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剑三手游(《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-20 02:02:38

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如果将《剑网3》手游横版设计划分为两个维度,即:战斗与地图构架。将会让我们更客观的去看待横版设计的优劣。

战斗

横版战斗模式下的《剑网3》手游体验尚佳,笔者曾在另一篇问答中对比过横版战斗与3D场景战斗的优劣。在我看来,横版战斗更类似于FTG格斗游戏。相较于传统的3D自由视角或者2.5D固定视角,横版战斗能展现更多操作细节。

不知玩家有没有注意到,《剑网3》手游人物的技能设计都存有连贯性。简单地说就是“技能设计为连招而生”。以角色李复为例,该角色的技能包括浮空以及浮空连击,和近地浮空技能。仅以浮空为例,横版战斗对于浮空追加伤害的体验会更佳。

地图构架

在这个维度,横版游戏能展现的地图风貌实在有限,这也是饱受玩家争议的一点。

笔者之前曾参与过《剑网3》手游的测试剑三手游,其游戏设计便以横版+2.5D视角为主。西山居通过镜头转切,以及远近场景的转换剑三手游,去展现游戏整体画面。整体画风没什么好说的,只因这款游戏带上了《剑网3》的名字,它就需要背负更多东西。毕竟当年敢叫板wow的国产游戏早已停服停运,唯一活下来且混得不错的只有《剑网3》了。

结语

其实在我看来,横版不是压垮《剑网3》手游的主要原因。而是过度宣传,四年制作吊足玩家胃口,频繁测试又展现出西山居的积极态度,这些都让玩家产生了过高期待。当这份期待与实力内容不对等,再加上频繁出现的掉线卡顿,《剑网3》手游也就没那么值得一玩了。

好了,这就是我的看法。你觉得《剑网3》手游如何?欢迎留言讨论。欢迎关注哪吒游戏网

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