无尽战斗(《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无尽战斗》:把妹才是正途)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-12 02:05:37
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《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无尽战斗》是一款迷宫探索类的ARPG游戏。从一般的经验来说无尽战斗,名字能取这么长的,大部分都是些玩法奇葩的动漫改编游戏粉丝向作品。不过,这款游戏虽然也属轻量级的作品。但是完成度很高,在以描绘轻松细腻的异世界故事基调为主的基础上,一般JRPG的玩法内容元素也是应有尽有,在游戏乐趣和原作还原度上取得了不错的平衡。

改编自知名轻小说的剧情故事
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无尽战斗》之所以名字会取这么长是有原因的,因为它改编自日本知名的轻小说作品《期待在地下城邂逅有错吗》。这部小说可了不得,尽管只是日本轻小说作家大森藤野的出道作品,但自2013年发表以来,就获得过多项轻小说类文学大奖,累计销量达到近二百万册,还在其后被改编为多部漫画和两季动画及外传。

小说改编的动画版已经出到第二季
既然拥有如此的知名度,游戏化之路当然也是势在必行。2017年,由这部作品改编的手游《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:记忆憧憬》就制作上市了。在取得不错的成绩后,第二部游戏作品,也就是这款《无尽战斗》决定不再走手游之路,直接就登陆了各大游戏平台。
这部小说能够取得如此耀眼的成绩,自然是因为自身扎实的质量。因此故事文本取自小说本篇和其外传《剑姬神圣谭》的这款《无尽战斗》,其剧情自然足以另大部分玩家满意。游戏的背景设定在一个与地下城连为一体的城市欧拉丽之中,这里的地下城层数繁多,里面拥有各式各样的怪物,会爆出各类宝物和魔石,不仅能在里面练级,还可以打包换钱,因此这里的人们每天所做的事就是吃饭睡觉打地城。

美丽的城市欧拉丽和主角们
那么普通的人类为什么能和地下城危险的怪物抗衡呢?这是因为他们获得了神明的帮助。在故事中,天上的神明因为太过无聊,就来到地下变为普通人与有趣的凡人相处,虽然成为普通人后没有多大战斗力,但是却可以帮助那些凡人们提升力量,获得魔法,从而拥有对抗怪兽的能力。这类受神明眷顾的人群被称为眷族,游戏的两大男女主角就是拥有主神的眷族,当然,物以类聚人以群分,里面的绝大部分角色也都是眷族。
成为眷族其实也不会一飞冲天,我们的男主贝尔就是这么一个初始十分弱鸡的角色。而他要成为冒险者的动力,来自于祖父在他小时候对他说过的话:冒险者并不仅仅是为了冒险,而是要在地下城中邂逅到一个孤弱美丽的女子,在危机之中拯救她之后与她产生别样的情愫。翻译过来就是:战斗有什么意思?把妹才是正途!然而男主和女主的相遇,并没有按照他畅想的剧本展开……(未免剧透,不再详说)

祖父的忠告决不能忘!
日本轻小说最大的特点就在于剧情易懂,描写细腻,故事主要通过大量对白和部分内心独白展开,加上一般采用第一人称,从而让人产生强烈代入感。这款游戏也同样如此,尽管采用了魔幻题材背景,充满各种拗口的名字,几乎没有什么精彩的过场CG,剧情表现方式就是主要角色就在不同的场景中说来说去,但是看着看着,玩着玩着,很快就让人代入其中,感受到不同角色的内心情感,体现到各种情节的曲折发展,一心只想继续追下去。

游戏剧情十分重视角色内心
日本轻小说的另一大特点在于人设丰满,互动有趣。虽然这款游戏采用了双主角制,但很快玩家们就会发现,主要视角还是放在男主身上,不仅章节更丰富,而且除了女主外,游戏里的其他角色绝大部分都是不同类型的妹子。有高冷女王范的,有温柔邻家型的,有傲娇蛮横类的,还有可爱萌系风的,总之只有你想不到的,没有其中不加入的。因为有此前改编的漫画和动画做底,不同妹子的立绘也是可以直接拿来就用,既然已经经历过市场的考验,在游戏中那绚丽清新的日系画风下,这些角色造型设定自然也是十分亮眼和讨喜。而大量符合角色个性的对白和独白描写,以及游戏全程专业CV的精彩配音,则让这些人物的人设都能立得住,丝毫不会给玩家们违和之感。

猫耳可爱风的少女萌度十足
虽然男主对女主一直念念不忘,但是既然加入了这么多美女角色,男主当然免不了与各式妹子之间产生各种暧昧的互动。不过男主倒是揣着明白装糊涂,一直一副你们在做啥子呦,我什么都不知道的憨样,就算日后女主问起肯定也是我和她们没有任何不当关系的回应。这样的男主确实很可恨,但是由玩家们自己扮演那肯定又是另一种体验啦。

这谁顶得住啊
简单的战斗系统,手残党福音
定位于ARPG手游,《无尽战斗》采用了2.5D视角的战斗模式。角色的主要攻击方式为普攻,重击,闪避,以及一个魔法攻击和一个主动技能,和一般的动作游戏类似,普攻可以连续打出形成连击造成更多伤害;重击伤害高,但是僵直时间长;闪避可以前闪后闪,但也存在闪后的僵直。魔法攻击和主动技能,则负责远程和AOE或BUFF的定位。

游戏战斗系统较为简单
这套战斗系统看起来就颇为简陋,实际使用起来嘛,更是没有多少操作空间。因此普攻和重击之间没有什么连段配合,加上重击后的僵直时间长,所以大部分时间重击都是一个摆设。主动技能可以说是处于能用就用的状态,因为技能消耗的能量可以通过普攻进行积攒。前中期大部分的战斗,除了主动技能外,玩家们只需要移动到怪物旁边普攻就好,消耗蓝量的魔法攻击则看心情使用。只有在BOSS战以及中后期面对一些难缠敌人时,才需要灵活运用闪避和走位,再配合远程魔法攻击来进行周旋,但相对来说也比较容易掌握。

BOSS战倒是需要一定的操作
一个人去地城毕竟危险,冒险者在一些情况下还可以带上一两个支援者一起组队冒险。不过,支援者在地城中基本上都在划水,因为他们并不会出场战斗,只提供被动技能的BUFF效果和主动技能的施放效果。玩家在冒险时还是只需要操作一个角色就够了,支援者的主动技能也是一键施放,不需要像一些其他的组队闯地城的游戏那样来回切换角色进行控制,可以说进一步简化了操作。再加上原本动作系统的简陋,对于手残党来说绝对是一个福音,可以轻轻松松掌握操作要领。但是想要体验动作游戏操作快感的玩家,那绝对是要失望了。

进入地城视情况可携带一两个支援者,属性各有不同
探索养成才是玩法核心
战斗部分如此简单,因此战斗的结果更倚重于玩家通过探索地城对于角色的培养,而非战斗时的操作技巧。游戏中每次去往地城都是独立的,通过剧情委托和普通委托(支线任务)可以直接进入特定的层数,完成任务目标后就自动跳出并得到一定的奖励。此外还可以自由探索,依据角色当前能力,由玩家来选择初始进入层数。玩家进入地城后一旦死亡,不仅得到的道具和技能点数都全部失去,而且使用的道具会白白消耗。感觉无法完成目标中途返回的话,虽不能带回所获得的道具,但是刷到的技能点数是可以保留的,有时在怪物较强,自己补给道具带的不够的情况下,中途返回也是一个明智的选择。
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