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节奏大师体力(为什么节奏大师要有 “体力” 的设定?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-04 22:20:51

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1.让金币更有价值,从而增加官方收益的可能

2.在某种程度上是增加游戏者游戏时间的

节奏大师玩家根据技术高低分和游戏时间长短就分为四类:

A:活好时间长、B:活好时间短、C:活差时间长、D:活差时间短。

第一个:金币作用有四:购买体力、购买道具、跳关和解锁歌曲。

A类玩家主要购买体力和解锁歌曲(因为懒得从简单级别玩)

B类玩家主要解锁歌曲

C类玩家主要购买体力、购买道具、跳关(闯关模式困难所以要购买道具和跳关)

D类玩家主要购买道具

由此看来游戏时间长的玩家由于作为游戏的忠诚追随者,其操作习惯必将主导游戏,体力的设置也一定是正确的。

且!!过关礼包有歌曲、金币和体力,要是没有体力,光给金币和歌曲,你不感觉失去了购买体力的金币只有另外三个作用,礼包分量大打折扣,金币价值也少到摆设吗。最重要的是这样的礼包分配若是不想让其贬值就只能增加歌曲解锁的几率节奏大师体力,那样这游戏就Low B了....

另看,抛去联网这件事情节奏大师体力,这款游戏的设计更偏向于“街机(Arcade)“容易受益,还是更偏向”单机(Freeplay)“更容易受益?答案必然是前者,何况是在中国,何况这游戏还是免费的。

第二个:利用回复体力时间长的心理延长大多数人的平均游戏时间。留住B类和D类玩家,只能保证其每次的有时间。想一想当初的乐动达人,只有升级这么一说,一般人也就玩2-3首就已经觉得乏味(这话是我周围十多位对于音乐游戏一般热衷者询问后的确切答复),所以人们抱着”把五个体力全部费完才合算,要么还要等待50分钟“的心态,绝对的延长了游戏时间至少两首歌以上的时间。何况你不能保证AC类玩家每次玩这个都是跃跃欲试就一玩就玩三个小时啊....

(对于互赠体力而又一次拓充了游戏时间等理由我就不说了,有的没的还有很多...)

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最后插一句,作为闯关模式已经通了之后才出人物等级这一说,只能靠着好几天更新一次的S周闯关的P大点积分混周排名,个人表示.....::从来没进过前三啊有木有!!!!

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