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机枪哥(彩虹六号的机枪哥如何加强比较合理?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-11 04:18:54

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没一句实话

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个人感觉主要问题是机枪哥机动性太低了,而且在防守方里这个技能毫无存在感。

思路倒是有几个,第一个就是遥控机枪,把机枪做成遥控武器站。这样可以有效提升机枪哥的生存率和存在感,但是备战行动的意大利机枪哥已经占了这个坑—意大利人真的有机枪!

考虑到机枪哥存在的意义就是那把老古董机枪,还是考虑别的吧。要么就是进行数据上的修改,比如把机枪哥改成200血,但这显然不可能。在机枪盾和枪数据上做文章纯属换汤不换药,我觉得机枪哥弱的根本原因就是他的技能和游戏节奏脱节,在防守过程中没有实际的价值。所以我的第二个思路是,取消那个屁用没有的枪架子,给机枪装上两脚架,可以直接切出机枪,在掩体上部署的情况下再次按下技能键可以架起一个防护面积略大于保鲜膜的枪盾,这个部署时间可以稍微长一点,血量也可以比保鲜膜厚一些。在仅展开机枪没有架设枪盾的情况下按移动键可以拿起机枪攻击,但精准低后座高难控制且会有移动速度降低的惩罚。已经部署枪盾的情况下可以直接脱离,但收枪时候需要有一个拆除枪盾的动作。这样改过之后机枪哥可以端着机枪一边死亡冲锋一边瞎jb扫,也可以随便找个角落架机枪,甚至可以直接趴在墙角架机枪。

回答完毕,下面是一点思路,不感兴趣的可以直接关了。

整合一下防守方干员的技能,我个人做出了以下的分类:

1,静态防守

代表的有bandit,mute,castle,mira。这几人的技能使用之后就能达成防守效果,这里指的是即使干员离开技能也可以持续发挥作用,当然听电和及时修板子还是得做的。我觉得rook也是这一类,不过暂时先搁置。

2 被动触发

代表为刘醒,ela机枪哥,frost,kapkan,野鸽,alibi。进攻方的动作会触发这几名干员的技能进而达成防守效果。

3 主动使用

白裤裆,女鬼,smoke,echo,女武神,意大利队长,doc,pulse。这类技能需要主动使用来让干员获得战术上的优势。我个人觉得女鬼和白裤裆其实是单独的第四类,但这里就统一归进来了。

整理过后可以发现,机枪哥的技能和其他人的不同在于机动性和风险。防守方里面人和技能绑定的有女鬼,白裤裆,doc和机枪哥。首先是doc,技能是激素,可以远程使用也能自救,没什么提的,白裤裆和女鬼来和机枪比较的话就比较明显了。白裤裆和女鬼都是三速,技能都拥有屏蔽进攻方侦测手段的作用,机动性甩机枪哥十条街,上了机枪之后整个一颈椎病患者,更别提移动了。如果换了技能那就叫重做了,但是对于机枪的buff意义不大,前面我也提了机枪哥,数据的改动没什么卵用,这是个CQB游戏,正面盾再厚也架不住穿墙的爆头和爆炸物攻击。所以我希望机枪哥的机枪能有更高的机动性,毕竟树挪死人挪活,端着大盘鸡瞎jb扫想想也挺带感的。

至于枪盾的血量,由于架起枪盾后机枪不可移动 我觉得比保鲜膜血量高是比较平衡的。

发布于 2018-06-28

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