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战士升级天赋(战士练级天赋简介)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-10 01:15:02

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2019-08-23 09:21

武器练级

20之前,撕裂3,偏斜2,冲锋2,偏斜3,过路天赋,偏斜也可以先挪2点给战术掌握,英勇打击只在副本输出才有机会用,练级和pvp几乎用不上

20~21,压制2,30级之前的主要输出技能,练级前期多用撕裂和断筋来骗闪避

22~26,重伤3,穿刺2,伤害的重要组成部分

27~29,战术掌握2,双手专精1,收益有限,过路用,战术掌握2点即可,前面已经加过2点的话就给偏斜

30,横扫,杀怪效率上档,副本毛伤害的核心,之后的主要输出方式改为双目标横扫加顺劈,顺劈的伤害也能触发横扫,一下可以砍4刀,有致死后再加入致死

31~35,武器专精5,推荐斧系,爆击与穿刺重伤的契合度最高,而且这阶段最好的武器也是斧

36~39,双手专精5

40,致死,核心不解释

41~45,残忍5,性价比最高的输出被动,三系都是必点

20~45是武器天赋的成长期,45级成型,之后基本没什么有价值的伤害型天赋可加,到满级还有15点可选,大致有几个方向

1.加其他的武器专精来适应武器更换,满级后再洗

2.pvp向,加断筋,震耳嗓音,刺耳等辅助天赋

3.副本输出向,加斩杀和英勇打击

4.洗天赋,转狂暴或防护

狂暴练级

20之前,残忍5,怒不可遏5,残忍不解释,另一个过路,推荐怒不可遏,也可换挫志

20,刺耳,范围减速很实用,还能抓贼

21~24,血之狂热3,战斗怒吼1,血之狂热的价值在于降低掉血速度,延缓死亡,是狂暴战野外持续战斗的基础,战斗怒吼前期技能等级低收益小,1点过路即可,后期再补

25~29,狂怒5,乱舞的前置,必点

30~31,拦截2,野外最实用的技能,练级过程中必点

32~34,死亡之愿,战斗怒吼2,过路,死亡之愿是副本dps天赋,在野外只用于pvp,杀怪时尽量不要用,副作用太大

35~40,乱舞5,嗜血,核心不解释

41~42,狂暴之怒2,免费10怒在冲锋cd时可以起手拦截,最大化机动能力

43~45,英勇打击3,主要的输出技能之一

46之后,偏斜2,战术掌握2,战斗怒吼2,斩杀2,副手专精5,偏斜2,顺序可调整,推荐先出2点战术掌握,经常下副本扛怪的话副手专精可改成盾牌专精

狂暴系中低层天赋都是辅助性质的,35级之前大多看不出有什么用,40级后配合乱舞和嗜血才体现出收益,算是基本成型

40之后有两种选择

1.如果之前没有加刺耳和拦截而是出斩杀或者副手专精的话,可以往武器系穿刺方向发展,满级直接点出标准的输出天赋,少洗一次,缺点是过路点数比较多,最快57级出穿刺,穿刺之前的点数提升很小,而且刚满级没什么装备基础也很难进团本,想快速练级的话不是很推荐

2.按上述方式加,好处是满级之前每点天赋都能发挥作用,满级进团本要洗天赋

防护练级

20之前,盾牌专精5,血性狂暴2,预知3,防战的基础,2个前置必点,预知和坚韧早期收益很小,3点过路,以后再补

20,盾挡1,额外一次格挡,对于攻速2秒的boss来说相当于稳定提供4s以上的防碾防爆,2s和4s的区别就是能否读完一个大治疗,必加1点,后两点属于不稳定收益,通常不加

21~23,复仇3,强化复仇是小副本神技,团本部分小怪也有用,可自行体验

24,破釜沉舟

25~26,嘲讽2,嘲讽的意义不完全在于拉怪战士升级天赋,更重要的是控场,减cd可大大提高容错性

27~29,破甲3,常规仇恨技能,直到naxx阶段才可能被英勇打击反超,天赋减耗直接提高技能使用数量,版本中前期必点

30,震荡猛击,盾猛前置必点,仇恨仅次于盾猛,无消耗,但cd太长一般不加入仇恨循环,小本用于控场,团本作为盾猛未命中的补救手段

31~39,盾墙2,补满预知和坚韧,满足盾猛的点数要求,感觉仇恨不足也可以先加挑衅,单手专精只对英勇打击和平砍有效,收益不如残忍,通常不加

40,盾猛,核心技能,伤害和仇恨随装备水平提升而成长,对60级刚进mc的防战来说,1个盾猛至少相当于5个破甲,所有的耗怒技能都应该为盾猛让路

40之后,英勇3,偏斜2,战术掌握2,偏斜3,残忍5,挑衅5,顺序可调,推荐优先战术掌握2

防战几乎所有的天赋都是生存向,杀怪只有1个特点,慢,单独练级效率特别低,低等级阶段甚至还不如猎人的bb,可以抱大腿组队任务,至少点满强化复仇之后再转入副本刷到满级,中途只做职业姿态任务和副本任务,其他任务都可以不做,一定要做的话最好组队

通常不建议起手防护来练级,一直刷本很无聊,开服初期人多怪少也可以考虑,好处就是可以避开野外pvp,一直刷本装备不会太差,满级后可以不洗天赋进团本

UID:542783

2019-10-03 08:08 Reply to 主题18259346 Topic Post by paris_wh (2019-08-23 09:21)

第一次贴条,想说的是,之前一直用英勇经常处于没怒的尴尬状态。自从听坛子里说不用英勇,我的怒气再也没缺过,技能想用啥就用啥。

UID:60701304

2019-08-26 16:43对武器练级的几个争议点的补充说明,有兴趣的可以了解

1.武器战练级为什么不用英勇打击

对于60年代早期自己练起来的老战士来说,这是个基本常识

英勇的效果是使下一次普攻造成额外的伤害,可以理解成一次性的正义圣印

打同级怪时,英勇和普攻的攻击速度,命中,暴击都是完全一样的,唯一区别就是损失15怒换技能书上的那点附加伤害

对同一个怪使用足够数量的英勇打击,每次附加伤害积累到一定程度时,肯定要比一直普攻更快,这一点确实没毛病

有毛病的是野怪不同于boss,没有那么高的血量可以攻击那么多次,绝大部分情况下额外伤害还没累积到质变的时候怪就已经死了,并不能达到减少攻击次数的效果

比如一个怪普攻5下能砍死,3普攻2英勇还是要打5下,伤害虽然高了,但杀怪的时间并没有减少

简单来说,野外杀怪时,使用英勇打击造成的额外伤害能让你少砍一刀的时候,这个技能才有收益,否则只是造成了更多的过量伤害而已,并不能提高杀怪速度

而30级之前英勇打击和普攻的伤害差距很小,绝大多数怪并不会因为你用了英勇就能少砍一刀,这些怒气实际上都是白白浪费了

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