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职业地图(网红新职业,魔兽RPG地图作者月入数十万)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-12 05:18:11

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经历了以爱好、兼职等方式制作地图的过程后,这些努力的RPG地图作者们终于迎来自己职业上的春天。

7月,Lucifer赚了20万。

对于这个毕业后就赋闲在家,被父母抱怨成“啃老族”的25岁年轻人来说,这几乎是一个奇迹。实际上,在毕业后的一年里,这个大男孩始终没有固定的工作,天天在家里,忙自己所谓的“正事”。然而,在他父母眼里,不去上班就是没有工作,这让他们心急如焚,一年间,他父母一直在帮他物色合适的工作。

Lucifer的答案让人很惊讶,原来他所谓的正业就是魔兽RPG地图制作。两个月前,他的地图在11平台商城正式上架,配合平台的推广,他的用户人数和付费书节节升高。上个月的销售数据显示,他的图已占据商城销售榜的前列。

“差不多是我这辈子赚的最多了吧。”这个刚出校园不久的大男孩还在腼腆的玩着自己的手指甲。但现在,他已经对他的事业完全燃起了信心和野心。“我准备成立自己的工作室了,彻底的职业化RPG作图”在此次获得业界认可后,Lucifer准备“干一票大的让爸妈看看。”

RPG,即角色扮演游戏。新世纪以来,MMORPG游戏一直是受中国玩家最青睐的热门游戏类型。那时候没有MOBA,也没有王者荣耀,网吧横行的年代里,就有不少人玩上了MMORPG并沉迷其中。

《魔兽争霸3》,一个在当时几乎是一个王者的游戏。但是作为一个RTS游戏,该游戏的门槛却不低,很多人在上手魔兽SOLO对战后,发现难以适应,但却意外的被魔兽RPG所吸引,随即成为魔兽RPG的拥趸。

这个游戏的独创性就在于暴雪当时独创的开放了魔兽的地图编辑器(World Editor),简称WE。WE给了当时的魔兽爱好者太多的启发和引导,同时也同时开启了这款产品的长生命周期。通过WE,玩家可以创建属于自己的地图和游戏,而基于当时强势的魔兽客户端,玩家可以在里面创造独立而个性的地图。其中,比较熟知的就是DOTA,这也是唯一一个被暴雪公司官方认证的游戏地图,作为一个英雄守城的游戏,玩家需要率领一个英雄带领军队进行三路的防守,这也是最早MOBA的雏形。而后来的真三,也是基于此框架。

而另一部分的模式英雄PK,玩家只用单独操作英雄互相PK,杀怪,就可以了,简单的操作和上手让这部分类型也颇有人气。而这一代游戏也就是后来的魔兽RPG。这种独特的模式为《魔兽争霸Ⅲ》带来特殊的游戏的体验。因此和《红色警戒》和《星际争霸》的日渐没落不同,《魔兽争霸Ⅲ》直到今天依旧保持着很高的人气,据统计,目前国内《魔兽争霸Ⅲ》RPG活跃用户规模在100万以上,还在持续增长。

吸引这些玩家的主要的原因就是那些层出不穷的RPG新地图,一张优秀的RPG地图会引发众多玩家的追捧——玩家玩法攻略介绍地图,并从中购买道具,而这就是Lucifer能月销20万的原因——他的地图简单易用,并且足够好玩儿。

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热爱却迷茫

但想成为Lucifer这样的作者并不容易。他们不仅需要有扎实的作图技术,同时还需要找到合适的平台。

“热爱却迷茫。”同为RPG地图作者的丁展用这两个略显矛盾的词语形容自己当前的状态。

他是上海师范大学大三在读生。这是一个学习压力较小,就业焦虑又不大的时期,因此在学习之外,他也制作RPG地图,作为他为数不多的兴趣爱好。

像诸多地图作者一样,最初丁展也只是这款经典游戏的玩家。但在一年前,为了更加深入的体验游戏乐趣,他尝试着自己制作RPG地图。如前文所述,依靠魔兽自带的WE编辑器,丁展开始了“自学之旅”。

这种“自制地图”的过程给丁展带来了极大的乐趣——玩儿自己开发的地图“有种成就感”。很快他发现,这还是“一种社交方式”,将地图上传到网络后,可以让更多的玩家和自己互动。

于是,在完成学业之余,他也将更多的精力转入RPG地图制作上。“早期是在论坛中和玩家互动,互相谈论学习,只为制作出更好玩儿的地图,但随着更多玩家的加入,我技术不足的弊端就显露出来——地图中有层出不穷的BUG,这让我疲于应付。”

丁展说,有段时间他很努力的学习地图编辑技术,希望提高自己的地图编辑水平,但他毕竟不是程序员,不会使用Jass(魔兽的程序语言,魔兽游戏和地图的基础)来编程,他只能用触发器(Trigger,所谓触发器,就是当某个条件达成时会触发某个剧情或项目的机器。)来制作地图,虽然这些工具能够帮助他实现大部分的地图制作,但非科班出身然他让对这个爱好的前景充满了担忧。

“所以我热爱且迷茫,我自认为做的RPG地图挺不错的,但我的作图水平毕竟有限,如果有一个系统的教程来指导我作图,相信对我以及很多地图作者都有很大的帮助。”丁展说。

而在离上海师范大学闵行校区20公里外南京西路商圈,刘晨星也正在为他的RPG地图事业而焦虑。

今年28岁的刘晨星是一个广告公司的客户经理,而他另一个身份也是RPG地图作者。像丁展一样,刘晨星也是从大学时代开始制作RPG地图,不同的是,他本人是计算机专业,驾驭Jass的水平远超丁展。

利用这一优势,在大学时代,刘晨星就成为同学口中的“游戏达人”——他将自己制作的RPG地图上传到网络论坛中供人玩法攻略介绍,因为地图质量高,可玩性强,所以刘晨星的RPG地图一直拥有不错的人气。

这种“热闹”的情景甚至延续至今。

“我大学毕业已经4年了,但至今还有玩家在玩法攻略介绍、使用我的地图,和我讨论交流。”刘晨星对记者说,为了维持这些美好的回忆和友情,他也不得不花更多时间来更新维护地图,然而随着年龄的增长和工作的影响,他越发感觉力不从心。

“读书时比较空闲职业地图,我有足够的时间来维护这些资源,但现在我工作繁忙,不但要面对领导的压力,同时自己也带了一个小团队,需要帮助团队成员成长。”刘晨星坦言,想要单纯的依靠“理想和兴趣”来坚持做RPG地图维护“其实挺困难的。”

作为一个广告公司的中层管理者,刘晨星已经学会了用商业逻辑来衡量RPG地图“这个奢侈的爱好”。

“对于我这样的上班族来说,实际上肯定会考虑收入这一个重要的因素。但实际上,目前我的地图是几乎没有收入的,纯靠兴趣来支撑。即使不考虑我个人,我的几个组员也都有工作,同时,地图更新所需要做的新模型等,目前价格成本都是不菲,很让我们头疼。所以单纯靠兴趣已经举步维艰。”他坦陈,以前也尝试过通过淘宝等第三方平台进行所谓的商业化,也就是曾经有很大一部分作者用过的赞助模式,“但是这种模式每次玩家拍下后,需要手动去地图配置,非常麻烦。而且平台一般还会做限制”他之前所在的某平台,就严令禁止宣传此类赞助。

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