毒圈(绝地求生最新毒圈机制及伤害数据解析)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-12 03:20:18
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现在流行的吃鸡游戏,小编在此分享一下吃鸡-绝地求生在新版本中修改了毒圈的机制,大幅增加了毒圈造成的伤害,那么具体的伤害数据是怎样的呢?今天就为大家分享一篇《绝地求生》最新毒圈机制及伤害数据解析,一起来了解一下吧。
蓝圈伤害数据
游戏开始2分钟后,公布第一个安全区位置(第2圈)。
图片说明
说明与注解:
1.游戏累积时间:包含一开始搭机+跳伞的2分钟阶段。
2.表格中第1圈的定义为一开始下飞机就算是第1圈蓝圈;当游戏经过12分时,蓝圈缩小到第1个白圈的位置后,变成第2圈,同时公布第3圈蓝圈位置(第2个白圈)。
参考图示,正在缩小的第1圈(伤害0.4/s):
参考图
3.可存活时间:代表满血、不使用补品的情况下,可以承受几秒的伤害,就是100除以伤害得到的时间。
4.从表格可以看出,蓝圈每次缩小到定位后(进入下一圈阶段),伤害会比缩小的过程中高,因此在蓝圈外计算血量时需要留意。
5.此表格内的蓝圈伤害不考虑距离因素,也就是距离安全区没有很远时的伤害。
6.前4圈时,每圈只增加0.2的每秒伤害;第5圈开始,每圈伤害一次增加2。
7.第9圈的伤害资讯可能不精确,连带存活时间也可能有1秒误差。
根据这次的国外测试影片,他的资讯只有到第8圈,伤害为12。
参考图
圈外距离增伤测试
此部分根据国外测试影片,进行大略翻译与重点整理,并非完整内容(例如省略前面文章已经讲过的蓝圈伤害、省略测试方法等)。
测试目标:
10月份更新蓝圈伤害随着距离增加。
内容摘要:
安全区的计时,范围大小,缩圈速度都没有改变。
这次的更新没有改变蓝圈基本伤害,也就是如果你刚好在安全区外(距离~0),每秒伤害是跟以前一样。
第2圈即使在距离很远的地方,超过2公里以上,最大伤害也只有0.68每秒,所以第2圈伤害增加的幅度非常小。
作者对第4圈做比较详尽的测试,因为基伤为1,测试结果如下图:
参考图片
距离200m以后伤害才开始变高,距离超过800m以后就不再增加。
第5圈距离800m以上,每秒伤害就到达12。
如果第5圈伤害增加,也是套用相同的距离因素(200m-800m),可想而知伤害随着距离增加的幅度显着增高,要尽量避免超出安全区200m以上。
测试结论:
1.第1圈的伤害无论距离多远都一样是每秒0.4(符合官方的澄清说明)。
2.从第2圈开始,距离蓝圈边界200-800m,伤害会随距离变大,但增加幅度仍不明显,最高伤害每秒0.68(距离200m以内的基伤是0.6)。
3.蓝圈距离增伤只会在距离200m以上,才会开始增加;所以可以预期距离安全区没有很远时,或是200m以内,承受伤害会跟以前一样。
4.蓝圈距离增伤会在距离大约800m以后,会停止增加。
5.蓝圈距离增伤只会考虑蓝圈边界的距离。
可参考下图,左边红色箭头跟白圈的距离,比右边红色箭头远(红色横线),不过两个箭头跟蓝圈边界的距离是差不多的(黄色横线),所以此时两者承受的伤害其实是差不多的,也就是距离增伤跟白圈距离无关。
参考图片
然而当蓝圈持续缩小,右侧的蓝圈边界只会往左缩一点点毒圈,左侧的蓝圈边界却会往右边缩很长的距离。
因此毒圈,如果两个箭头都没移动的话,在开始缩圈后,左边箭头承受伤害会逐渐比右边箭头高。
6.蓝圈距离增伤的幅度,一直到第4圈为止,仍然都是比较温和的;第4圈即使距离蓝圈很远,伤害最高为每秒1.5,仍只有第5圈基伤每秒3.0的一半而已。
7.第5圈开始的基伤上升幅度,以及距离增伤的增加幅度都会显着增加,从这个阶段开始,你很难在距离安全区很远的地方存活。
参考图片
参考图片
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