蔚蓝游戏(IGN 2018首个满分作品!这款又虐心又上瘾的游戏,让玩家直呼)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-07 04:33:14
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近日,IGN给一款名为《蔚蓝(Celeste)》的游戏打出了10分满分好评,这款游戏也成为了2018年IGN首个满分游戏。IGN的编辑写道:《蔚蓝》是一款意料之外的杰作,它是《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。

不仅IGN对这款游戏评价极高,多家外媒也纷纷给出好评。Metacritic上,12家外媒竟然给Switch版的《蔚蓝》打出了94分的高分,和去年被奉为神作的《塞尔达传说:旷野之息》只差了3分,PC版本也被外媒赋予了90分的高分。

此外,玩家对这款游戏也十分喜爱,Steam上蔚蓝游戏,这款游戏的好评率达到了98%。不少玩家表示:被游戏的高难度虐哭了,但又爱不释手,停不下来。甚至有玩家说:抖M之魂燃烧了。

《蔚蓝》是一款2D像素风的平台跳跃游戏,主人公Madeline想要攀登塞莱斯特山(Celeste Mountain)的顶峰,于是,由玩家扮演的主人公开启了经历重重关卡,不断跳跃的登山旅程。在体验过后,葡萄君认为这款游戏可谓实至名归,不论是可玩性、画面表现,还是音效和剧情设计,都惊喜满满。

玩法上,除了用方向键或手柄操纵杆控制人物行走之外,这款游戏只设置了三个按键用于其他操作:跳跃、冲刺、抓握。不需要施放弹药进行攻击,冲刺撞击即是攻击。

不过,尽管操作键并不多,但关卡中设置了辅助跳跃的设施,通过这些设施,可以玩的花样却很多。例如:玩家站在带齿轮的机器上会被传送到更远的位置;进入红色泡泡中会被裹挟着移动;冲刺撞击星空样子的液体块会进入其中蔚蓝游戏,并且从另一端被抛出……这些设置增加了游戏的可玩性,玩家可以进行的操作不只是不变的无聊的跳跃,也让不同关卡有所区别,不再是简单的重复。

同时,“草莓”道具散布在关卡的各个角落,玩家在过关的过程中可以收集草莓,草莓数也会被记录,像是授予玩家的勋章奖励。当然,不收集草莓也可以过关,高玩们可以寻求更刺激的体验,普通玩家也能够自如地进行游戏。Steam上一名玩家的评论很好地呈现了草莓在游戏内的作用:

有时候,草莓会藏在某个不可视的空间内,玩家需要用心寻找,进入隐藏空间内,才能成功收集到草莓。除此之外,游戏还设置了隐藏关卡:B面,同样需要玩家仔细探索才能发现。

不论是从关卡设置,还是操作上来看,这款游戏似乎都是为硬核玩家而生的。不过,贴心的是,游戏设计了“帮助模式”,玩家可以在此模式下调整跳跃级数,甚至开启无敌。

尽管有玩家认为这是游戏的缺点:“帮助模式让游戏变得枯燥无聊”,但葡萄君却认为,给手残党提供了“无敌”的机会,让非硬核玩家也有机会接触这个游戏,未尝不是一件好事。同时,玩家也不再会因为卡在某一个关卡而放弃整个游戏。
美术上,《蔚蓝》的画风称不上精美,是简单的2D像素风格。但是,这款游戏用颜色、动效等的变化将人物表现得活灵活现,实在难得。
例如:当玩家进行冲刺动作时,主人公的头发便会变成蓝色,如流星一般,随着跳跃的方向,拖出一条长长的弧线;当玩家长时间抱住墙壁时,主人公就会满脸通红,显示出吃力感,随后还会因脱力而从墙上坠落。

由于故事背景是爬山,游戏画面也加入了许多山间的元素。代表着山路的像素块被蒙上厚厚的积雪,玩家死亡后会变成四散的雪球;到后面的关卡时,意味着玩家所处的位置更高,于是出现了大风、云朵、飞上天空的羽毛。

应该说,在美术表现上,看似简单的2D像素风格并没有限制《蔚蓝》的发挥,相反,这款游戏对人物和故事的呈现丝毫不输给高清巨制的作品。
除了美术以外,配乐和音效也是这款游戏尤其出彩的地方,开启声音和关闭声音进行游戏,是完全不同层级的体验。随着人物的移动,配乐也随之变化,时而和缓温馨,时而激烈紧张。
游戏开头的一处配音让葡萄君印象深刻,当葡萄君控制主人公极速向前跑动时,音乐越来越快,越来越刺激,葡萄君不禁屏住呼吸,好像自己真的正置身险境之中一般,更努力地向前冲去。
至此,玩家的每一步跳跃、攀爬都被融入到配乐中,进行了音乐化的表达,让整个游戏的节奏明朗起来。难怪IGN的编辑会说:“《蔚蓝》的音乐是笔者几年来听过的最棒的游戏配乐之一。”
不同于闯关时的紧张气氛,《蔚蓝》将剧情设计得十分温馨,人物台词轻松幽默,探讨的话题也很有生活气息。例如:主人公在登山时遇到了一位朋友,这位朋友很喜欢自拍,每次遇到主人公都不忘同她合影。拍完照,他甚至会说:这样拍效果不好,要加滤镜。

这些照片也大有用处。游戏结尾像电影一般设计了滚动字幕,字幕旁边配有一张张在各个关卡拍下的照片。玩家通过照片回忆起先前的故事,仿佛穿越到了电影院中,所有的灯光被打开,一场无与伦比的电影刚刚放映结束。在滚动字幕之后,甚至还有彩蛋剧情,游戏中出现的所有角色聚集在一起,吃蛋糕、开Party、拍一张集体合影,好似是在谢幕。

尽管台词轻松,又是经典的圆满结局,《蔚蓝》希望传达的主题却并不肤浅。攀登到山顶是主人公的梦想,但在关卡中,主人公打碎镜子,看到了另一个自己,这个自己同她说:放弃吧,你不能登顶的。此后的关卡中,这个自己或追着主人公奔跑,或向主人公发射炮弹,阻挠着她向上的步伐。

终于,当主人公到达某一关时,这个分身被降服,两个人物开始合体。合体后,主人公获得了更强大的力量,玩家能够进行二级跳的操作。最终,两个主人公共同努力,到达了山顶。

在山顶上,她们有这样一段对话:
主人公:下山之后,我们就不能像现在这样说话了。
另一个自己:是的,可是舍弃这个身体真的很让人害怕。
主人公:但你还是会存在,在来这里以前,你就是另一个我。我真心希望从今往后,我们能齐心协力。
另一个自己:我相信你,可我还是紧张……现在该怎么做?
主人公:让我们沉浸在当下吧!

在叙事中,《蔚蓝》不断在暗示“世事如登山”的思路:主人公患有抑郁症,不知如何治愈自己;登山时遇到的伙伴在工作中倍感压力,也不知如何解决,但其实处理这些事情都和登山一样,也许困难,但总有办法。不过,这款游戏并没有只是心灵鸡汤式地告诉玩家:你不能放弃,你要勇攀高峰,而是传达了更为深刻的主题:就像两个人物在对话里说的,也许每个人心里都住着一个消极的自己,不需要强迫自己赶走它,试着和自己和解。
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