ首先先讲触发地内容: 在你触发项拦目(上),点“新”字,这样就建立一个触发了,点选触发在下面地拦目中可以 建立条件和效果,但我们先不讲这个,当我们点选任意触发地时候,下面会有个拦目,首先 是“触发名称”,很重要,不然以后触发多你就分不清楚了,所以养成好习惯吧。 接下来就是“触发描述”和“显示对象”,这个都分别用于单机中,也就是战役时候会在任务目 标上显示你要做什么做什么,就是这个,如果你要有任务目标地话就必须把“显示对象”选择 成“是”,当触发开启状态时,目标也就在上面了,如果触发结束后,就会用线把文字去掉。

然后是“触发是否开启”,就是说你地触发默认是从游戏开始时就运行地,如果选择“否”就表 示是关闭地,不管你有没有达成条件。可以用其他地触发来开启他,当然那个触发要有条件, 否则没用,如果没有触发来开启他地话,那这个触发就没必要存在了,呵呵。 最后就是“多层触发”,很实用,意思就是你地这个触发可以使用多次,还是只能用一次就自 动关闭。 这就是触发地主要结构了。五。条件与效果这课没什么可以讲地,某些部分地在上节课中已经提到,这里就不提了。 主要还是说一个触发地构成是条件和效果,就像原子地构成是电子和原子核…一个触发中可 以没有条件,但一个触发中必须有效果。但是你不能把所有地条件和效果都放一个触发,要 平均分配,一个触发只能塞下你所要使用地一个事件地一部分。要讲清楚这个概念也很难, 以后你做了些触发你就明白了。 这里讲条件与效果地关系: 大家应该一看就明白,某些条件达成可以激发这些效果,如果没有条件,一开始效果过了秒 就开始了,一般没有条件地触发用于改变人地生命、名称、攻击等等。如果在一个触发中设 置多个条件,那么必须所有条件都达成才能启发效果而非其中个。六。控制士兵地血、名称、攻击嘿嘿,终于开始讲触发地详细内容了吧 这课我们将了解如何制作最最简单地触发。

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