质量效应3结局(质量效应3 Mass Effect 3)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-07 01:11:15
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关于质量效应3的结局,我认为给出4个结局,给玩家自由选择,这还是不错的。对各种结局的选择,会反映玩家的个人性格和一些价值观。
下面是我个人感受:
1 蓝光结局,所谓的控制收割者。追求力量的玩家,估计会选这个。但我个人认为,收割者能否永远被控制?这个很难说了。
人类喜欢追求力量,但往往被欲望蒙住眼睛,收割者也是在不断进化,也许今天能控制,明天就难说了。
所以我个人觉得,这个选择并不靠谱。
2 绿光结局,和平而且融合的结局。和平爱好者会选这个,我认为游戏作者的初衷,也是鼓励玩家选这个。主角本身,2代是死透了,最后靠合成科技起死回生,主角本身就是半人类,半合成体。
注意看主角脸色的伤疤,皮肤破损后,透露出的是机械感觉的红色光线,而不是肌肉组织。
但在游戏过程中,我们可以深刻体验到,主角是有血有肉,有情有义的英雄,而不是个机器。
所以我认为,主角的设定,或者说从2代一开始,游戏制作者就在暗示这个绿光结局。
而3代的EDI,其实就是一个关于机器人如何成长为真正人类的故事,注意在大决战的时候,主角问EDI:感觉到害怕吗?EDI没有正面回答,但从字里行间可以看出,EDI其实是害怕了。而且在游戏过程中,EDI逐渐有了好奇心质量效应3结局,并且明白了“为了某种理念,为了别人,而牺牲自己”这个典型的人性的概念(完成了赛博鲁斯实验室的任务,回飞船后,和EDI对话)
甚至EDI还问关于“性”“爱情”方面的话题,这说明EDI在慢慢成为一个真正的“人”
而且在飞船里,有一次医生和另外一个船员对话,讨论有机生命和合成生命到底有什么区别,其中有一句,我忘记了原话,大概意思是:对生命来说,其身体是碳基或者硅基并不重要......
那么什么最重要呢?简单来说就是灵魂,再说多一点是:爱,好奇,奉献....等等生命的价值。
而合成体生命,无疑是可以有这些东西的。队员里的EDI,军团,就是最好的证明。
而游戏里重要的剧情:奎利和桀斯的和解,也是在传递一个重要信息:有机生命和合成生命是可以和平共处的。
那么从这些游戏里的铺垫来看,游戏设计者是希望大家选绿光结局
最后主角走的道路,绿光结局也是在中间的。
但选择绿光结局,并不容易,尤其是老玩家,1.2.3玩下来,憋了一口气,都想把收割者给灭了!报仇雪恨是人类的本性嘛。
但居然来个和平共处,还基因融合,融合后相貌还怪怪的。
不过战争不是单纯的复仇,如果有和平共处,并且一劳永逸的解决方式,为什么不呢?
而且种族之间,最后还是要融合的,不可能一直你死我活的敌对。这一点,游戏也在影射现实。
但最后绿光结局里,融合后的各族,相貌都变了,带着电路的感觉。这让玩家感觉很不舒服。但人类一直在进化,我们回头看几十万年前的人类始祖,觉得他们满身长毛,肯定也是不舒服的。
进化无法阻挡,进化成什么样子。也很难预测了。所以对我来说,这个绿光结局,相貌的改变,我还是接受的。
3 红光结局,这就很简单了。快意恩仇,报仇雪恨。
合成体有没有可能像小孩子说的那样卷土重来?这是有可能。
但到时候人类和其它种族,也许有别的解决的方法。
所以我认为红光解决也是不错的。
这个结局还暗示了一个事情:解决了有机生命和合成生命的冲突,但银河系冲突依旧,新的冲突也许还会有。
比如克洛根人是否还会再次武力叛乱扩张?赛拉睿的那恶心政治家还在,他是否还会对克洛根人下毒手?
巴塔瑞对人类仇恨依旧,我在游戏里,完成小任务,努力说服他们:现在有共同敌人,大敌当前,大家团结一致。
但现在大敌人没有了,巴塔瑞人是否会继续对抗人类?
还有雷克耐质量效应3结局,是否会再次崛起?
这些都是有机生命自己的种族和文明的冲突,在共同敌人收割者消失后,是否会自相残杀?
诺曼底号看门的两个女兵有这样的对话;
等战争结束了,我们要去找那些不愿意帮忙参战的种族算账............
另外一个女兵说:....是啊,战争会再次打响
所以说,收割者没有了,银河系并不太平。
反而基因融合的方式,也就是绿光结局,有可能生命在这种跳跃式的进化后,能达到一个全新的高度,前所未有的高度。
这也是有可能的。
不过红光结局,主角没死,这会吸引很多老玩家选红光结局。
老玩家绝对不希望自己奋斗5年的老角色,就这么死了。这也是其它结局,主角死了,最后很多人都愤怒了的愿意。
总之,3个结局代表截然不同的价值观,世界观。
我认为没有优劣之分
之所以叫角色扮演游戏,那么这个决定整个银河系的命运,就在你手上了。
有人说这几个结局,都死主角的幻觉,绿光和蓝光,都是小孩忽悠主角的。
我认为收割者没必要忽悠主角
收割者占绝对的优势,收割者要灭有机文明,直接开星球炮,打烂星球就好
完全不用这么费力来 收割
所以收割者在这事情上 没任何必要撒谎。
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