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通关游戏(通关!游戏设计之道)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-11 17:19:17

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游戏产业魅力四射的表象遮掩不住其背后那日益成熟且竞争激烈的骨感现实。回看这个崭新世纪的前十年,新的游戏设备、新的交互及底层技术、新的运营及销售策略,都在改变着我们对于游戏的消费习惯。对于创意人而言,如何把握玩家刚需?如何凝聚并引领团队达成美丽预期?如何给予投资方及利益相关者足够信心?在化蝶理想与茧缚现实的张力之下,创意人必须冷静地反复审视游戏定位及设计理念,其中的分寸拿捏显得十分关键。身处现下情势,一款游戏的成功与否,往往不仅决定着很多资源耗费的实际价值与意义,而且也会对创意人自身职业生涯的延续有着决定性的制衡作用。

不过,第九艺术与其他艺术形式一样,都有共通的规律性可循,借鉴经由实践累积而成的厚重经验参照体系,游戏产业必然在传承与演进中迎来新的精彩。

作为经年奋战在游戏设计一线的老兵,Rogers以幽默生动的口吻通关游戏,条理分明、周到细致地向我们介绍了游戏设计的整体风貌通关游戏,并专注于对重点内容进行多角度的深入探讨,以期使读者快速领悟本书意旨并能在实践中灵活运用。另外,值得令人激赏的是,作者还自己手绘了一百多幅黑白插图,不管是游戏流程图,还是策略展示图,抑或是为配合文意而做的即兴漫画,这些率意精美的插图无一不彰显出作者对生活及游戏的强烈热爱之情。

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

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