米法(为什么很多玩家喜欢《塞尔达·旷野之息》中的米珐?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-11 20:01:11
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因为米法的剧情实际上是线性的。
虽然说旷野之息是个让你自由探索的开放游戏,但水神兽部分的剧情明显引导性和剧情性都比别人强很多。
一开始主线会让你从卡卡利科村开始出发,让你去找四个神兽。然而你第一个选择的,一般都是近在咫尺的水神兽。和其他又远还要你自己探索,想办法拿女装/防火药的地方比起来,水神兽区域不仅一开始就有卓拉族路人指引你去找希多王子,之后去卓拉领地的路上,你每走一段路,希多都会冒出来和你打招呼,让你确认自己没有走错。然后看看隔壁,你个男人想进我们镇子?滚。这时候我相信你一定会觉得卓拉族相当热情。
当你终于来到卓拉领地之后,我们开始从卓拉族口中知道了米法这个人。我不同意有人说米法戏份不多,和其他三神兽比起来,米法的描写要多的多,这里我不仅指林克的回忆和米法灵魂的出场,也指卓拉领地的各种侧面描写。其他三神兽的地区塑造出来的感觉仅仅是是,我们伟大的英杰去世我们非常可惜,但水神兽不一样。失去女儿的卓拉族长,因为米法去世而恨上所有海利亚人的年迈卓拉族,失去姐姐的却努力鼓励你的希多,还有你记起的片段回忆,这一切共同塑造出了米法这个人物的形象。当看到米法为自己心上人做的铠甲的时候,我们似乎也能感受到这个温柔的小女孩,最终没能传达出自己心意的遗憾。
剧情方面水神兽区域也是相当王道,先通过努力化解掉一百年前的因米法之死而产生的仇恨拿到铠甲,然后原本是敌人的米法师父帮你想办法拿到了电箭米法,最后希多背着你去打水神兽,整个过程是有大家一起参与的,有大家一起共同努力的感觉。然后看看隔壁,来我要先考验你一下米法,哦考验过了,那这是现成的箭省着点用,去打神兽吧。逻辑上也没什么不对,但确实感情的塑造上差了很大一截。
接下来进入水神兽体内,终于,我们和米法本人相遇了。对于绝大部分人来说,这也是你们见到的第一个伙伴,但同时,也第一次让你发现到,你根本救不了已经死去的她。但她只是温柔的感谢你解放了她的灵魂,并将自己的力量给了你,然后送你出去。我们这时已经通过回忆知道了她喜欢你,但她却只说了感谢的话语,是啊,有些话已经不能说了,毕竟已经来不及了。而最后,当她说她还想见她父亲一次的时候,我们才突然意识到,我们面前的,不仅仅是一个懂事的,善良的,温柔的英杰,也是一个普通的小女孩而已。
米法的人物形象不仅由于她本身塑造的好,也在于水神兽这一条主线区剧情设计的好,而且是强引导性+线性剧情。喜欢米法的人,我相信也会喜欢卓拉领地这个地方,热情的希多,朴实的卓拉人民,还有这里的一切。
说完了米法的剧情,我也想谈谈小公主的剧情。和米法的线性剧情截然不同,塞尔达的剧情大多是散碎的回忆组成的。为了寻回和塞尔达的回忆,你需要根据照片一点点自己探索去找到十三个地点,需要想办法去拔大师剑来看到塞尔达的过去,也需要自己去寻找塞尔达的日记来感受她的心情。
米法人物形象的成功依托与整个卓拉领地剧情的成功,但塞尔达不一样。我们只能从片段剧情里了解她。与游戏开场不久就能了解全貌的米法不一样,往往打完了盖侬我们都不一定能搜集完全部的记忆(毕竟有一个记忆就在海鲁拉城堡里面,都解锁了这个记忆的话一般就直接去打盖侬了,不会说还要回去卡卡利科村接第十三个记忆的任务,做完再来打盖侬)。
旷野之息的塞尔达,是一个面对着要复苏的盖侬,却完全觉醒不了灵力的公主。一开始的她是天真可爱的,她抓着青蛙想让林克吃下去的画面现在还印在我脑子里。但随着时间的流逝,完全感受不到灵力这件事让她饱受着自责与非议。但是面对着这样的痛苦的她,却并没有放弃。她开始想着要通过研究古代遗迹来打倒盖侬。但随着她这么做后,她开始被称作不学无术的公主,人们都觉得她不好好学习封印之力而跑去折腾奇怪的古代科技。但这是她的错吗?她不是因为实在学不会封印之力,却又不想放弃,才去想办法研究古代科技来救这个国家吗。但最终她所做的也都是徒劳,盖侬复活了,杀死了四英杰和国王,重伤了林克。直到最后,在似乎一切都快完了的时候,她才觉醒了封印之力,仿佛是上天给她开的玩笑,在这种一切都快完了的时候。但塞尔达做出了清醒的判断,她没有被悲伤冲昏头脑,而是做出了最正确的决定,让林克沉睡一百年,封印大师剑,孤身将盖侬封印了足足一百年来等待林克苏醒。这个时候的塞尔达,已经不再是那个柔弱的小公主了,她的坚强,她的付出,她的责任心,她愿意为拯救这个世界所付出的,一点都不比别人少。
而这一切的故事,都只是十四个回忆+部分碎片的英杰剧情告诉我们的。所以一百年后,虽然林克什么也不记得了,他也会被公主唤醒,踏上拯救公主的路途(你问我为什么不去救公主?我又不是林克我是塞尔达)。
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