虚幻争霸(除了牛逼的画面外,《虚幻争霸》还有什么料?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-09 17:03:15
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由Epic Games开发的《Paragon》(此前暂译:帕拉贡)自去年开放首次测试后便没有再多的消息。而前不久腾讯宣布代理国服,国服名为《虚幻争霸》,也已于4月25日开启了首次测试。3D视角的MOBA游戏因为视角、操作感等问题此前一直处于不温不火的状态。那么这款《虚幻争霸》又有何特点,在3D和MOBA系统方面各自有什么新的表现呢?笔者带着这个疑问进入游戏一探究竟。
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如今的玩家已经在MOBA类游戏中养成了通过操作提高优势,再购买装备强化进而扩大优势的套路。作为3DMOBA,此前不论是《神之浩劫》还是《九阳神功》,除了视角和操作上的变化外,基础部分依然是沿袭的传统MOBA类游戏的设定,缺乏改变。

升级卡牌时还会得到温馨提示

开包获取卡牌实在没什么新意
《虚幻争霸》游戏中以卡牌系统替换掉了装备系统。玩家可以通过升级、完成日常任务等来获得卡包与箱子,然后进行开包来获得卡牌。游戏自身没有天赋、符文系统。玩家需要在开始游戏前,思考自己需要使用的英雄虚幻争霸,根据其的特点组建一套相匹配的卡组进行游戏。

商店界面可以开始选择需要的卡牌了
在游戏进行时,在基地按下G打开商店界面,即可看到自己所组建的卡组。值得一提的是,部分特定的卡牌,在选择装备后,可进行强化。在强化致满级时可得到额外的效果。卡牌替代装备系统,首先改变了传统MOBA类游戏中的集齐小件装备替换大件装备的模式。再是替代了传统MOBA游戏里天赋的部分作用,同一个角色,通过组建不同的卡组、战时选取随时更换不同的装备。对比传统MOBA游戏而言,多了一份DIY的乐趣。
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由于《虚幻争霸》新手教学的不完善,笔者在初入游戏的很长时间里,一直在寻找游戏的货币显示位置和装备购买方式。然而直到第一局比赛的中期才得以了解。
游戏的屏幕下方左右侧分别有橙色和蓝色的能量条。当你击杀小兵或者敌方英雄时,橙色能量条便会增长,涨满可获得一点点数,点数则用户在商店页面激活卡牌。对比其他游戏依然使用金币而言,《虚幻争霸》采用积累能量获取点数的方式,除了与自身的科幻游戏向契合外,也打破了无数游戏依赖以金币为首的资源积累模式。虽然两者有一定的共性,但呈现方式的改变算得上是此类游戏的一大突破点。

依然需要精确补刀才能获得能量

红框处就是你的能量条
MOBA游戏中除了《DOTA2》地形有落差外,不论是《LOL》还是《九阳神功》等均都是采用平面地图,这主要是为了降低玩家学习成本,便于快速熟悉地形。《虚幻争霸》却选择反其道而行之。

身为近战,尝尝被远程英雄利用台阶放风筝。
当你在游戏中处于小兵和玩家常用的前进路线上时,你会误以为游戏依然是个平面地图。而当小编第一次为了追击敌方而进入地图中心区域时,才发现另有一番天地。

薄雾的设计用于偷袭或者逃离相当不错
游戏中的野区地带有相当大的部分笼罩着一层薄雾,身处薄雾两边的玩家除了队友外是无法看到对方的,并且薄雾所笼罩的区域内的情况也不会在地图中显示。

刷怪点也往往会被薄雾笼罩
不仅如此,所有的野怪均被有高低落差的环形地形包围。玩家可从高处跳下,却无法从跳跃上去,仅能通过绕路的方式回到上方。这个设定使得玩家在刷野的同时还得时刻注意周围的环境,毕竟面对偷袭时,自身逃跑敌方可跳下追击,而需要追击地方时,却只能绕路。在游戏地图设定方面多了一丝乐趣。
《虚幻争霸》在游戏操作上没有过多可称道的地方,操作方面比较明显的优点应该是在于远程英雄的操控感上。同类游戏,比如《九阳神功》在使用远程英雄攻击时由于缺乏标志物,需要长时间积累经验来进行距离判断,非常影响游戏体验。而《虚幻争霸》却恰恰解决了这个问题。

游戏3D的操作视角面对满屏幕的技能特效有时会让人懵逼
在游戏中使用远程英雄时,可以看到准星前方的地面上有一个标志物,标志物代表的是你攻击的最远距离。不仅如此,标的物也同样是你的攻击方向。当操作远程英雄时,根据此标的物的位置来判定你能否集中目标。标的物的加入让玩家对远程英雄的操控得到了一定的“确定性”虚幻争霸,而无需通过眼镜的判断来进行游戏。

仔细观察即可看到准星处所指地面的标的物
但是不论《虚幻争霸》如何改进,与其他同类游戏都面临着一样的问题。全程紧逼的战斗节奏和TPS的操作方式,让玩家在对战时丝毫没有喘息的时间。即便你是在传送的时候,你依然需要转动视角来确保自身的安全,这就是使得玩家无时无刻都处于一种精神紧绷的状态中,而场均长达30分钟的游戏时长更容易让人感到精神疲劳。

一局常常要打30分钟以上
游戏小结:《虚幻争霸》作为虚幻4引擎的标杆级游戏,自身的素质没有太大问题。货币、装备、天赋系统采用卡牌的方式进行融合的革新方式,能让其在同类游戏中凸显出与众不同,资源的获取方式更是一改沿用多年的金币系统采用积累能量换取点数。虽然拥有不俗的画面和优秀的操作方式,但冗长的战斗时间一直是此类游戏的通病,在《神之浩劫》、《九阳神功》两位之后,《虚幻争霸》需想办法做出应对,避免走上前辈的老路。好在游戏目前只是首测,目前Epic也在和腾讯紧密配合,就国服玩家的MOBA习惯对游戏进行优化,目标让游戏节奏更快、策略性更强。让我们拭目以待。
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