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王者荣耀关羽(王者荣耀“永恒T0”上单!深度解析关羽对局玩法,完爆后羿、伽罗)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-30 06:02:18

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前言:

说到《王者荣耀》里关羽这位英雄我想大家应该都不会陌生,毕竟从他上线开始到如今,可一直都是高段位玩家的“上分利器”。对此KFZ也非常无奈,因为他整体的技能机制就非常强势,即使被削弱了伤害,可最终也没有真正地动摇到他在对局中的地位。

他最为强势的地方就是拥有着独特的“机动性”和“破阵能力”,策马奔腾的他可以快速游走在王者峡谷的每一个角落,或许上一秒他还在上路对线,而下一秒就出现在了中路......

关羽成长数据

如今王者最为流行的阵容就是以后羿、伽罗、黄忠等ADC为主的“4保1养猪流”玩法,虽然后羿被削了,但目前依旧是强势的一批。这种阵容虽然强力,但也有着致命的缺点,那就是“单核的生存能力”,而拥有“破阵能力”的关羽的就是对他们威胁最大的英雄之一。

在大部分玩家的印象中关羽是一位对操作有着极高要求的英雄,但黑猫在这肯定的告诉大家,想秀好他没有想象的那么难!接下来我会从他在当前版本的影响力以及定位、出装思路、实战经验等方面做一个全方位的解析,只要熟知了这些再配以一些练习,或许你就是下一个“大神关羽”。

废话不多说了,我们赶紧开始正文吧!

1、关羽在当前版本的影响力以及定位

截止到目前,王者荣耀强势的上单英雄有狂铁、吕布、铠、老夫子以及关羽。对比防守端,前面4位都拥有着不等数值的护盾以及免伤增益,而依赖装备防御的关羽明显处于下风。再看进攻端,前面4位英雄的特点是“站撸”,既可以在战斗时打出爆发,又能后续不间断输出,反观关羽,他的伤害虽有爆发,但前提是时刻处于“技能状态”下,综合来说,输出方面他也是略逊一筹。

控制方面,除却老夫子的捆绑能力,我认为关羽是胜于其他人的,虽然都属于短暂的击飞、减速这种“软控类型”,但关羽在冲锋状态下的平A则属于另类的“无限击飞”,因为他在冲撞敌人的时候对方也是无法进行其它操作的,因为使用频率高、门槛低,所以他略强一些。

虽然上述所说处处平庸,但关羽却有着任何人都没有的优势王者荣耀关羽王者荣耀关羽,那就是我文章开始提到的“破阵能力”以及“机动性”,在打乱敌人阵容上,老夫子可以拉人,狂铁和铠可以击飞,而吕布则是跳大,在如今4保1阵容下,他们的破阵能力是很容易被规避的。

数据对比

反观关羽,在团战开启时,他可以利用自身的超高移速寻找有利位置,然后对准对面C位1技突进入场,在造成大额伤害的同时,他还能把目标击退一定的距离,这样己方刺客就能拥有更好的刺杀条件了。

他的1技在后期不计算减CD的话冷却只有4秒,这说明离场之后他还可以快速迂回,继续打乱敌方阵容。除却团战阶段,在对线、反野、抢龙等各个阶段时他的这种机制都有着非常重要的“战略性”!而且2技、3技在拥有突进、破阵能力的同时,还分别有着净化、缩短进入状态时间的强力辅助效果!

综上所述,单体能力关羽不如狂铁、吕布、铠、老夫子,但要说到对于团队整体实力的影响,他要远远强于他们。因此我们不能单纯的把他定位成一个“抗压战士”,除此之外他更应该去游走打团,将自身的“团战战略性”增益无限放大!

说到这大家应该对他有了一些认知,接下我们再把他的技能机制以及出装分析一下,且看这两者如何搭配才能做到效益最大化。

2、技能与出装详解

被动解析:首先我们要明白,我们的移速是和“移动距离”成正比的,100距离=2%攻速,最高可受技能加成20%(冲锋状态),注意看血量条下面的黄色能量条,这就是我们的移动距离显示,当满值即可进入“冲锋状态”。如果被控制停止移动或被减速到375以内,我们均会退出该状态。

其次还要注意一点,是我们向敌人移动时会额外增加20%移速,所以在游走的时候大家可以把方向对准敌方目标(看小地图),这样效率会更快。

在“冲锋状态”下,我们的平A命中敌人后可直接造成“自身10%最大生命值”的物伤并击退目标,也就是说,我们自己的血量越高对目标造成的伤害就越高。

被动技能

1技解析:这是我们最常用的1个技能,后期无减CD加成仅有4秒的冷却时间。两种状态区别很大,普通状态是直接对自身周围的敌人造成最高1290+127%AD的物伤,而后者则是对前方直线上的敌人造成两段式伤害。

第一段是贴脸突进并击退目标的时候,可对敌人造成100%AD+自身10%最大生命值的物伤,而第二次伤害则是落刀的时候,会再次对目标造成最高1500+150%AD物伤。当然了,如果不是贴脸释放的,那么就只能对目标造成第二段的落到伤害,这方面大家要多去熟练一下。

1技能

2技解析:普通形态下它就是一个净化+最高2秒50%加移速的效果,多数是用在被敌人先手或团战离场时使用。在冲锋姿态下,它是净化+闪现+破阵的效果,就是释放后向前方跃起,落地时会对落地点周边的非友方目标造成击退,这个击退方向是向四周扩散,同时造成最高1010+112%AD的物伤。

3技解析:普通形态下使用可以为我们增加一个10秒的BUFF,进入冲锋时的距离被缩短一半。大家要记住3技在普通状态下也是有战略性的,比如说普通状态开3后直接利用冲锋状态下的平A+1+2在战场持续消耗,同时也起到了持续“控制”敌人的效果。

冲锋状态下释放和1技冲锋状态下的第一段相似,只不过1技是对一条直线上的目标造成伤害和击退,而3技则是伤害的同时击退一排,单体伤害值都是100%AD+自身10%最大生命值的物伤。

2技能、3技能

我把他的技能机制说的很细,就是要让大家明白他在战场中到底能起到什么作用,其次就是为我们指点出他的出装方向。首先我们先说伤害,因为2技和3技都有着双重效果,所以我们在输出时使用最多的必然就是平A和1技,这样“自身10%最大生命值”就成了我们提升伤害的主要方式,因为我们需要打边路抗压+游走,所以血量也正好是与我们自身定位相契合。

其次他是一个AD英雄,所有技能的伤害都会额外获得物伤加成,所以我们也应该把“AD”作为提升他输出的一个方式,当然了,鱼和熊掌不可兼得,我们只需要出上2件能对C位造成威胁的输出装就可以了,其它装备堆T度(血量)。

推荐铭文:10鹰眼、10隐匿、10异变。

推荐出装:抵抗鞋、救赎之翼、黑切、不祥、霸者、破军。

首先说铭文,这是一套搭配了隐匿的百穿铭文,这样在开局时我们就具备了45物攻+100物穿+10%移速的基础属性,算是加持杀伤力吧。我的目的很简单,就是增加杀伤力和移动能力,然后快速清线、快速支援队友。

接下来说出装,大家可以看到,我的全套装备都是以“血量”为中心选择的。

前期出抵抗鞋+救赎,前者是我们必备的鞋子,可以减免被控时间。而后者则是有很小伙伴都不理解,为什么不让辅助出呢?在这里我说一下自己的想法,因为改版后抵抗路经济非常不错,而打野路则是经济被削弱,所以我的想法就是让打野吃一下我们的兵线,这样就能避免了“双核心”有一方发育不起来的局面。因为救赎的存在,所以我们的经济基本不会落后,也是因为救赎的存在,我们在其他路线上更不会占据了队友的经济,游走位必备!

中期我建议出守护者(升级不祥)+黑切+霸者,守护者可以让我们被ADC攻击时增加一些生存的容错率,而黑切则是中期阶段威胁C位的重量级武器,至于霸者我想就不用多说了,它是已有装备中增加血量最多的一件装备,其次被动效果可以让我们增加很强的续航能力,这样在游走时我们就能节省很多补给的时间。

后期先把不祥做出来,这样在我们对上ADC时候容错率会再次提高一些。最后一件我选择的是破军,这主要是出于针对“脆皮C位”的考虑,首先破甲弓主要还是后期针对高T英雄才出的,但我认为关羽还是把精力放在“脆皮”身上以破坏他们的输出环境为主才是最重要的。

当然了,大家也可以选择一些其它装备,比如名刀、魔女等等,增强生存能力也是非常不错的方向,在这里就不过多絮叨了,大家仁者见仁哈。

最后我们说一下我们在对局时一些需要注意的事项以及小技巧。

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