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坦克射击(坦克射击技巧?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-18 17:03:37

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首先,你要明白现实里的坦克射击不是游戏里一个简单的瞄准镜等“缩圈”就可以了。以二战为划分现在各主要大国陆军装备的主战坦克之所以被称为第三代,最为重要的便是火控系统的提升。作为第三代主战坦克火控系统的基本标配主要有以下几个部件:

1. 激光测距仪。这个不用说了,比过去光学测距仪依靠密位划分然后大量心算,查对照表便捷精准了无数倍。

上图59式炮管根部上方红圈处就是激光测距仪

2. 横风传感器。战后坦克的平均交战距离都在1500M以上,因此坦克炮要想精准射击除去对生产制造工艺提出了更高的要求,也要求更为精准的弹道计算,而对远距离射击影响最大的外在因素便是风向和风速(跟远距离狙击同理)因此第三代主战坦克普遍装备了横风传感器,就是下图那个竖起来的小棍棍……

3. 弹道计算机。目标距离和风速通过上述设备测量后的数据自然不可能交给车长和炮手去掰手指头算(算完了,战争都该打完了……)而是将上述数据以及此时所选择的弹种(弹种不同,炮口初速也会不同,到达目标的时间就会不一样)坦克车体和炮塔的俯仰、倾斜状况以及坦克本身的速度和目标移动速度(包括线速度和角速度,静—静或者静—动射击开炮的话就不这么麻烦了,废话)等一系列数据自动输入弹道计算机来进行统一计算,也就是这个东西:

当然,上图仅仅是弹道计算机的一部分,全景事物图很大而且作为各国的宝贝不太容易见到。

计算得出的最佳瞄准点会以一个光点的模式投射到炮手的瞄准镜上(早期如此)坦克射击,炮手只要将光点始终对准目标然后听令开火就好了,现在更为先进的则是直接与炮塔高低机和旋转机联动,炮手只要保持瞄准镜十字中心对准目标就好。上述这一系列步骤在PLA的军语里成为:装定射击诸元。

至于开火以后的事情,那就看军工企业生产质量了,而后再根据第一炮的射击结果进行目标修订进行下一发的射击……

对于最先进的第三代主战坦克来说,在坦克成员训练有素的情况下(排除大部分非洲黑蜀黍和中东和平教徒)像我军的99A和美帝自用的M1A2从发现目标到打出第一发炮弹平均用时约为6-7秒。

考虑到目前第三代主战坦克的极速普遍在70km/h左右,使用尾翼稳定脱壳穿甲弹时(美军野战条例规定坦克首发装填破甲弹也就是HEAT,既可以打人员、建筑等软目标也可以打坦克)炮口初速普遍达到甚至超过了1700m/s

因此假如是2000m左右的一般交战距离(这是美苏两国根据历次中东战争和各自参战经历得出的数据)炮弹出膛1秒多就到了,加上上文提到的6-7秒的准备时间,哪怕目标是在射击垂直方向上全速飞奔也不过是移动140-150米左右,用WOT等游戏玩家熟悉的话来描述就是刚跑出瞄准镜的中间的大三角而已……

因此,回到题主的问题上来坦克射击,要想提高坦克射击水平和技巧,简单说一个字:练!

展开说无非就是,加强成员训练提高熟练程度不然不可能达到上面提到的6-7秒的平均时间;再就是保养好装备,不然就只能像老前辈那样,靠目测心算射击了……

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