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蔚蓝游戏([蔚蓝游戏]「游戏速递」蔚蓝)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-07 04:32:44

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蔚蓝轨迹_蔚蓝游戏_蔚蓝之都

蔚蓝(Celeste)是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款手工打造的平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。

这是一段单人冒险旅程,由像妈妈口吻一样的叙事推动,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现。

对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索——残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁

独立游戏节 (IGF)“卓越音效奖”入围作品,包含超过 2 小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新

游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,玩家需要从每一次失败中吸取教训,不断进步。光速重生将助您勇攀高峰,挑战千难万险,解开神秘山峰的谜团。

就是这样蔚蓝游戏,Madeline。保持呼吸。你能行。

“Celeste is a surprise masterpiece.”10 / 10 – IGN“This is an essential gaming experience.”10 / 10 – Destructoid“[Celeste] is truly a game for everyone.”Recommended – Eurogamer

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《蔚蓝》,一款“平平无奇”的2D平台跳跃游戏,缘何能被TGA提名为2018年度游戏的候选阵容?无他,过硬的综合素质,没有短板,以及业界顶级(可能是最好)的关卡设计,流程设计,以及引导设计使得这款游戏的可玩性,耐玩度到了无可比拟的高度。游戏操作并不复杂,由四种基础操作移动,跳跃,攀爬,Dash以及其衍生的高阶操作组合而成。游戏讲究资源利用:空中只能DASH一次(后期两次)、攀爬消耗体力、体力耗尽会坠落。这就要求玩家提前规划好行动路线,确保能在消耗完资源后顺利通过关卡。因此每一个关卡都是一个谜题,需要玩家不断尝试才能通过(尤其是B面的关卡)。B面C面过高的难度给玩家的操作提出了极高的要求,因此游戏里也自带了作弊模式

单论难度,《蔚蓝》不会比前辈《马里奥制造》《超级食肉男孩》更难。单论画面,《蔚蓝》的像素画风也不一定比《奥日与黑暗森林》更好看(这个比较主观,我个人更喜欢《蔚蓝》的画面)。单论音乐,我认为《奥日与黑暗森林》也是更胜一筹。但是当综合画面,音乐,游戏性等各种因素之后,《蔚蓝》就是当之无愧的最佳2D平台跳跃游戏了。不仅如此,《蔚蓝》还讲述了一个生动的故事。

蔚蓝是游戏中要攀登的山峰的名字,众所周知,从不同方向登山难度是不一样的,就像珠穆朗玛峰区分北坡南坡(北坡更陡更难)一样,游戏里登山也分为A面,B面,C面,其中A面最容易,也是游戏里的主线,B面需要搜集磁带获得。

游戏剧情并没有直接交代给玩家,而是隐藏在人物之间的对话里,主角是一个精神疾病患者,登山的过程中,她即在挑战山脉,也在与内心的另一面对决,希望后来的登山者在游玩过程中能好好体会主角的心路历程,登山不止于登山。

山里的他们和山里的“我”

古怪的山中老妇人,另一个寻找山中古迹的冒险者,一个幽灵旅店的店主,这些就是小小人公Madeline在山中遇到的人们蔚蓝游戏,也是山中冒险的见证者、参与者、引导者。

我不会详细的告诉你们关于他们对于主人公的帮助或者指引,因为这些都将由你们自己在游戏中去细细体味。他们会在山的某处等着冒险者的到来,也会在山的某处给予冒险者一臂之力,或是勇气,或是启迪与坚定。

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但本该只有的这些人中,混入了不该出现的人...或者说“存在”...一个与主人公外表一模一样,只是多了些许的堕落,多了些许的罪恶,多了些许的愤怒与诋毁的,由山中神秘力量所幻化而成的“存在”。一个象征着每一个人懦弱的负面性格,一句句催人放弃的恶毒言语,对于内心的考验蔚蓝游戏,对于目标坚定的考验。

如果将山中遇见的人们(或幽灵)比作一种中立的物象,那么由山中力量所幻化出来的“我”则代表着邪恶的具象,到底应该如何解决她,故事会告诉你一切。

抑郁少女的自我救赎之旅

塞莱斯特山存在着多少秘密我们不得而知,但这趟攀登之旅无疑是值得铭记的。当一个人因生活的不如意或变故而产生各种心理时,便容易引发抑郁,所有的负面情绪随时可能喷涌而出却无处宣泄。所以Madeline选择了攀登,选择了一个前往的目标。

倒不如说这一整个山峰都是Madeline内心的真实写照——危险又漫长的关卡蔚蓝游戏,另一个自我的不断阻挠,一次又一次的失败重启,暗中不断追求的那一颗颗草莓和旅途最后的终点……这是Madeline不断超越自我的象征,也是不断鼓起勇气面对自我的见证。

整个游戏中最令我震撼的场景并不是Madeline最后终于登上了顶峰,而是,在山脚下,她与另一个自我的和解,并且终于脱下了背包的重担。

“我们一起从这里爬出去吧!”Madeline如此说着。

这是最为简单的话语,同时也是对于另一个自我的最为善良、容易的和解。

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当Madeline解下背包的一刹那,我可以确实感受到这款游戏所蕴含的深刻寓意,也就是从那一瞬间起,故事确实可以脱离讲述者的言语,向着内心深处直击而去。

终言:

比起这款游戏的难度这一噱头,我确实更在乎其对于剧情的表述与演绎,所以从上文表述内容来看我并没有对于关卡设计和音乐美术等方面做确实的点评。综合而言,我都相信IGN给这款游戏的10/10评价非常的贴切,因为这款游戏非但达到了我对于它的所有预期,甚至在各方面都有所超越。这是我在之前完全没有预料到的,今年最值得一玩的作品给我的震撼。

在很早以前,我幻想这样一个场景——我在一趟列车上不断前行,起点与终点被明确的标记在地图两端,但我却永远也不会到达。在名为前方的铁轨上,听着耳内不断循环的悠扬乐曲,就这样,一直下去。

但现在,我更希望到达终点,不在乎前方所有的一切是否符合自己的期待,是否让自己后悔。只是向着前方,对自己不再有所亏欠,给自己一个完整的旅行。

我为什么要登上那座山?因为那里有山,而我不想逃避。

反复尝试然后死亡可能占据了游戏通关时间的90%,但是《蔚蓝》的光速复活大大减少了死亡带来的挫败感,反而给人一种我这次一定能过的感觉,在不断地尝试形成了肌肉记忆之后,最后凌波微步,不紧不慢,万花丛中过,片叶不沾身,潇潇洒洒的通过关卡后,会带给人极大的愉悦感(努力得到回报),然后在下一个全新的关卡又开始重复这个过程,最终通过整个关卡后,看着自己不断蹿升的死亡数字,挫败感一扫而光,精神抖擞想要继续挑战下个阶段。这种感觉和游玩魂系列是一致的,即“每一次结束都是一个新开始”。

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登陆平台:PC(ea)

发售价格:68R【不过单从性价比上来看,《蔚蓝》的价格偏贵,游戏时长也有限。个人来说推荐打折期间购买。】

后续DLC:无

最低配置:

操作系统: Windows 7 or newer

处理器: Intel Core i3 M380

内存: 2 GB RAM

图形: Intel HD 4000

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 1200 MB 可用空间

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