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手柄玩的游戏(手柄适合玩FPS游戏吗?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-04 05:05:22

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开门见山的先纠正一下:

很多人,陷入了狭隘的误入,这种情况大概发生了两次:

1:

适合玩FPS ≠ 适合玩FPS联机多人对战

可能有的孩子条件差一点,只见过一个CF,最近又听说了一个吃鸡,以为这就是FPS,但其实,这类游戏十分的宽泛,全球主流FPS,有一半以上是以非对抗形式为主要体验内容的,甚至说生化、三男狗,也可以宽泛的划分为fps(仅按操作形式非严谨归类),所以说,有的同学在这个环节,已经陷入了第一次目光狭隘,讨论的话题仅仅局限在跟别人打怎么怎么样…那只能代表一小部分FPS。当然对于有的熊孩子,游戏就是要跟人打,这才是游戏的全部,这类熊孩子就算玩MC都会追着人不停的挠。他们跑到任何游戏里,目标都只有一个,能不能把别人打死…

2:

适合玩FPS ≠ 打得赢FPS

这里可能争议最大,我认为,适合玩分为很多纬度,舒适度,疲劳度,学习成本,代入感,操作精准度…而操作精准度也就是能提现打的赢得因素,但这不是适合不适合的唯一标准,就像找对象,这个人适不适合你,是只看身高还是只看财富??都不是吧?适合是一个多维的评价,而不是一方面即可。当然对于熊孩子,他们的判断标准只有一个→能不能把别人打死…

因此经过上述两轮狭隘之后,我发现好多人讨论的范围开始变得很片面…我原文即开始更全面的进行论述,却被熊孩子觉得片面…

适合玩 ≠ 赢,这个熊孩子绝对理解不了…

文中许多地方都是相对环境,在一个对比关系之中的描述,如果单独讲某一段话脱离它的对比对象摘出来看,从语境中孤立出来分析,都绝对会片面化,所以请以联系和一分为二的方法论来理解,举例:

假设课题中在和50岁人群对比体能的环境下,将35岁称为“年轻”,会有20岁的同学把这句话揪出来,说35岁还能叫“年轻”??

再例:

如果在手机测评之中,测评了小米,魅族,讲到了一句6000多元的s10称为高档手机,价格偏贵。这时候肯定有同学会跳出来说“这真的不算高档手机,不算贵,还有iphonexm顶这两个贵呢”。

那这位同学…几年前就有的三星大显比xm还贵呢…是不是说它也便宜?

如果上边两个例子理解困难,那你一定听说过一个故事叫:

小马过河

以上两例中的同学,显然出现的失误就是没有以联系的观点看问题,相对和绝对的关系没有弄好,思维的守恒能力稍弱。不能在一个课题中做到不变量守恒,也没有准确的自变量因变量意识,导致在对比之中,一切凭日常经验主义,凭感觉引导,而没有一个明确的课题统筹,将会导致研究方向像无头苍蝇一样四处乱撞,讨论过程中出现一些涉及到的从属因素,细枝末节的次要因素的吸引下转而讨论起课题之外的内容。在很多视频帖子中引起争执的同学,大多也是因为上述原因,孤立、绝对的去理解原文中联系、相对的观点....简单说就是杠精的典型特质,咳咳,但是并不是代表回复或者讨论都是杠铃,回复的引起讨论的很多还是我认为比较有趣的,也给我带来了很多新的思路~

以上就方法论,对一些方向感不明确的同学进行说明。下面对原文中一些地方进行解释,概括,说明。

如果对结构组织困难的同学,可以只看我的标题,可以很简单的明白我的观点,论述结构。

第一个标题阐述了手柄能打fps。但是能不能打的好呢?于是

第二个标题阐述了手柄在操控精度上对比鼠标的天然劣势。

第三个标题中阐述了手柄也有它更见长的优点→体验。

第四段可能带来了很多争议,这一段极容易被极端化,请注意,一切论述,都是放在对比环境中相对的,矛盾的两个方面,会在一定条件下相互转化,大和小,多和少,都是相对的,把一个大单独拿出来,放在新的环境,可以转化为小~~

相对于职业选手,我们真的没有那么在意输赢,它能决定我们什么?一分钱关系都没有,请看职业选手的输赢表现,而我们输了内心毫无波澜,如果你每次输了都内心波动很大,而你又在玩类似吃鸡这种高败率的游戏,心理辅导会强烈建议你为了身心健康,停止这种行为。我们日常玩游戏,更多的体验不在输赢产生的那一瞬间,在回忆过去的时候,你很可能根本想不起哪一天赢了,哪一天输了,却还记得玩的过程中,发生了什么很有趣的事。这属于一个永无止境的哲学话题了,过程还是结果→ →或许男孩子都更在意结♂果。

在强调一遍,这是对比环境中的相对论述,普通人真的一点也不在意输赢么?当然在意。职业选手会不体验过程么?会体验。但是相对之下的总趋势,普通玩家会做一些乐趣很大但是可能作死的行为,而职业选手每一步都是尽可能以增加胜率为目的。如果把这种相对的、联系对比的话拿出来抠,就属于没意思的讨论了。

再从另一方面讲:我原文中,并没有否认追求赢的正确性,因为我看到了有人从我的描述中,总结出来我的观点为“追求赢不对”或者“为了赢,快乐源自赢不对”,那就需要纠正或者重新表述一下了:

从巴普洛夫和斯金纳的时期就已经证明,追求赢,赢了高兴(大脑的奖励)是完全对的,而且游戏正是使用这种动物都有的,甚至说你没法克服的本能,来吸引你一直玩下去。我在文中表达的是,不要唯胜负论是。

你觉得用外挂打赢了开心么?

如果键盘上有一个F1,你一按它,别人啪的一下全死了,你赢了,你开心么?(这也是我原文中举的一个例子)

你肯定会一拍桌子大义凛然义正言辞的说,不开心,开挂当孤儿之类的,对吧。好记住这个画面,我接着阐述,外挂是什么?运动比赛中,作弊是什么?

以非本人技巧,能力的因素,增加的胜率

比如兴奋挤,比如你穿一双带弹簧的鞋,去参加跳远肯定也不让的…

还有许多人反驳我原文说什么进化论,人类天生就喜欢竞争,竞技,就是要赢,

竞技的本质是什么?是对技巧、能力的比拼,掰手腕就是竞技吧,如果你穿上机械臂和别人掰,人家和你掰么?

竞技不是竞机

可是为什么好多人一个比一个用更好的鼠标,更多按钮更多自动功能的鼠标,却不觉得自己是违背了竞技,是在开挂??

我不知道这类游戏现在允许这种设备功能不,但是知道很多人,会以游戏官方的规定为准,如果游戏官方没规定,那这就不起外挂,如果游戏官方有一天开始封号了,那它就是外挂。

恭喜这位同学进入了道德发展的“权威阶段”,认为规定的就是对的,规定不对的就是不对的,以服从一个外力为标准,而没有自己的认识。比如王者农药,你用全面屏手机看的比别人远的时候,是否认为这是外挂?官方没对此发表意见,你认为不是,直到有一天,官方给两边加上黑边,你就觉得这是外挂了?你能不能有一点自己的认识呢?能不能不要走自己的判断。

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