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绝地求生沙漠地图(如何评价《绝地求生》最新沙漠地图?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-01 18:28:36

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第六赛季

(S6)

900+小时,300+鸡,指挥、突击/狙击,司机,从两方面来评价吧。

先说地图方面,钱是花到位了,新地图优化后的质感,阴影,帧数,轰炸区,载具噪声这些一直有的诟病和小细节改的还是不错的。高倍镜的调整,从狙击位的角度来说用起来舒服不少。

地图本身的话,两个字:大、穷。资源方面不如老地图集中,但是前期一个队的基本装还是有的,加上新枪的补充,尤其喜欢那把手枪喷子,补了狙击手器械的短板,不至于近战战斗力差,路边刷车的密度我感觉低了不少,试玩的前几个小时,天谴圈真是跑断腿。

打法方面的话,从指挥的角度看,蓝洞确实用了心,老地图多排一直存在地形掩体优势就是一切的问题。平时自己玩时,最头痛的就是树林平原连接的地域,麦田,和只有单栋建筑或少掩体的决赛圈,可操作的余地太小。很多时候,一块石头就能决定胜负。也是这种原因,很多小队就会开大量的载具来作为掩体,能大幅提升吃鸡的概率。

而绝地求生有趣的地方,就是在随机性中去快速反应,最终获得胜利,每队开个四辆车,就算被伏击也就减员一到两人,在很多地方载具扇形一架,就是移动的打靶位,个人实力出众的队伍可以靠这种方式来避开团队配合的需求,整个游戏趣味性会降低,变得程式化。

沙漠新图,对这方面做了一些改动,第一,司机的话会有明显的感觉,野外的路真特么难开,很多地形根本提不起速,大量的小背坡一方面限制了载具的机动性,另一方面也减少了需要大量载具做掩体的必要;第二,房区的话,建筑多也比较密集,老图的楼大部分结构简单,每人1到2个雷就足以无死角的对建筑进行爆破,让防守队战斗力大削。新图的房子明显复杂很多,老图里,手雷的用作输出大于战略意义。

总结下就是绝地求生沙漠地图,打野外站,尽可能的在地形上人人平等。打巷战,就是纯粹的巷战。空地建筑连接的区域,大部分区域各个方向都能有一定的掩体,蓝洞这样设计,可能是想消除那种绝对的地理优势,尽量减少打靶的情况,想让这个游戏走得更远,走上电竞,在职业选手的枪下,打靶就意味着人机,在随机和技术两者间去摸索一个合适的点,毒圈保证没有不可能,而地形掩体的调整来尽量减小运气的影响程度。

新图四排玩的还不是很久,就这几十个小时的体验说的话,对团队默契以及执行力要求变高了。比如野外遭遇,到处都是坑坑洼洼,互相有掩体谁都没办法打谁,但是快速的两翼移动,配合投掷物的压制绝地求生沙漠地图,掩护,可以让对峙很快转换成包抄,不移动的队伍在复杂地形缺乏视野后很容易团灭。只有发现对方开始移动,我方也快速移动去洞察两翼的情况,指挥收到情况后进行反制。这样的对抗,决定胜败的主要因素就不是地形,而是人了。但最终效果如何,等正式服更新来看看吧!

这样对新手就不太友好了,我感觉队里日常躺赢的两个人游戏体验要变差了。

大吉大利,晚上躺鸡!

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