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地牢猎手4剑圣技能(《地牢猎手4》剑圣职业下的游戏心得)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-21 17:06:00

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地牢猎手4相对于地牢猎手3增加了一个职业,分别有战斗法师、战争法师、剑圣、哨兵四个职业可选,本来打算远程职业后来觉得在手机或者平板上的走位这个说法想想就好地牢猎手4剑圣技能,于是果断选择了剑圣这个敏捷性极高的近战职业,大致相当于地牢猎手2中盗贼,持双手武器,攻击速度快、移动速度快,战斗方式灵活,也有部分远程技能支撑,综合能力很强。

地牢猎手4详尽系统解析

其它三个职业因为玩得不多,简单说一下感受:

战斗法师也就相当于地牢猎手3中的战神了,单手重剑武器,近战职业,当然这哥们显然不是常规意义上的法师,移动速度较慢,所以边走边放技能的时候会觉得总有那么点延时,战斗起来不爽,但其技能的施放还是很有感觉的,打击感十足。

哨兵则相当于咱们平常讲的弓箭手之类的,远程职业,双摇杆外加按键技能操作的模式略显得有些蛋疼,而默认技能还在左边,当然这点可以在设置中自定义HUD也就是按键界面布局,这个 操作模式在不少的射击游戏中用到比如非常有名的《威力扫荡》。

战争法师则是咱们广义上的法师了,主要攻击技能是法术,自然也是远程职业职业,双摇杆的操作同哨兵的类似,不过法师的身板相当脆因此闪现技能就比较重要了,从此端到彼端,通过这个来移动走位从而施展法术地牢猎手4剑圣技能,技能非常华丽,特别是那个光束技能。

地牢猎手4详尽系统解析

以剑圣为例在实际战斗中怪物基本上也是这几个职业组成,前期的远程职业都是扔飞轮的,到法师学院之后就有真正意义上法师出现了,一般都在地图的四周,同时周围则会配以大量的战士或者剑圣,当玩家角色靠近之时远程的两个职业法师和剑圣第一件时间就是要逃开,而战士或者剑圣的怪物则从来都是追着你跑,并且大多数怪物的移动速度相当之快,估计也就剑圣跑得过这帮怪物了。

在经过新手教程之后(大约5级的时候就能完成新手引导的教程),第一个主城在瓦伦西亚,据说这座城充满着荣耀但那里的人们非常友好,其实在点击人物头像之后所有的一切都可以在这个界面完成,包括制作装备、购买、拆符咒、镶嵌、升级这些玩法,但在每个主城都还有对应的商人,敢情都是来撑门面的?有些多此一举。

游戏的主线剧情设计还是相当不错,逻辑比较清晰,并且有一个“几个小时前的战斗影像”作为贯穿前面大部分关卡的线索,描述着这场恶魔发起的战争,而支线任务不是很多,通过每个关卡的途中一般会有1-2个支线任务,一般会是到另外的场景完成任务,无非就是小型的地牢BOSS了,初期来讲收入还是会不错的,所有已通关的关卡都可以重复进入,因此在你感到某个关卡过不去的时候那么就回到上一个关卡再练练吧。

在10级以前,剑圣这个职业的玩家主要停留在法师学院这个关卡,终极的BOSS是议会法师,等级为9级,在刚完成城堡的关卡任务之后就直接去法师学院还是比较有难度的,本人大约在秒伤700(具体为4000的刀一把,生命回复大概有7点,血量1800左右)的时候过去就比较轻松了,这个关卡共有3个房间,每个房间3波怪物boss会有几率掉落黑铁,黑铁则是用来制作极品装备的原材料,并且商城无售,这也是普通玩家获取极品装备的唯一途径。法师BOSS比较难打,不仅会闪现还会召唤小法师包围玩家,合理利用剑圣的冲撞和飞轮技能就比较重要了,在通关之后会掉落不少金钱,装备时好时坏,没有定数,奖励的宝箱也同样如此。

接下来就是藏卷室和哥布林隧道再到骷髅小径和地牢玄关逐渐会展现出地牢猎手系列的特点,在哥布林隧道之中路线非常复杂,在目标方向的指引下常常会转回起点,并且在路途中海油各种机关设定需要手动去打开机关方能顺利前行,一般而言机关都在石门旁边的通道之中,没有发光之类的提示,所以不怎么显眼,需要细心,然后还有部分动画的引导对玩家的任务进程作用不小。

而像地牢玄关这个关卡直接有10波的怪物,这仿佛又回到了地牢猎手3的模式之中的,最后的BOSS攻击比较简单,以玩家和BOSS位置这两点确定一条线段,长度则为场景的一端到另一端,所以BOSS的每次攻击都会从你身上碾压过去,既不会喷火也不会施法,合理利用技能躲开然后磨死它吧,并不如上一关卡的法术BOSS那么难搞。

地牢猎手4有一个非常显著的变化就是买药都得用水晶了,对,你没有听错,就是买药都得掏你的真金白银了!大概是为了不被骂得太惨GAMELOFT设计了一种前所未有的模式:两个小时送一瓶满状态药水,最多累计三颗,所以别指望一天之后再上线就有10颗大药了,GAMELOFT是不会让你“得逞”的~

基于这个变化,对于普通玩家来讲不管是战士法师还是盗贼弓手回复生命是一个非常主要的属性,而在地牢猎手4中回复生命值则只能通过符咒来实现,一级的是加2点生命值每秒,每两个相同等级的符咒可以合成等级更高的符咒,但增加的属性值不会是其两倍,拿生命值的这个符咒为例二级的为3.86/每秒三级的则为6.20每秒,而类似于元素伤害的符咒则是按照3%的比例提升、属性符咒如力量符咒则会按照(一级基数*等级-2)的数值来呈现,比如一级为9,那么二级则为16,三级为25,同时这一类的符咒体现到角色是直接算成等数值的攻击力。生命恢复、力量、暴击以及百分比伤害是个人比较喜欢的类型。

说完符咒再说镶嵌,说到镶嵌就必须先谈到装备的镶嵌孔了,索性咱们先来说说装备吧,角色的装备分为头盔、肩甲(铠甲)、护手、鞋子以及武器这几个大类,当然套装这个目前还没有看到,时装倒是在商城有卖;无孔的装备可以升级三次每升级一次除开属性值的提升之外还会获得一个镶嵌孔也就是说每个装备最多会有镶嵌孔,升级以及镶嵌会改变装备的颜色和名称而部分自带镶嵌孔的装备可以移除符咒然后添加到其它装备上,这部分介绍完了入正题;装备的镶嵌需要根据装备上孔的形状来决定所能够镶嵌的类型,分别有三角形、圆形以及方形这几类,基本上也就是对应百分比、回复以及元素伤害这三个符咒类型(顺序可能有出入),所以有时候明明有很多符咒但在镶嵌装备的时候符咒栏却是空的。

角色的技能有三类,主动技能、被动技能和精神法术,所有技能都需要达到一定的等级方能解锁,高富帅除外,说道这个不得不提的是地牢猎手4中只要有钱等级乃是浮云,毫无限制,最明显的是普通玩家在14级3000血1000秒伤就很多了而高富帅则可以到30000血8000+的秒伤;这个才叫秒杀。

初期的剑圣就三个技能一个进程一个冲刺以及一个飞轮攻击,个人用得比较多的是后两者,一个用来杀法师一个用来对付围殴,被动技能主要加了积累能量的技能,剑圣的能量值非常少,大量的输出基本就是靠逆天的普通攻击了,经常是满满的蓝条两个技能一放就空了;精神法术有火焰攻击和两秒无敌的技能都非常华丽,像某些增加火焰伤害的符咒在这个技能下就会威力无穷,后者用来挡BOSS是不错的选择。控制力是剑圣这个职业所缺乏的,在被动技能中有一个击晕的技能,而不像法师或者战士直接能够缓速持续伤害或者直接砸晕弹开,剑圣打不赢那就跑吧,是不是扔个飞刀啥的就行了。

在战斗中尽量避免自己陷入重围即时被围住也要快速的使用冲撞技能出去,对付法师的时候可以利用场景中柱子之类的障碍物来躲避法术,当然法术也可以直接从上空砸来,一般会现有一个范围阴影出现,所以注意力集中的话一般的法师不难对付,如果被光束缠住可以直接寻着光束使用冲撞杀过去,总之远程职业是最让近程职业讨厌了,所以它们必须死而且是先死。

玩到这里个人觉得地牢猎手4并未完全回归地牢猎手2的模式而是取了第二部的主线剧情加第三部的战斗模式组成第四部游戏,你显然不会被本作的剧情感动得老泪纵横当然也不会大骂地牢猎手4毫无内涵,说它简直就是侮辱ARPG这几个字。

另外不得不吐槽是Tegra 3的机子不仅画质奇差(高画质下)而且卡出翔了!!!难道英伟达和GAMELOFT的东家育碧闹别扭了么!!

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